4月27日第三次记录,等级35,主线全s通关,7张s卡,加一个重复的伊琳娜算是8张,NOX是新手任务送的
现在基本已经属于上线清完体力就下线的状态了,真的养不起这么多孩子……压力太大了……
主线剧情第四章就结束了第五章就纯推图,测试版可以理解。本来因为世界观设定很看好剧情的,我真是难以想象你们的剧情策划之前是做什么的,你们从知乎找的编剧是吧?作为局长失忆了就一直在挨打的路上,自己没有实力还要做圣母打死不肯撤退,我都心疼海拉和赫卡蒂。剧情永远只有单一的局长被追被打,海拉赫卡蒂帮我救我,看得我自己都想一刀捅死我自己得了。“枷锁”这个唯一的亮点设定也聊胜于无,看到卓雅那里的时候还以为枷锁会作为一个日后相见剧情的伏笔什么的,结果下一幕卓娅自己就把枷锁挣脱了???限时活动的剧情也是毫无新意的出任务被追杀,槽多无口到我都不想说了。
推图之外的其他玩法都尝试了一下。能理解这些玩法是想作为推图的补充增加游戏黏性的,但是玩法确实是太杂了,可以考虑做成轮流开放。爬塔的那个什么梦魇(?)模式我还蛮喜欢的,但就是每次都要从一楼爬起挺烦的,建议做一个存档什么的,比如过了50层下次可以从下一级开始之类的。亲测爬到99层(100打不过去……)要用到30+分钟,太费时间了。
现在真的有点越玩越不想玩了……之前第一批加的好友也有好多已经退游了。费时费力肝半天也就只能升两级,没体力的时候连肝的动力也没有,太累人了……一想到是删档测试顿时又更没有动力了……
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4月18日第二次记录,等级24,推到第五章了,前四章全s过关,用的多的几个角色:科希(破盾),夏音,卓娅,赫卡蒂(破盾),切尔西
还是一个核心的破盾问题,战斗太吃破盾角色了,如果没养带破盾的角色基本打不过去,但问题是真不是人人都能抽到破盾角色的(比如我……),毕竟抽卡代价这么高昂,真的很劝退……
然后就是一个除了推关之外其他关卡的玩法问题,太杂太乱了,破碎阵线还有内海那个什么的玩法引入几乎没有,全靠自己摸索,我一个玩过几年崩崩崩的人都迷茫了一阵才反应过来。
毕竟才第三天,也不知道这次测试的开放内容有多少,前期指引做的还算不错,后期指引需要加强。第三章往后的关卡难度有所下降,算是比较能接受的了。刚刚看官方发了补偿和通告,态度还比较诚恳,几个关键问题也都提到了。如果公测真的会有改动的话会继续玩的。
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4月17日记录,官网下载的官服,账号等级21,就氪了个月卡,关卡推到第四章
平时不玩类似的塔防游戏,因为真的很不擅长……上次还是明日方舟,因为卡关没动力就卸载了(orz),这次纯纯是奔着漂亮姐姐和画风来的
画风和剧情确实是蛮戳我的(虽然真的一直在挨打),但除此之外的问题也是真的蛮多的,说说我觉得不太能接受的几点:
1.福利问题。就像很多玩家说的,作为一次限量测试,都是三测了,下一步都该公测了,福利真的给的太少了。除了开服第一天进去领了一堆东西之外就基本啥也没有了,想要比较好的资源就只能氪。也不是说不能氪金,但咱又不是大冤种,什么值得氪什么不值得心里都有数。做成这样真的很难留住零氪玩家甚至是微氪玩家。测试都这样真的无法想象正式服新手该怎么过日子……
2.游戏资源问题。游戏内资源种类太多太复杂了,升级是一种进阶是一种技能升级又是另一种。特别是升级用的红石头,我真怀疑策划眼睛不好多写一个0,关卡产出那么低升级所需那么多,真的会有人觉得这合理吗???不同种类资源的关卡居然还是根据推图进度逐步开放的……导致开服第二天就变成了【上线—扫荡资源—升级—体力清空下线】的游戏模式
3.关卡难度问题。前面说了我不太擅长类似的塔防游戏,部分关卡的难度真的奇奇怪怪,容错率太低了。说到这里我真不得不提一下那几个试用关卡,我就想问策划你没事儿吧?试用关卡做那么难干什么啊?又难奖励又抠搜我也是醉了。试用关卡难道不是吗让人觉得【这个角色真厉害真好用我要去抽】的吗?您搁这儿反向推销呢是吧?
4.局内战斗问题。我是大非酋目前主流的几个输出都没抽到,带盾的大爹我也没抽到(微笑)。我这个菜鸡方舟都打不过了,在这里我局内一整个大灾难,就一个夏音算主输出,没有破盾我是真的要窒息了,虽然这个核心属性确实蛮新颖的,但是能不能想想玩家体验呐!我是真的打!不!过!去!还有局内按键也是让人一整个焦头烂额,还得移动,大招又要瞄准,按键那么小又都缩在一起,误触真就是家常便饭,懂了,就是说手机不太配玩游戏。至于战斗场景和局内建模我就不多说啥了,毕竟用心做立绘用脚做建模的游戏多的我已经无力吐槽了(指指点点),只能说能理解,勉强接受,但还是希望能有优化
5.卡池问题。从我个人来说玩的抽卡游戏不多,目前手上只有一个音游Love live,但我也能看出来这个卡池机制有大问题,国内卡池爆率我也不要求像日游一样,但90保底还是否有些过分了,up卡池up完才百分之五十?这不up了个寂寞吗?都说到这里了顺便提一嘴角色平衡问题,就希望策划给非酋点活路,不是说角色平衡就是把同等级角色全部拉平,角色之间有高低可以接受,但把部分角色做成【过关刚需】就真的过分了,为了做任务刷过关s我得天天去隔壁借好友的盾爹(咬牙切齿)
6.我觉得b站某位朋友说得好,现在这游戏就像个缝合怪,就整一个【人家有的我们都要有!】,但你家这个罪印是和谁家学的?全属性随机?就连词条数目都2-3个随机?谁给你勇气?隔壁痒痒鼠?咋好的不学尽学坏的?类似系统崩崩崩做的我算是能接受。这个罪印真的建议策划好好想想怎么改。还有那枷锁,搞笑程度不相上下,上面都说了,这卡池爆率低的离谱,你还有勇气做成角色碎片开枷锁,而且枷锁属性基本都是大幅度加强,不开枷锁=打不过=要抽卡=氪金,这么看来策划可真是个商业鬼才,资本家见了都要自愧不如到落泪
先说这么多吧,真的是越说火气越大,真是亏了我定闹钟爬起来抢名额。开服炸服只能说是不出所料,一天一个更新包跟打补丁似的修复些小问题,那么多网友反应的大问题就直接破罐子破摔不管了是吧?有人怀疑你们准备内测圈完钱就跑的,我也不妄加揣测,只能说能坚持到今天只能说都是美工的功劳,建议策划立刻去给美工磕三个响头好吧(微笑)。为了美女姐姐我决定忍了,先三星观望一下(提前声明两星给立绘一星给剧情),如果公测还是这个鬼样子我麻溜滚蛋,是我不配!