宣礼梦 转生成为魔物 的评价

宣礼梦
修改于
2022/4/6
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 201 小时
设备
Xiaomi Redmi 10X 4G
22/4/6
一、关于广告
以前的版本,深度游玩的话,广告实在太多了!(上线领取4-6次+转盘5次+加速3次+福利12次+祭坛6次+酒馆2-3次+商店9次+回收20-30次),每天要看近百的广告!!可以说是游戏半小广告一小时了。这也非常让人诟病的一点。
所以最近广告加了上限,大概20次?我其实还是有点惊讶的,毕竟靠它吃饭。这说制作组真的愿意听取玩家的意见,这是令人高兴的一点。但是这种一刀切又或许武断了。因为这造成了看了每天必须的福利+祭坛+酒馆后,基本上不能进行任何其他需要看广告的操作了。尤其是回收!!!这其实是反复收集传说的重要途径!不看少一半钻石。
建议:制作组可以更折中点,增加上限,每天30-40次,达到上限后,后续的广告可以跳过直接领福利。
二、关于善恶和召唤次数
这是非常有意思的设定,也是我长时间沉迷的一项内容,就是出现0次绝育的概率太大了!善恶也太失衡了,现在传说级 善的召唤次数总和至少是恶的4倍左右!!你能体会我好不容易抽了6、7个精灵王不是恶0就是善3的绝望么??
还有就是善恶这个属性名字的设定,太出戏了,虽然说能理解制作组的谨慎和小心的用意。
建议:1、可以自行选择被遗传的那一方,比如在两个召唤格里选一个格子设置成主导方,召唤物继承主导方的外貌。2、名字改成阴阳,稳定/混乱什么的吧,求求了,别用善恶了,好出戏,感觉和小孩子一样😂😂
3、关于变异和属性继承
这同样是非常有意思的一点,也是养成爱好者喜欢的内容。就是变异出现的太随意了。非常看脸。而且好不容易获得一个变异的魔物,一看成长,还不如普通的魔物的!这种无奈和纠结,哎😵😵😵。
建议:1、变异作为一种因子可被抽取和继承,即分解一名变异魔物后得到它的变异材料,可以被同名魔物继承。2、更改变异出现的概率和方式,直接抽取获得降低,培养获得增加。3、不同名魔物间召唤更容易变异(获得变异概率值),并且变异概率会随召唤代数增加;同名魔物间更容易继承双方优秀的成长值。
4、培养不可逆
一旦决定培养哪个魔物后就不能更改了,代价太大,好不容易凑够64个同名培养到2000级后,出来一个成长各方面辗轧的同名魔物咋办??从头培养?
建议:增加培养继承机制,可以将培养程度直接继承给同名魔物。
5、关于传说碎片的获取
稍显不均衡,主要几个途径:迷雾0-3,探险0-9,钓鱼稳定3,答题2天才3次,功勋令几天5个,答题耗时最多收益最低。制作者酌情予以平衡。
6、界面优化
魔物、装备没有什么筛选和排序方式,比如按阵营、职业、装备部位、等级这样子。
7、升星材料选择
这是默认的不能自己更改,虽然有个锁定防止被喂,但不如自己主动选择狗粮方便。
玩了大概半月了,以上建议或不成熟或太过片面,制作组酌情考虑,希望这游戏越来越好。
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突然消失版本异常???
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