这次测试没拿到资格,拿别人号玩的,发现还挺好玩,最近测试的游戏中比较有游戏性的游戏了,没有固定的一套通关角色搭配,尝试了很多种阵容搭配,发现策略性挺高的,5、6星角色也不是绝对强势的,这个做的很好。希望在数值和养成方面改进一下,同样的角色堆叠升级技能也太搞了,而且升满是10个角色....换个方式,把养成交给玩家好吗
搞同角色升级技能这一套实属逼氪,游戏性做好了,还怕玩家不给钱?游戏本质的东西大家认可了,新皮肤以及 live立绘(意思是后续新皮肤的live立绘)整起,活动、联动备好,那个钱都是自愿掏了😃😃
🙋🙋🙋🙋🙋🙋🙋🙋🙋
小星星分数我想留着下次测试改,看你们改进的程度🙇。
有个建议,希望可以加入一个成就展示系统,也就是你们的徽章收集系统。当然,不是展示简单的有多少个适格体,有多少级数,可以展示你们的困难副本的最速通关时间、最低费用适格体通关、最少适格体通关、PvP中劣胜优等等,可以增强玩家间的互动交流,这也是增加游戏的粘性和玩家的成就感。而不是我有多少个六星😂,那样只是在展示这个玩家有多土豪......2021年了,咱们的游戏应该有不一样的样子。
氪金点可以把重心放在非数值的养成上,既保证了游戏的相对公平,更重要的是 玩家可以玩开心了😋 比如皮肤、live立绘、“空岛”(空岛这次没开放,我想应该是家园系统?家园系统的养成就不要耗费我们的体力了,感觉打材料都不够....)
只是个人建议,现在很多手游都没有这样做,更多的是出现在端游上。如果你们做出来了,那岂不是牛逼了😁😁
🙈🙈