守望奇兵游戏截图
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守望奇兵

守望奇兵

官方入驻
5.7
守望奇兵
预约
2941
3344

游戏介绍

上次更新于2020/05/09
简介《守望奇兵》是一款融合了RPG和SLG元素的多人策略游戏,游戏中有多达二十多辆战车供玩家选择改装,还有44名英雄猎人与战车搭配出战。 5级据点要塞,两阶巨塔王座,在沙尘迷雾的干扰下,玩家需要通过组织、策略赢的最后的战争与荣耀。 当你是挑战者时,你代表着正义,当你成为了王,另一个正义又会揭竿而起。 游戏特色: ※陆地战舰即时移动,完全不一样的沙盘体验 ※战车升级改造,自由组合由你来把握 ※据点要塞沙盘推演,地形影响发展走向 ※战争迷雾、野外PK,小心黑暗中突然冲出的威胁
开发者的话致TapTap的各位舰长大人: 时隔两年,《守望奇兵》经历了生死远征,终于来到了各位眼前。 两年前,当时的《守望奇兵》还只有几张概念图,我们还在小心翼翼的摸索玩法的时候,就有许多TapTap的玩家给与我们肯定的鼓励,令我们更加有做好这款游戏的动力。 打从一开始,我们就想要做一个无比有新意的MMOSLG,这个策略游戏即有丰富的成长线、优秀的PVE关卡,还有后期令人热血沸腾的多人PVP战争。 为了实现心中的野心,我们一遍又一遍更改我们的背景设定,机械设定也换了一批又一批,更不要说玩法的尝试了,从一开始的副本关卡,到沙盘玩法推演。一次次的失败几乎是我们崩溃,创新的动力和激情像沙子搭建的城堡一般,在现实面前不堪一击。 事实证明,在一个没有大型游戏设计研发经验的团队身上,一开始就设定一个庞大的目标本身就是作死行为。所以我们回归了现实,开始尝试使用一些“经典”老游戏的底层结构,当然这中间也参考了一些鹅厂游戏的设计(客观说,虽然鹅厂很坑,但他们的游戏确实在很多细节设计上,是到位的)。但我们绝不希望是做一个抄袭的没有新意的游戏,这是原则,这是信念,因此我们还是倔强的在那些基础设定之上,努力的去将它改造成我们想要的样子。 终于,现在这个半完全体的《守望奇兵》可以呈现在给为舰长面前了。我们设定了一个未来的废土世界(是真的废土,不是那种净是衣着暴露的小姐姐的废土),世界沙漠化,人们为了争夺水资源而割地求生(参考了MADMAX),勇士驾驶这巨大陆地巡洋舰“利维坦”(后来发现重装机兵手游有同样设定,虽然我确实是重装机兵粉丝,但我发誓这是巧合,同时内心有一点窃喜)在沙漠上驰骋,战舰上的赏金猎人们,驾驶者各种改装战车,与敌人交战,最终,勇士率领他的部下成为了这片世界的王者,随之而来的是他又成为了别人挑战的对象,周而复始……简单来说,世界观大致是这样,不过这类游戏,一般世界观剧情带入比较难,而为了恰饭(金主爸爸说纯废土不吸量)被迫加入了一些sangshi元素,唉…… 说点开心的吧,玩法上的话,作为一个伪军事宅,无论在什么世界,战车!改装的战车!都是男人的浪漫啊!打孔!插上炮管!别问我丑不丑,巨炮即正义!多炮塔神教在此谁也别BB!咳咳,打住打住。嗯,YY结束,自由的改装系统,当然我也很想啊,但还是那句话,现实是骨感的,作为一个网络游戏,太过自由的改装系统,或许也是我们的能力问题吧,没有能够完美的设计出来(尝试过,放弃了)但一定的升级改装还是保留下来的,包括多维度的战车选择,英雄猎人与战车搭配承载出战。即使你不氪金,也可以通过肝,获得游戏中所有级别的战车。 然后是沙盘战略玩法,我们设计了一套据点争夺玩法,大家受到资源、视野、团队的限制,占领据点,扩张领土,先保证生存坏境,再一步一步向最终的王座进发。相比那种完全开放的SLG,我们还是希望玩家游戏的过程目标性会更明确有意思一些。据点之间的连协,偏远无人值守的据点,会被野怪入侵等, 我们后期也会加入越来越多的玩法,让玩家有更多合作、对抗。 好了,不说那么多了,这款游戏,或许还没有那么完美,他有很多很多仍然需要优化、提升的地方,我希望通过这次测试,能够得到更多的反馈与建议,帮助我们,向着更好的方向,走下去。
预约奖励
1
500K钢材,500K食物,3级自选资源包*1
500次预约500K钢材,500K食物,3级自选资源包*1
2
皮肤:铁血战士(永久)
1,000次预约皮肤:铁血战士(永久)
3
橙色战车:战争机器
2,000次预约橙色战车:战争机器
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