宣礼梦
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
玩过
制作方你们是真的敢,为了讨好新玩家完全不过顾老玩家的感受是吧?
我不反对你照顾新玩家,补全烙印。我甚至乐见其成。
但你就拿这种东西哪方付出了更多心血的老玩家。
开服到现在全勤,每期暗域第一时间打满72万分,烙印我甚至氪金自选了凑了全套。
你现在就给我这?
合着你一个自选抵得上狂欲侍奉者原爆点套4个烙印???
真是恶心人。
还有人洗地说终身限购就是有且只能持有一个吗,还说官方早就打算说了。
那么请问同样是终身限购的意识晶核、狂级魂识印记是不是也只能持有限购的个数?!
我记得还有不少活动里面连迪斯币和狂乱精粹都是有终身限购100份的吧!?是不是连这都有且只能领那100份,花完了就不能再领了?!
这波明显就是官方为了跪舔新玩家,而临时曲解意思,玩起的文字游戏,而且以是以牺牲老玩家的利益为代价。
官方你这么勇,你把石板、金蛋、金币、经验石头都给限了啊!别说一套做一套可行??
还找水军洗地?花的还是我们这些老玩家给你氪的钱??
能不能别这么恶心人?
2023.3.9
关于公会战期间完全不能清人这件事。
我完全能理解不能清人这规定的出发点是好的。
毕竟前期有一堆公会毫无底线,为了尽快提升公会等级,拉新人进公会贡献,之后就立马踢走;还有一堆公会出于同样的目的,每天循环拉小号进群贡献。
但是现在公会战期间完全不能踢人也太过了。 一些成员每天上线公会战随便打一下,就算打不出什么伤害就算了;还有些人每天连打都不打,甚至还有一些人活动期间弃坑已经两三天了,后面这两类人还不能清出去,就太离谱了吧。
而我们这些每天认认真真打工会战的玩家,为了伤害最大化,每次战斗反复试好几次,辛苦了好几天,但是要结束时一估算,还拿不满奖励???你让真心想玩游戏的人情何以堪? 而且这规定还限制死了活动期间我们自行跳槽或者调整合并公会的可能,毕竟自行退公会是可以,但是没有公会能清理出位置让人进啊??
制作组这样一刀切真的好么?你们真的有认真考虑玩家的立场和利益?
基于能够清理这些退坑人员的目的,提一个不算成熟的解决方案:
工会战期间,公会仍应该有主动清人的权利,24H内被清理成员有自行否决权---即被清理玩家会收到提醒,24H内只要点击拒绝退出工会,就不能被清理出去。
至于那些摆烂的,可以更进一步:再加一个步骤,第二次清理同一个人时,只要取得工会活跃人数二分之一的同意,就能强制清理出去。
最后,我认为大部分认真打工会战的玩家不能拿满奖励,完全是制作组没有认真制定规则的锅。 我们有权要求活动延期,或者调整后面关卡难度以利于我们拿满奖励!!!
-22.09.14

能力欠佳,多少会改点不足。
-22.09.01
玩过
游戏时长 201 小时
22/4/6
一、关于广告
以前的版本,深度游玩的话,广告实在太多了!(上线领取4-6次+转盘5次+加速3次+福利12次+祭坛6次+酒馆2-3次+商店9次+回收20-30次),每天要看近百的广告!!可以说是游戏半小广告一小时了。这也非常让人诟病的一点。
所以最近广告加了上限,大概20次?我其实还是有点惊讶的,毕竟靠它吃饭。这说制作组真的愿意听取玩家的意见,这是令人高兴的一点。但是这种一刀切又或许武断了。因为这造成了看了每天必须的福利+祭坛+酒馆后,基本上不能进行任何其他需要看广告的操作了。尤其是回收!!!这其实是反复收集传说的重要途径!不看少一半钻石。
建议:制作组可以更折中点,增加上限,每天30-40次,达到上限后,后续的广告可以跳过直接领福利。
二、关于善恶和召唤次数
这是非常有意思的设定,也是我长时间沉迷的一项内容,就是出现0次绝育的概率太大了!善恶也太失衡了,现在传说级 善的召唤次数总和至少是恶的4倍左右!!你能体会我好不容易抽了6、7个精灵王不是恶0就是善3的绝望么??
还有就是善恶这个属性名字的设定,太出戏了,虽然说能理解制作组的谨慎和小心的用意。
建议:1、可以自行选择被遗传的那一方,比如在两个召唤格里选一个格子设置成主导方,召唤物继承主导方的外貌。2、名字改成阴阳,稳定/混乱什么的吧,求求了,别用善恶了,好出戏,感觉和小孩子一样😂😂
3、关于变异和属性继承
这同样是非常有意思的一点,也是养成爱好者喜欢的内容。就是变异出现的太随意了。非常看脸。而且好不容易获得一个变异的魔物,一看成长,还不如普通的魔物的!这种无奈和纠结,哎😵😵😵。
建议:1、变异作为一种因子可被抽取和继承,即分解一名变异魔物后得到它的变异材料,可以被同名魔物继承。2、更改变异出现的概率和方式,直接抽取获得降低,培养获得增加。3、不同名魔物间召唤更容易变异(获得变异概率值),并且变异概率会随召唤代数增加;同名魔物间更容易继承双方优秀的成长值。
4、培养不可逆
一旦决定培养哪个魔物后就不能更改了,代价太大,好不容易凑够64个同名培养到2000级后,出来一个成长各方面辗轧的同名魔物咋办??从头培养?
建议:增加培养继承机制,可以将培养程度直接继承给同名魔物。
5、关于传说碎片的获取
稍显不均衡,主要几个途径:迷雾0-3,探险0-9,钓鱼稳定3,答题2天才3次,功勋令几天5个,答题耗时最多收益最低。制作者酌情予以平衡。
6、界面优化
魔物、装备没有什么筛选和排序方式,比如按阵营、职业、装备部位、等级这样子。
7、升星材料选择
这是默认的不能自己更改,虽然有个锁定防止被喂,但不如自己主动选择狗粮方便。
玩了大概半月了,以上建议或不成熟或太过片面,制作组酌情考虑,希望这游戏越来越好。
//////////
突然消失版本异常???
玩过
游戏时长 2 分钟
2020-5-16更新初体验:
1、交友系统太出戏,聊天软件一样的界面,时下流行语汇集的选项,这怕不是哪位带着论坛穿越回去的大佬开的party!而且bug有点多了!①会谈中进入小游戏后(尤其是狩猎),比赛还没结束甚至刚开始,就提示人已经走光!②小游戏结束后出来,有时会出现卡住两个人不说话不退出的情况。③一次聚会最多能抓4、5场蛐蛐,是不是太强大点了?!
2、省赛同一年里第一次比赛输了以后,第二次报名比赛,赢了一个人就自动退赛。
3、钱柜系统里的培养,怎么培养也没有技能出现啊?!每年一家几口1金多的开支有什么收货?!
至于心心念念的女医,还没体验,没办法,家里穷,父母不让学!
抓一品促织的方法彻底被删除了,现在只能看脸了?
种地收益被砍的太狠了吧,不赚钱还能赔钱?!
唯一稳定的收入还是抓了蛐蛐后参加比赛赢奖金(种地还是比不过玩蛐蛐,这个世界的小农民、大地主们有句话不知道当讲不当讲)!
玩4个小时左右,一周目30岁不到,闺阁教师第三阶段,年收入32两白银!(一个4~5品蛐蛐的钱)总家业还不到50金,有点惨,感觉太肝了。
目前就这样,等深度体验后再回来讨论一次。
2020-4-20
1、建议加个类似sl机制的东西,不能回档就很烦,完美主义者有时不小心点错了或者忘了操作就会造成一些不想看到的后果,然后遗憾重开,浪费了大把时间……(比如说典卖房屋可能被抓,你又不说鬼知道,能典买为什么不能典卖?!!又比如说当官当到从一品时,找主持谈话不小心点了遁入空门;再比如说因为好奇点了鬼市里的诏书……)
2、减少机械操作,收货、卖粮、亲近、玩耍等等操作能一键完成就好,不然实在降低体验。(粮食第二年就变质,不卖留着干嘛?因此不知道仓库意义何在;亲友太多时一个个点亲近加好感根本不可能,因此只能看着好感全部跌倒底)
3、知己扶正了后,之前生的还是庶子?是bug吗还是设定就是这样?
4、当官粮食产量很高时(接近或超过累计任务中要求的数值),累计收获变成负值。
5、主角死亡选继承人时,儿子死了就不会出现其所出的孙子,可是财产选项里的继承却可以进行,然后一辈子辛苦的资产就没了。
6、蛐蛐系统太过逆天,掌握最后几秒瞎按捉一品的小技巧后,基本15岁时50金跑不了了,然后就是买地种粮翻翻翻。对比之下,后山的狩猎就不知道有什么用了,赚的少还基本遇不到值钱的猎物。
以上意见或基于所玩版本问题已经过时,或因本人阅历不足错解游戏设定,制作方酌情一看就是。
已经到底了