第一:建议打败敌方武将可以囚禁一段时间,不然万一有人使劲报复我!
第二:捕捉的武将的玩家可以掠夺。
第三:设个已捕捉武将排名
第四:设捕捉有失败概率。
第五:设捕捉有一定时间归属期,期间可以被敌方囚禁,但不归属。过了囚禁期武将会流放重新捕捉。
第六:捕捉不成功会转换捕捉地点。
第七:捕捉武将有好感度,囚禁时间判定。
第八:捕捉失败会增加武将好感度,增加捕捉机会,但不增加成功机率。
第九:被其他人掠夺的玩家一定次数会被捕捉武将厌恶不可捕捉。
第十:设个名气值
第十一:可消耗名气值赎回囚禁武将。
第十一:捕捉武将因名气值产生变化,一但城陷次数多,或者被人囚禁多次即使赎回也面临叛变出走,失去捕捉武将。
第十二:名气值越大,捕捉武将机率越大。
第十三:到了阶级,可开放及增加名气值任务。
第十四:增设与公会联盟不同的家族系统。
第十五:增设家族好感度。
第十六:家族好感度可征召特殊专属家族战斗士兵。
第十七:增加家族誉辉点。
第十八:增设家族誉辉点可增加捕捉武将机率和降低叛出可能性。
第十九:增设家族系别专属武将,可通过家族贡献获得五天使用权,仅家族排名榜第一可兑换。一周仅一次一名武将。
第二十:捕捉武将有自己的派系。
第二十一:捕捉武将有多种派系与出生地无关及历史分别。如“蜀,汉,魏’...不可称为派系。(派系介绍:捕捉武将个人关系网牵绊武将,名气汇聚的军队和政治交流往来。)
第二十二:捕捉武将在一定程度上会将把自己囚禁多次的玩家进行无差别等级匹对。apc系统自动发动,捕捉武将派系军队一定数量攻打玩家。
第二十三:被捕捉武将所属apC系统派系攻陷玩家有一段不能恢复伤兵和城防值,城破特效会在这段时间一直存在。可交纳银线贡献请退敌军。攻陷或防守成功后二周内不可捕捉此武将和获取信息。
第二十四:被捕捉武将所属apC系统派系攻打,防守成功会增加名气度,但此捕捉武将会一直仇视玩家。
第二十五:增设一定范围区域发布可与被捕捉武将所属apC系统派系军队一起协同攻陷仇视玩家,接完任务及可领取奖励,一段时间如不协同作战将扣名气值,降低其家族捕捉该名将次数,及好感度下降。但任务奖励不退返。
第二十六:增设区域霸主之位。(与排名榜分开,仅区域性增益加每周奖励)
第二十七:区域霸主可为此区域划归自己所写改的名称。
第二十八:增设区域霸主排名榜。
第二十九:增设捕捉名将个数限制。
第三十:增设区域霸主争夺赛。
第三十一:区域霸主可获得提高一定程度的捕捉武将个数限制。
第三十二:被捕捉武将所属apC系统派系将会听从玩家号召一定数量协防或协助攻打。(仅区域霸主争夺赛及其他大型战役)。
……
还有很多建议,但我想了想,看看官方反映。
...我先玩会。