(这个修改的评价是想让官方看到,论坛那个楼层太高了😒)
建议搞点广告钱来恰。像你这种通关类型的游戏,通关之后玩家黏性就下降了。可以试试无尽模式或者和玩家互动模式(同卡牌情况下),比如地区排行榜或者玩家对战之类的。广告适当不要过量,别小看广告钱哦,一个是不用玩家掏腰包,而且玩家黏性增加之后每人每天看广告的收入也是可以的。然后可以再推个免广告终身卡,定价100+(128这个价位挺好)。也不要觉得这样会有玩家流失之类的,实际上买断制的游戏,定价6块或者像改价之后的12块解决不了根本问题(简单来说就是价格依然不够ps:我不是韭菜),定价再往上涨,可能会劝退一部分新玩家,毕竟没有一个响亮的招牌,定价徘徊在一二十,你们的生活问题解决的程度有限。
增加玩家黏性的方式还有一个,论坛里可以发起一些diy活动,让玩家发挥想象力diy卡牌,被选中玩家可以获得一些什么,比如一些道具,或者特殊称号,或者特殊手办。
方法有挺多,恰饭不丢人,但是要会恰饭哦😘
总结一下,增加玩家的黏性方法
1、加新模块,无尽模式/地区排行榜/玩家公平对战
2、让玩家自己DIY卡牌,选中的玩家有惊喜,或者送游戏内礼物,或者送手办,或者卡牌上带有玩家ID
3、咱也不知道有没有可能出个类似沙盒模式,自由度比较高的那种。不管有没有,也算个建议好吧😅
恰饭的方法
1、广告。广告是目前tap大多数游戏的收入来源。每人每次看广告似乎都会被记录,按次数收钱。玩家出点流量,你挣钱。对玩家和运营商来说都是好的。但是广告是把双刃剑,过犹不及。可以有但要适量。
2、算是广告衍生出来的恰饭方式,免广告卡。总有不差钱的主不想浪费这个时间去看那些广告。定价128/98都是可以的,价格再往下,可能所有人都会去买了,就变成了一次性消费,远不如广告的细水长流。
3、当玩家足够多的情况,可以就着这个做个IP,做些衍生网游出来,比如把玩家对战单独分出来,做个类似游戏王这样的游戏(机制可以类似也可以创新)。用网游的钱来反哺。