茗若兮风 鸣潮 的评价

茗若兮风
修改于
2024/8/9
总体
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 21.1 小时
省流:值得一玩拥有开放大地图探索玩法的高画质二游,游玩体验很像游戏里的捡鸟蛋玩法,明明细节可以做到一颗颗拾取且即时演出动画,但打磨得还是不够圆润,有棱有角的。
个人推荐分:7/10
♛说下鸣潮值得拍手叫好的地方:
+画面表现二游里第一档,不管角色模型还是立绘原画都相当出色。
+更高效舒服的攀爬体验,纵云梯太爽快,遇到房檐可以倒挂翻身很大进步,加入的定点钩爪不管战斗还是跑图都是相当满意的助力担当。
+更有趣的世界互动和大量谜题堆叠,算是我最喜欢鸣潮的一点。细节可以做到男女角色不同体型翻越动作区分;致敬要素拉满的彩蛋——Power人的椅子、奥日风格的横版动作冒险关卡;各种推箱子、点位合一、拼图连线等谜题很大程度丰富游戏的大地图;还有NPC作息生态,算是二游里向真正开放世界靠拢的一小步了。
+角色设计可圈可点,质感很好的延续了战双的特色。
+养成曲线较为平滑,声骸玩法狠狠助攻,野外宝可梦玩法在讨伐怪物同时有概率掉落不同属性词条、拥有变身技能的声骸,关卡副本刷刷刷的疲劳感大大降低,基本开图的同时刷刷大地图野怪该有的都有了。
♞开始个人强烈吐槽部分:
-主角设计过于不亮眼,尤其女性漂泊者,这个黑色吊带衫很难接受,比之遮天动画狠人大帝出场一样,16+也不至于把角色搞得那么充满情趣又艳俗,换套衣服我可谢谢库洛咯!反而像桃祁、散华、秧秧的特色服饰感觉更养眼得多。
-品质欠佳的bgm,1.1版本还能勉强接受,据说做鸣潮的开发团队是死亡搁浅粉丝,目前游戏的bgm真的太一般了,对比本家战双都差了不止一点点。
-糟糕的移动端优化,多端游戏,终究还是没能解决目前大世界探索玩法二游在移动端又糊又卡的通病,OpenGl图形渲染对于CPU单核处理效率要求太高,性能损耗过于爆炸,不到30帧的战斗和主城游玩折磨体验居多,看看自家战双的优化,当年用骁龙710+6GB都跑得飞起,现在12GB+骁龙870反而玩不了一点,用了PC游玩了一次,就彻底放弃移动端游玩了。
-打击反馈差劲的战斗,本来以为是库洛的拿手好戏,毕竟手里握着是战斗天花板二游——战双帕弥什!
看似有类似拳皇的轻重击组合QTE以及爆气,还有刀反打铁、黄条破防、极限闪避子弹时间的机制,然而实际上团战很乏力,砍纸片的手感很突兀,受击反馈太弱,加上索敌拉镜头的逆天设计,战双那套足够粘手厚实的击打反馈被库洛到底放什么地方了?
下面是对鸣潮未来的期待,
毕竟玩家只管提意见就好了,而库洛考虑得就比较多了。
▼声骸系统再加强实用性,向帕鲁进化,最好搞成海陆空坐骑,我想骑角飞、想骑摩托车逛大地图,满足一下玩家同时干掉后面黄鸡的作品何乐不为;
▼联动活动,感觉目前的轻重击组合战斗还有声骸系统挺《聚爆》那味的,联动一下,一个普攻键五套组合技,符文更换技能也跟随变化,其中有个【预知之力】技能做成声骸挺合适,一个减速的空气罩,进入空气罩的敌人会大幅减速慢动作,而且打击音效即时变化,目前鸣潮的声骸技能偏攻击的居多,加点这样带强控效果的战斗更有操作和可观性;
▼画面风格可选,类似《自由之战2》那样多种滤镜风格可选,目前色彩饱满的水彩风格感觉不怎么搭末日废土后启示录题材,二测那种类死亡搁浅的冷色调画面我更喜欢些,N卡现在加的滤镜效果还是不够舒服,库洛来点作用;
▼拍照功能优化,目前功能不够用,自由移动镜头加入,以及定格画面静态帧拍照很需要;
▼多人联机功能上新,除了目前的副本打怪作用能加点多人谜题,还有类似魂游那套动作pose,我想拥抱一下我好友都不可以吗?
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