Connor Zeng
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
160
玩过游戏
12
购买游戏
42分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我是学习心理学专业的,玩完这个游戏很感动。跳出这个游戏的主旨不说,游戏中实现即将离世的人的愿望,有点类似于现实中的“临终关怀”,但后者是主要是对老人进行身心的关怀,使其能够安然离世的服务。如果以后真的能够出现游戏中的这种实现愿望的机构,那可能真的可以让更多的人得到最后的安详吧。
——剧透分割线——
但是游戏中的很多伦理问题还是有待商榷的。搞心理学的不像徐峥演的“催眠大师”那样“只要能治好病人,用什么方法,我真的不在乎”,由于是跟个体的意识以及许多隐私直接打交道,伦理问题是一个很重要的方面。
例如说,游戏中女主将John的记忆从童年彻头彻尾地进行修改,改活了他的兄弟,将River的部分从童年里直接抹去了,这肯定是有违伦理的。即使John在此前已经签订了协议,但是之前肯定不会预料到会用这种方式让他登上月球。说是不让他登月会吃官司,但如果是在现实中,乱改记忆才是真正要吃官司的。
其实如果科学技术已经达到能够修改记忆的程度,大可以直接在John老年以后加上一段登月的记忆就好了,没有必要从头修改。如果是为了和John的动机符合,那John的动机其实是想和River在一起,将他的动机从潜意识里挖出来然后在他的记忆里补上去,其实他自然就会领悟,也不大可能会再想去月球了。因为和River在一起才是他真正想要的。
当然,游戏毕竟是游戏,也不用太较真。游戏的结局确实很美,剧情跌宕起伏,把我感动得不行不行的,必须5分!
最后有两个心理学小知识:
1.阿斯伯格综合征症状:社会人际关系互动能力明显受损,行为活动方式刻板(如折一堆兔子),特殊而受限的兴趣(执着于灯塔,给它起名)。有专家将其视为症状较为轻微的孤独症,它与孤独症相比,患者的语言能力没有明显受损。此外,阿症患者并不都是“机械记忆水群很高”,所谓的“智障天才”(如电影《雨人》)只是极少数。
2.男女主角所在的组织名称Sigmund应该是在致敬心理学家西格蒙德.弗洛伊德(Sigmund Freud),西格蒙德是他的名,一般人们以他的姓——弗洛伊德称呼他,但是其实他的女儿也叫弗洛伊德——安娜.弗洛伊德。弗洛伊德是精神分析学派的创始人,虽然并不是对心理学贡献最大的心理学家,但却是在公众中影响力最大的心理学家。
玩过
游戏时长 6 分钟
我实在无法理解这个游戏的评分为何如此之低,你们评价的真的是这个游戏本身吗?还是因为它是腾讯游戏就无脑怼?
首先,就游戏质量来说,我个人认为它是国内moba游戏做得最好的(从流畅度、画面效果、操作手感上讲),和国外的虚荣比也是各有千秋,未必就比虚荣差。
其次,从很多人说的“抄袭”英雄联盟这个角度讲,我想问游戏界的“抄袭”究竟怎么样定义?moba游戏的鼻祖是Dota,那是否以后的moba游戏都是抄袭?不过,农药里面的很多英雄有lol英雄的影子,这个我承认,肯定有从lol“借鉴”灵感的,算作一个减分项。但是它现在也一直在重做相似英雄的技能,也算是好事。
再次,游戏平衡性问题。这游戏平衡性确实做得不够好,很多英雄(例如大乔)像是设计师用脚想出来的,而且群控特别不讲道理,刺客特别不讲道理,小兵推塔特别不讲道理,又一个减分项。
最后,游戏环境的问题。很多人说这个游戏里面坑特别多,这个我承认。因为作为一个手游,它的入门门槛必定比端游低不少,深得小学生喜爱。像我这样英雄联盟黄金水平的,到这里能打到钻石,如果多花一些时间我相信我能打到王者,因为我在钻石段位还是发现大多数人没有意识,该撤退不撤退,该拿龙不拿龙,该守家不守家。但是,这是游戏本身的问题吗?我认为不是,玩家的素质不是游戏开发者能够控制的。Faker曾经说过,游戏打输了不不要怪队友,是自己不够强。不过你实在是觉得低分段体验太差,我建议在低分段不要使用辅助,选择一个能C的英雄,这样你的游戏体验会提升不少。
已经到底了