TapTap
新游先锋
独家记忆
嘴替担当
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5039小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
太肝,对零氪玩家相当不友好。
小程序玩的,据说比tap多了一丢丢福利。前面几天还好,后面差距过大很难再蹭到5倍车,只能看着充钱佬越走越远。
聊聊肝度。作为一款像素风小游戏,乍一眼你会觉得它一定很休闲,其实不存在的。为了维持玩家的粘性,玩家每天需要有大量的在线时间。挨个说。
爬塔
前两天一次最多50层,每一层大概二三十只怪,在满员的情况下可以做到一波攻击秒,打完一只走过去打下一只,自动寻路有时候贼蠢,这边打的还剩一只了,去另外一边打了,打完再回来打这最后一只。走路速度又慢。50层打完保底也要20分钟+,这20分钟里你做不了其他事,干挂机。对零氪玩家来说还有个麻烦事,你得清背包。开始背包格子不够,而v1以上才能有的自动分解,零氪不配。所以你需要隔三差五的看一眼背包满没满,时不时的卖点白装腾位置。一天一共240体力,约等于5次爬塔,这大概就是两个小时去了。其实还不止…如果你要抠细节,选择锁体力开图开体力蹭五倍车,要的时间更久……
蹭车好点,随时进随时退,队长的话就惨了。首先双倍药剂这些是在城里用的,用完之后下次副本时变双倍。没队友的话每过一关系统会给你分个机器人队友,这种时候需要你同意入队。而且不一定四关之后你就一定能满员,有时候过一关等半天系统没反应😅。我遇到几次眼瞅着打完了才凑齐整只小队。
阵营秘境
一小时开一次,整点开,秘境有四种,每种一天只有一次挑战次数。分等级,10/30/50……人挺多,你得去卡点😅,因为秘境是互通副本,在里面打怪有排名奖励,而且打够了小怪秘境就会关闭,等下个整点开放。基本一次秘境容纳三四个玩家就差不多了,打到60%进度后外面的玩家进不去了,所以想打秘境,你得卡点😅
训练场
一天两次挑战次数,任何时间都可,给玩家升级用的,虽然很蚊子腿。聊胜于无吧
魔王(世界boss)
每晚8点魔王,所有人进去打,参与者都有奖励,但需要你在魔王死后去捡。没有pvp,但魔王伤害挺高,很容易死,死了之后要么原地复活要么回城复活,原地最多只能三次且要复活币,回城再往npc那里走,再进来,有个时间差。很牛批的是,假如你回城复活了,这个时候魔王死了,你很幸运,进不去图了。进不去图意味着什么?意味着掉在地上的装备、材料你都捡不到了😅我踏马经历过。而魔王的材料似乎是必备材料,意思就是你要玩这个游戏,每晚8点不见不散!
开满背包给红技能要一万钻,开满宠物出战位给红宠物要一万钻,钻石来源就只有日常任务大概100钻?不过开区前几天给挺多的,不过鱼与熊掌不可兼得,只够你选择其中一样,而两天之后的召唤活动还在诱惑着你😅选鱼选熊掌还是选天鹅全靠个人取舍,当然你也可以选择全都要,那就麻溜的充钱吧😅
期待
阵营介绍
阵营分三个:鸭子(杀手/狼)、鹅(好人)、中立。近期新出了一个恋人,可以算作第三方阵营。
赢法介绍:
狼:尽可能的多杀人多抗推好人,在最终没有鹈鹕或猎鹰的情况下绑票胜利,比如三个狼人三个其他(不含鹈鹕/猎鹰)的情况下,失去票狼出局能力,判定狼获胜。
好人:场上没有狼人及猎鹰/鹈鹕的情况下获得胜利。
中立:
呆呆鸟:1、单呆呆鸟的情况被票出局获得胜利。
2、两只呆呆鸟即为决斗呆呆,可以通过做任务获得刀另一只呆呆鸟的能力(该能力只能刀呆呆鸟),然后被票出局时被票的最后一只呆呆鸟获得胜利。注:在另一只呆呆鸟被刀之后被票出局一样获得胜利。
鸽子:感染所有活人即可胜利。当仅有一名玩家没被感染且该玩家被票出局或被狙时鸽子获胜。鸽子获胜的优先级仅低于呆呆鸟
秃鹫:吃掉x具尸体获得胜利。注:必须是尸体,可以是炸弹的脚也可以是鸡腿。x是房主自行设定数量,跨回合累计。
猎鹰/鹈鹕:在场上还剩三人的时候(不含自身)进入猎鹰/鹈鹕时刻倒计时,倒计时结束没死视为胜利。猎鹰/鹈鹕时刻期间不能拍尸体不能摇铃,只能通过杀死猎鹰/鹈鹕中止倒计时。
恋人:两个随机角色结为恋人,可以是两个好人也可以是一人一狼,只有在场上剩余四名玩家时(含恋人)恋人绑票获得胜利。
角色介绍:
好人(鹅):
警长:有刀人能力,刀人后进入cd,cd转好后可继续刀人。但警长刀中好人时警长和该好人一起出局。
正义使者:整局游戏有且仅有一刀,但没有刀错惩罚,可任意刀人。
加拿大鹅:被杀后凶手自动报警,但被炸弹炸、被专业杀手杀、被警长刀出现双死的情况不会报警。
网红:死亡时所有好人获得“网红已死”的信息(屏幕右边出现标识),狼人和中立不会获得信息。
复仇者:身边有人动刀时获得8秒的刀人能力(一刀),可对任意玩家动刀,没有刀人惩罚。可连续触发。
流浪儿童:可以从监狱内部开锁。弟弟角色
保镖:系统制定一名玩家为保护对象,在保护对象身边时可以挡刀,不能挡刺客子弹。保护对象一定不为狼。
政治家:不会进监狱。弟弟角色
通灵者:释放技能时自己可以得知场上死亡了几人。技能有cd。
侦探:可指定对任意玩家施放,施放后可以看到该玩家该回合在你对他施放技能前有没有杀人。
殡仪员:对任意鸡腿尸体施放技能,施放后需等待三秒,然后在开会阶段可以看到该玩家的具体身份。如施放后不到三秒就被报警则施放失败。
锁匠:可以从监狱外面打开锁。弟弟角色
星界行者:施放技能后进入灵魂出窍状态,灵魂无视碰撞,可穿墙,有视野,可听到别人说话。灵魂移动速度中下。出窍几秒后灵魂回归肉体。出窍期间肉体在原位。技能有cd。
观鸟者:施放技能后面朝的方向视野变长,视野可穿透墙体,其他方向基本看不到,视野范围类似手电筒。技能有cd。
肉汁:在旁边有人时被刀不会死,身边的那位会死。不会被狙。
模仿:狼队中的奸细。狼看模仿和狼是红名,模仿看所有人为白名。实际模仿为好人阵营。该局游戏有模仿时狼可刀所有人(包括红名),无模仿狼不会刀到队友。会被狙。
跟踪者:对任意玩家施放技能,施放后会有个只有跟踪者看得到的箭头始终指向该玩家,该玩家死亡后箭头消失。
追踪者:不详。
鹅:大白板,无技能,不会被狙。其他角色只有一只,鹅可以有多只。
狼人(鸭):
刺客:带刀,刀有cd。每局游戏拥有两发子弹,可在开会阶段投票环节使用。指定任意一名玩家,猜出其身份即可狙杀该玩家,猜错自己死亡。每次开会仅可使用一发子弹。
食鸟鸭:带刀,刀有cd。每局游戏可吃掉一具尸体。在尸体旁时刀人技能自动替换为吃尸体技能。
炸弹王:无刀,可对任一玩家施放技能(近距离),施放后7、8秒该玩家身上出现炸弹,炸弹倒计时15秒,该玩家在4秒后可将炸弹传递给任意一名玩家,倒计时清零时怀揣炸弹的玩家被炸死,尸体为两只脚,此尸体不可报警。如鹈鹕吃掉一个有炸弹的玩家,炸弹自动转移到鹈鹕身上。
超能力:近距离标记一名玩家,技能进入cd,cd转好再使用会自动跟随该玩家视角,并听到该玩家周围所有人的说话。技能再进入cd,cd再次转好再使用,该玩家死亡。除标记时需近身,其他时候无视距离施放。进入该玩家视角时超能力本体不会移动,听不到本体周围人的说话。
隐形:带刀,有cd。可直接刀人,也可按下隐形后刀人。隐形后移速变快,看不到玩家只能看到地形,周围有玩家时刀亮。隐形时刀人不分红白名。隐形时间8秒左右。
专业杀手:带刀有cd。刀人时好人看不到鸡腿,中立和狼能看到鸡腿,面刀效果酷似鹈鹕吃人。好人在碰到专业杀手杀的鸡腿时会自动报警,中立不会自动报警。专业杀手杀加拿大鹅不会自动报警。
丧葬者:带刀有cd。普通刀。特效技能可拖动尸体(速度很慢)。在尸体旁边刀人技能自动替换为拖尸体技能。
告密者:带刀有cd。开会投票阶段投一名玩家,如只有你投票该玩家,该玩家进监狱。
间谍:带刀有cd。开会投票阶段投一名玩家,如只有你投票该玩家,下次开会时你将看到该玩家的具体身份。
派对王:带刀有cd。近距离标记任意一名玩家,使其开会发言阶段变声。
静音:带刀有cd。近距离标记任意一名玩家,使其开会发言阶段无法发言无法打字。
身份窃贼:带刀有cd。刀任意玩家后自动变为该玩家,再出刀时变为另一位被你刀掉的玩家。开会后重置形象。
变形:带刀有cd。近距离标记任意一名玩家(提取DNA),然后可变为该玩家。变形持续时间20秒。
忍者:带刀有cd,cd时间为普狼的两倍。在雾中时cd会加快。刀人时如刀人范围内有两名以上的玩家,则两名玩家死亡(双刀)。其他狼刀在开会后cd会重置,忍者不会(cd继承)。
鸭子:普通狼人。
中立:
呆呆鸟:无技能,决斗呆呆做任务后会有刀另一只呆呆鸟的技能。
鸽子:感染。技能cd很快。近距离感染一名玩家。如玩家没被感染则技能亮,反之技能灰。
秃鹫:吃尸体。技能cd很快。
猎鹰/鹈鹕:刀人/吃人。技能有cd。刀掉的有尸体,吃掉的在鹈鹕肚子里,开会时消化。肚子里的人视野范围只有鹈鹕身边很小的一圈。可以说话,只有同在肚子里的人和鹈鹕才能听见。
恋人:恋人只有白板。如好人恋则为两只大白鹅,人狼恋则为一鹅一鸭子(普狼)。没有狼狼恋。
总体概括:
玩法多样性,所有玩家较狼人杀而言参与感提高了很多。尤其到游戏后期好人狼人中立三分天下时会有很多的爆笑点。社交强过逻辑的一款游戏。