Flash 日记 | 2021-4-22 如何让爱丽丝做个好梦(角色设计)

修改于2021/05/201137 浏览研发笔记
如何让一个角色全程不参与战斗,却又是派对上不可忽视的一颗最闪耀新星呢?
是让她拥有一只召唤兽,还是让她派出替身,还是让她安然入睡,为他安排一个最可靠的守护者…?
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在设计爱丽丝之初,我们就比较确定了小女孩+保护者的双重形象。在探索阶段,我们尝试了兔子手套和柴郡猫的两个守护者方案。在初期的草稿结束后,我们一致觉得中间穿着睡衣,身后跟着手套的方案最为有趣,也确定了想让这个角色围绕“睡眠”这个特点来拓展。在视觉上,为了让大家在看到Flash Party版本爱丽丝的瞬间就能将她与那个童话中睡不醒的少女联系起来,我们为她融合了有辨识度的视觉元素,比如她背上的那只大手,在待机状态的时候模仿的是兔子的耳朵——同样是童话故事《爱丽丝梦游仙境》中的经典角色。
在制作过程中,因为感觉后面的手就像是小女孩幻想出来的陪伴在她身边的陪她游戏的小伙伴,我们将爱丽丝的年龄定在了更加爱幻想的年纪,也就是差不多幼儿园时期的小朋友。
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(不知道往哪走的时候,总有兔子手套在指引方向)在Flash Party的故事中,一路梦游到派对舞台上的爱丽丝总是因为睡着而陷入各种惊险的处境。但好在她背后的睡衣——兔子先生,总是保护着她,在爱丽丝梦游的时候继续守护她的美梦。总是容易过度保护的兔子先生,与梦游大王爱丽丝的奇妙之旅就这样哭笑不得地开始了。
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(不知道往哪走的时候,总有兔子手套在指引方向)
由于负责战斗的部分由爱丽丝身后的白手套完成,我们强化了手的比例。白手套可以通过手指的变化(手影戏)模仿出兔子,武器等不同的样子,也会在爱丽丝被击飞的时候轻柔地托住她,使她免于受伤。可以说,兔子手套是爱丽丝这个角色的灵魂设计。
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悄悄说一句,有一位美术大佬可是将爱丽丝看作小女儿一般的喜爱,爆肝画了好多爱丽丝的插图(之后的贺图都不用愁了)。今天爱丽丝也正式与大家见面了,不知道这个总是在打瞌睡的小女孩,大家会喜欢吗?
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