吹的就大概说说,新颖,独特,正面,游戏本身与其剧本丝丝相扣,主要说缺点
第一,操作感实在太粗糙了,很多地方并不是难,而是难以操作,键位大小和位置需要调整,尤其是那个攀爬的动作太不连贯了,扔出的按钮建议做成触发式,拿取之后再显示在方便的位置,不然容易按错
第二,音乐真的差点意思,本来很多地方是可以抓住玩家的泪点与high点,但是渲染的力度是真的不太够,音乐对于玩家的情绪调动在这款游戏里面应该是主力,的确没能担住这个责任
第三,引导不足,如果暗示型引导做的不好那还真不如明示,或者安排一小段剧情直接进行引导,在小众游戏里引导真的非常重要,是连接玩家与设计者之间重要的桥梁
第四,整体节奏,游戏设计的重心,这款游戏最大的问题,剧情,动作(操作),地图谜题,字母谜题,这4个重要的可玩性元素,我在游戏过程中没有感觉到明显的深度差距,感觉都还行,但都不出彩,以至于我如果想推荐给朋友这个游戏的时候,我的确不知道哪一点可以拿出来加深印象,在游戏中期,地图谜题给人的感觉重一点,最终boss字母谜题特别简单,但操作却难了,字母成了糟糕操作的绿叶?所以我不知道策划到底是怎么定义这个游戏,我善意的理解,策划是想做一个散文式的游戏,让大家雨露均沾,形散而神不散,但这俗气又没有深度的剧本,真的让我无法支撑自己的想法,让我觉得策划根本就没想过这个问题,可能只要每一关都是个不错的小游戏,那他们按大剧情排一起就是个好游戏?于是乎我的评分也变成了一个游戏,一个数字游戏~(5分创意+4分解谜+2分操作+4分画面)/4=3分可惜