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Flash 日记 第157记 | 来聊聊玛卡龙的技能设计
随着蛋糕岛的上线,这头浑身散发着香甜味儿的玛卡龙也终于在舞台找到了自己的甜蜜老家(?)。我们今天就来和大家聊聊它在技能设计上有着哪些有趣的故事吧。 整体上,玛卡龙最扎眼的无疑还是它那独一无二的巨大体型。因此在技能上,策划尽量将它的玩法和技巧偏向高于风险、高回报设计。简单来说,玛卡龙的攻击手段大致可以分为三类: · 具有“龙”味儿的火焰攻击(空下A、空A和蓄力攻击的喷火); · 利用身体部位的肢体攻
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Flash 日记 第152记 | 玛卡龙的角能吃吗?(角色设计)
大家有想过,玛卡龙的出场动画里,他正准备狼吞虎咽的蛋糕上的数字是什么含义吗?让我们先来聊聊这只吃货龙的创作过程,在结尾揭晓这个谜底。 创作玛卡龙的初衷,是希望能制作一个更适合新手玩家的英雄,具有超大体型,不容易被击飞,招式大开大合,无需依赖手速。当然,攻击威力也得高,才符合大体型角色的压迫感。 玛卡龙的设定从一开始就是一头热爱美食的巨龙,只不过我们针对玛卡龙究竟爱吃什么样的食物,和他拥有怎样的体型
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Flash 日记 第145记 | 聊聊小红帽的技能设计
正如我们在上周Flash日记中提到的一样(),在技能设计之初小红帽就是伴随着和三位角色进行设计安排的。就如小红帽本身诙谐有趣的美术设计一般,在技能上我们的策划也是希望秉承着小红帽“暴躁”而又“捣蛋”的风格。 你有仔细观察过小红帽的3种跑步姿势吗?不,你没有,你只关心你自己(被打)。 而多个角色的设计也让我们产生了一个新的想法,就是在角色在战斗中有一种“协同作战”的感觉,通过布置道具来在战场上形成优
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Flash 日记 第143记 | 小红帽的野餐篮里藏着什么?(角色设计)
今天,第九位英雄来到了派对舞台——等等,他们算三个人?捣蛋萝莉小红帽,沙漠 之鹰猎人和彼岸狂花老奶奶?这么说我们这个月的新角色上新KPI一下子超额完成了300%? 作为迄今为止开发量最大的角色,红帽子小分队的设计过程确实是经历了好几次波折。小红帽的诞生,源自于我们在进行爱丽丝设计时的一次尝试,后续我们觉得这个设计可以继续延伸,于是继续拓展,最终变为了现在的小萝莉。从概念设计稿中也可以看出,小红帽和
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Flash 日记 第137记 | 玩家共创 神木尤里制作进度分享
在前几天发布的中,我们向大家公布了神木尤里的加入。这只由Nyx设计,艾哲绘制,从玩家的创造中凝聚出的小镰鼬将降落到神举办的派对中,和白雪等原住民们一起派对了!如果还不清楚玩家共创活动的话,可以来看看半年多前我们开启的征集活动哦,现在也还在继续中: 本月我们同Nyx一起,启动了镰鼬的正式制作。经过了一个月的反复讨论和修改,目前角色原画已经步入尾声了,离尤里的诞生越来越近了! 从设计师拿到艾哲为尤里描
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Flash 日记 | 2021-5-21 其疾如风!聊聊蒂娜的技能设计
随着昨天的更新,蒂娜也终于赶上了自己哥哥的脚步登上了这个舞台。不知道大家现在有没有拥有她呢?反正蒂娜的爸爸到现在还没开到自己的亲女儿……尽管年纪不大,但这位凌厉可爱的女孩在面对敌人时可是毫不含糊。在设计最开始的时候,蒂娜就被设定成一个以腿技为主要进攻模式的角色,而速度、敏捷就是她最好的标签。今天我们就来从技能的一些设计上来和大家分享这个角色的特点吧。 熟悉我们游戏的玩家应该会发现一个规律,我们每一
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Flash 日记 | 2021-5-20 蒂娜的修炼之道(角色设计)
本周更新之后,蒂娜也正式加入了派对,与她的哥哥赛维一起成为了大赛的选手,或许也会成为对手哦!如果是Flash Party的老玩家,恐怕和妹妹这个角色已经并不陌生了,毕竟从一开始的赛维角色设计介绍中,她就已经出场了,不过当时她的模样和现在已然大相径庭了。不过,蒂娜是如何诞生,又是如何改变的? (蒂娜的初版设计) 蒂娜的性格和赛维不一样,她更为内向和冷静,平时沉默寡言,面对敌人能够时刻保持敏锐。不过,
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Flash 日记 | 2021-4-29 神木尤里在制作中了
从我的创造开始征集玩家们的创意以来,我们收到了许多的好点子,每一个想法我们都加入了我们的玩家提案专属文件夹中。每个月,我们也会认真坐下来,给玩家们写一封回信,目前已经到了第三期了: 上个月,我们从金点子库中,选择了Nyx的神木尤里,成为我们的第一位玩家创造角色。先来说说这个角色有哪些吸引我们的电风扇,哦不地方。尤里带扳机的打刀电风扇,以及能够给这柄奇特武器充电的电池系统都让我们觉得很有意思。 (N
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Flash 日记 | 2021-4-26 什么是平台格斗游戏
在3月23日百日时,我写过: “前阵子在TapTap当中看到有玩家搬运《》,受这个启发,我们未来就不需要纠结我们到底算是派对游戏,还是动作游戏,亦或者是格斗游戏了。虽然我们知道《任天堂明星大乱斗》《以太之战》《英灵乱斗》之类的早就是一个成熟的品类了,但也确实不知道这个品类早就有了这么一个名字,好在这下我们不用纠结了(笑)。想来每一个游戏最初都是一种玩法,当无数个优秀的作品不断的在这个玩法上推陈出新
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Flash 日记 | 2021-4-22 如何让爱丽丝做个好梦(角色设计)
如何让一个角色全程不参与战斗,却又是派对上不可忽视的一颗最闪耀新星呢? 是让她拥有一只召唤兽,还是让她派出替身,还是让她安然入睡,为他安排一个最可靠的守护者…? 在设计爱丽丝之初,我们就比较确定了小女孩+保护者的双重形象。在探索阶段,我们尝试了兔子手套和柴郡猫的两个守护者方案。在初期的草稿结束后,我们一致觉得中间穿着睡衣,身后跟着手套的方案最为有趣,也确定了想让这个角色围绕“睡眠”这个特点来拓展。
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