Flash 日记 | 2021-4-26 什么是平台格斗游戏

修改于2021/04/271834 浏览研发笔记
在3月23日百日时,我写过:
“前阵子在TapTap当中看到有玩家搬运《原来这类游戏叫平台格斗》,受这个启发,我们未来就不需要纠结我们到底算是派对游戏,还是动作游戏,亦或者是格斗游戏了。虽然我们知道《任天堂明星大乱斗》《以太之战》《英灵乱斗》之类的早就是一个成熟的品类了,但也确实不知道这个品类早就有了这么一个名字,好在这下我们不用纠结了(笑)。想来每一个游戏最初都是一种玩法,当无数个优秀的作品不断的在这个玩法上推陈出新,那么一个玩法最终也就成为了一个品类,希望我们也可以为「平台格斗」这个品类添砖加瓦吧。”
最近的开发者的话中我也有提到。有些小伙伴会有疑问,听说过格斗游戏,比如拳皇、街霸、火影、沙滩排球格斗,之前好像没怎么听说过这个平台格斗。那这篇日记我想和大家聊聊平台格斗游戏这个品类。
1. 什么是平台格斗游戏?
首先我们看看前人如何定义的平台格斗游戏(Platform Fighting Game)或者(Platform Fighter)。维基百科上这样说:
传统的格斗游戏多少继承了类似街霸的格斗机制,不过有些游戏融合了平台闯关游戏(比如超级玛丽)的元素。有些游戏会把它做成大逃*类模式(多人同台打到只剩最后一个)。相对于传统格斗游戏,平台格斗游戏操作更简单,且重点关注场上的动态操控,用地形来获取优势。另一种主要的游戏模式是使用地图里随机生成的道具。其他类型的还有“大乱斗”类或叫“派对格斗”或叫“场地格斗”。
维基百科这里、GiantBombreddit等都有列举很多类似的平台格斗游戏(GiantBomb收录了167款)。
我的看法是,当格斗动作类游戏的地形影响了玩法,那就属于平台格斗游戏了。这里说的地形,可以是一个浮空的飞船,也可以是接地的城堡,甚至是一艘船掉下去都不会死,跳上来就行。(观众:废话这么多,平台格斗,不就是有个台子吗。——你要这么简单理解也行,只是有的地图的地形可能台子都不是,是一堆小台阶,能有地方踩就不错了)。另外平台格斗游戏也没有传统游戏的自动转向机制(传统格斗里你永远面向你的对手)。
2. 有什么推荐的平台格斗游戏?
《任天堂明星大乱斗》。这个不必多说,老任做到Ultimate这一代,玩法和机制已经非常成熟。
《以太之战》(Rivals of Aether)。从搬运的视频中也能看到一些制作者Dan的苦心,画风有特点、在角色技能设计上有新意,所有角色都有自己独特的机制或说资源互动(如ETALUS的铺冰和SYLVANOS的种草),当然伴随而来的也是提升了上手门槛。
3. Flash Party打算怎么做?
Flash Party作为后辈,在学习前辈的经验之外也有自己的小野心,希望能够在手机甚至多平台上做出自己的特点——我们有可爱的角色和一些小彩蛋,我们有自己独特的划线释放技能的操作,可以在线匹配玩家一起玩(虽然网络还会被吐槽)。
虽然我们目前只有7个角色,虽然目前我们有场景互动道具但地图还不能动,虽然我们还得靠大家吐槽来了解平衡性问题,虽然我们还有很多bug一直在找大家要机型、截图,我们还是希望和大家一起把ta完善,希望让大家空闲时间、聚会的时候,能想起Flash Party,希望大家能和朋友说起FP时,可以说这是我参与过的游戏——制作人经常和我讨论白雪技能、我曾经在xx赛季拿到多少名、策划都被我打败过多少次,这个连招/打法是我独创,甚至我画的设计图被做成了皮肤、角色。
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