瑞雨
TapTap
编辑部替补
神农尝百草
万花丛中过
97
玩过游戏
1
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108分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
战旗加塔防加即时策略加刀塔,是你,云图计划塔防活动(不是)
叠个甲,随便玩了一天半,部分内容没体验
优点:1.策略性高,技能有使用次数,通过怎么进行分配,怎么释放都有讲究,也有战旗退进下水道等,上限高
2.画面建模优美,3d应该是对比其他游戏建模非常好看了
3.福利好像还可以,没仔细算,群里有人说有三十多抽一个月,月卡20抽
缺点:1.电脑每次登陆都要输一次密码
2.东西太多,一个刚开始的游戏,玩法过多,又是研究,资源本,主线,养成本,家园布置饮料,活动本,爬塔,聊天,简单说就是肝加眼花缭乱,我觉得没有意义的休闲玩法,比如说这个微信微博样的东西,抽卡也五六个池子,够看了必须简化
3.虽然建模和画面都可以,但是依然立绘和建模打架
4. 语音一直触发,感觉得改随机,频率低一点
5.正常退出居然跳虚幻4错误,蚌埠住了
6.编队界面不可以看技能,或者升阶
7.部分传送不能改变攻击对象,导致我破盾角色一直打不到想打的怪,移动和技能一起,个人感觉有点不舒服,我更喜欢像王国保卫战兵营一样慢慢移动不是瞬移但是没冷却
8.技能繁琐,技能的描述过多,有一种影之诗的美(不是),而且不知道我是不是漏看了什么,蚀爆我一直没懂是啥。
9.赛马娘养成感觉感觉应该是无脑输出,因为有时间限制的关卡,函数虽然只有3种,部分还是绑定的太死,应该多加点通用的
10.剧情好像一般,感觉背景好,表达差点?
未来可期
分界线————
4测玩了7天基本体验完全,前面是我说话太大声了,4星改5星好吧
1.比上测主线剧情关卡简单不少,确实合理一些,要不然别人看你剧情还要卡关;建议后面保持稳定难度曲线,精英关卡难也正常
2.赛马娘养成,终端属性太弱了,没人点,建议终端技能多次释放加根据属性多使用次数,或者加个基地防御塔,加强一下
专精就好比以前刀塔的敏捷好吧,攻加攻速,防加护甲,而专精是,攻加百分比伤害,防加奶量和格挡,有点强了,建议削弱一下
漫巡非核心技能因为是随机出的,虽然有卡可以多出,但是还是很难出想要的,或者想要的技能等级到不了3级,知道就像其他游戏主词条类比核心技能,副词条类比非核心技能,就是用来刷的,但是还是太难刷出3级想要的技能了,建议出个3选1,也符合肉鸽
激励系统我觉得是有利有弊,利在新手选卡可以快速锁定两张体系激励卡快速上手,弊由于激励过强必带削弱后期多样配卡的可能性
3.这测蚀爆玩懂了
4.立绘个人倒是觉得没那么在意
5.后面出5星选择活动,避免节奏建议5星改动一定要提前说明!!!比如说比戈尼娅触发强效缓解到底算不算bug要改之类的,顺便说下建议选自己想玩体系,否则就是瓦卡莎 禺期 比戈尼娅
6.天隙勘探好像不是特别难
联合训练场只打了150,我看直播好像300坐牢了,建议不要太难
7.休闲玩法说实话一定兴趣都没,包括后面出的桌球,建议不做,或者做昆特牌(不是
玩久了真上头,我愿意称为2024的神
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公测版本
别问,问就是100抽原地结荆
期待
底子不错的游戏
1.策略方面
玩法是上5个小人然后平a,使用手中的牌来发动技能,然后通过一定条件发动队长技能(可以看做小冰冰传奇加蔚蓝档案加一些卡牌游戏)
我有些还没玩明白(难绷)
大概分为雷火冰队
有前中后排(角色自带)
天气系统 比如雨就多雷火持续时间变短
敌人头上冒感叹号就用打断
敌人有盾就用破盾技能
卡牌规划,就比如弃掉没用的牌或者过牌快速打队长技能等,基本深度在平衡费用和手牌及队长技能(有触发条件比如使用3张队长牌之类的)外加及时对敌方打断破盾
2.养成方面
角色等级(好像经验够用)
共振(有一点点属性和机制)基本通过主线掉落物共振
有武器(暂时只知道可以用打怪掉落物兑换,随机词条不知道怎么算,还没玩到呢)
觉醒(命座)好像没有特别离谱的
3.家园、大世界
来了,重中之重
探索
你开着一辆列车在一个世界里移动,沿途可以收集物资,然后会有游走的怪可以打,玩过开放世界的懂吧(雷神,启动!),然后就是开车去一个也会遇到遭遇战直接挡车轨上,赢了赚钱拿物资,输了掉钱掉物资,可以在铁安局以后打过找回来,然后目标就是慢慢拓展呗。
交易所
就商店,你在一个地方买,到别地方卖,赚差价,然后还有走势
商会
接任务帮别人运东西之类的
装备列车
洗车子,改装车(加容量装更多货物,装武器)
车厢
基本摆家具(鱼、花)
还有一些什么拍大头照、餐厅、歌舞厅、喝茶
算了,麻了,难顶,就这我还没体验完全部的家园
4.福利
抽给的不多(不是我抽干就一个ssr还是新手的)
我金币买个几抽就卡住了,看来交易赚钱不适合我,太麻烦了吧(难绷)
未来可期
已经到底了