茗若兮风
TapTap
致谢拾薪者
拾薪者
万花丛中过
2362
玩过游戏
77
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
51
游戏成就
期待
参加了重逢之约,也就是终测,先下个定论:移动端开放大地图玩法的又一大突破,休闲冒险党福音,如果后续做好多人互动和大世界探索的推料,必是叠纸跻身大热门顶流的黑马之作。
当然目前除了顶配旗舰骁龙8至尊和天玑9400,大家都是又糊又卡就对了,所以降低期待要不用PC玩,用了上个5年的神U骁龙870反正大世界读条载入基本会卡退,全高帧率20帧上下,且出现贴图材质载入错误丢失的问题很严重,优化比上一个二游天花板还糟糕;
玩法主打一手跳台解密收集,战斗为辅,清体力的设计很不错,和传送柱交互,以物易物就清空每日体力了,简单来讲就是把大世界捡到的低品质物品加工成了衣服的制作原料;
跳台部分有明显参考2011年经典神作《爱丽丝:疯狂回归》,二段跳+滞空转向手感以及自动修正跳高位置很照顾手感;战斗就是魔法弹对轰,难度极低,而且可喘气回血;
大世界探索基本无缝,除了有门的小镇房屋,山洞这种都是无缝连接,地图边界用了无法进入的密林灌木做空气墙;
随主线推进可以解锁不同功能的套装,用于飘浮跳跃、战斗踩踏、清洁、捕捉、钓鱼等等,平时租个自行车大世界骑行拾荒,收集解锁天赋点的奇想星——通过挑战类似野炊神庙的无缝空间跳台或者平台解密,利用清洁套装和大鸟互动可以乘坐大鸟进行固定路线飞行以取得半空的星星,战斗魔法弹消灭箱子周边的全部怪物可以拿到星星或者衣服图纸等等都让喜欢探索世界的我不由发出好多有趣的玩法啊!
不多剧透了,说下除了手机端优化外的爆雷点:
①画面无法自由缩放,只能拍照模式拉近镜头;
②脚步音效和没有一样,很怪异;
③大世界传送时,自行车会停留在原地,只传送暖暖过去;
④深水区遇水即溶,没有水下和游泳内容,直接暴毙黑屏传送回岸边,如果喵币怪被魔法弹击飞到深水区,捡那一大推喵币多难受,跳一次死一次,捡完4条命都没了😂
看公测怎么改吧,终测也没玩到多人玩法,这游戏多人可以互动,限时活动做成糖豆人跳台玩法完全不是问题,平时多人有双人成行的跳台解密或者动森的家园建造互动拍照啥的那直接起飞!和npc装扮比拼除了数值有个QTE或者音游玩法互动会更有趣些,最好能跳舞,“你们不用再打了”这种装扮SHOW未尝不可,既然已经有了路人和阵营挑战,学点宝可梦加道馆挑战,追求刺激那就请贯彻到底,我要看二游狠狠卷!
期待
游戏时长 21.1 小时
省流:值得一玩拥有开放大地图探索玩法的高画质二游,游玩体验很像游戏里的捡鸟蛋玩法,明明细节可以做到一颗颗拾取且即时演出动画,但打磨得还是不够圆润,有棱有角的。
个人推荐分:7/10
♛说下鸣潮值得拍手叫好的地方:
+画面表现二游里第一档,不管角色模型还是立绘原画都相当出色。
+更高效舒服的攀爬体验,纵云梯太爽快,遇到房檐可以倒挂翻身很大进步,加入的定点钩爪不管战斗还是跑图都是相当满意的助力担当。
+更有趣的世界互动和大量谜题堆叠,算是我最喜欢鸣潮的一点。细节可以做到男女角色不同体型翻越动作区分;致敬要素拉满的彩蛋——Power人的椅子、奥日风格的横版动作冒险关卡;各种推箱子、点位合一、拼图连线等谜题很大程度丰富游戏的大地图;还有NPC作息生态,算是二游里向真正开放世界靠拢的一小步了。
+角色设计可圈可点,质感很好的延续了战双的特色。
+养成曲线较为平滑,声骸玩法狠狠助攻,野外宝可梦玩法在讨伐怪物同时有概率掉落不同属性词条、拥有变身技能的声骸,关卡副本刷刷刷的疲劳感大大降低,基本开图的同时刷刷大地图野怪该有的都有了。
♞开始个人强烈吐槽部分:
-主角设计过于不亮眼,尤其女性漂泊者,这个黑色吊带衫很难接受,比之遮天动画狠人大帝出场一样,16+也不至于把角色搞得那么充满情趣又艳俗,换套衣服我可谢谢库洛咯!反而像桃祁、散华、秧秧的特色服饰感觉更养眼得多。
-品质欠佳的bgm,1.1版本还能勉强接受,据说做鸣潮的开发团队是死亡搁浅粉丝,目前游戏的bgm真的太一般了,对比本家战双都差了不止一点点。
-糟糕的移动端优化,多端游戏,终究还是没能解决目前大世界探索玩法二游在移动端又糊又卡的通病,OpenGl图形渲染对于CPU单核处理效率要求太高,性能损耗过于爆炸,不到30帧的战斗和主城游玩折磨体验居多,看看自家战双的优化,当年用骁龙710+6GB都跑得飞起,现在12GB+骁龙870反而玩不了一点,用了PC游玩了一次,就彻底放弃移动端游玩了。
-打击反馈差劲的战斗,本来以为是库洛的拿手好戏,毕竟手里握着是战斗天花板二游——战双帕弥什!
看似有类似拳皇的轻重击组合QTE以及爆气,还有刀反打铁、黄条破防、极限闪避子弹时间的机制,然而实际上团战很乏力,砍纸片的手感很突兀,受击反馈太弱,加上索敌拉镜头的逆天设计,战双那套足够粘手厚实的击打反馈被库洛到底放什么地方了?
下面是对鸣潮未来的期待,
毕竟玩家只管提意见就好了,而库洛考虑得就比较多了。
▼声骸系统再加强实用性,向帕鲁进化,最好搞成海陆空坐骑,我想骑角飞、想骑摩托车逛大地图,满足一下玩家同时干掉后面黄鸡的作品何乐不为;
▼联动活动,感觉目前的轻重击组合战斗还有声骸系统挺《聚爆》那味的,联动一下,一个普攻键五套组合技,符文更换技能也跟随变化,其中有个【预知之力】技能做成声骸挺合适,一个减速的空气罩,进入空气罩的敌人会大幅减速慢动作,而且打击音效即时变化,目前鸣潮的声骸技能偏攻击的居多,加点这样带强控效果的战斗更有操作和可观性;
▼画面风格可选,类似《自由之战2》那样多种滤镜风格可选,目前色彩饱满的水彩风格感觉不怎么搭末日废土后启示录题材,二测那种类死亡搁浅的冷色调画面我更喜欢些,N卡现在加的滤镜效果还是不够舒服,库洛来点作用;
▼拍照功能优化,目前功能不够用,自由移动镜头加入,以及定格画面静态帧拍照很需要;
▼多人联机功能上新,除了目前的副本打怪作用能加点多人谜题,还有类似魂游那套动作pose,我想拥抱一下我好友都不可以吗?