连晓雾
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
112
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2
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720小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 63.8 小时
请不要和剑与远征学!顶我上去让开发者看见!
本游无论创意还是画面我给满分,玩了一天突然发现游戏里透露着浓浓的剑与远征模式的本质。请不要照办他的模式!
剑与远征赚钱了,但实质上他是靠卖游戏资源!通过卡图给玩家造成心理压力,利用心里弱点销售游戏资源!经验,金币,升级材料等等。但是缺点是极大的拉开了贫富差距,氪佬和一般玩家的差距是无法通过时间和运气弥补的,根本没有相对公平的游戏环境。而游戏资源的正常获取途径只能等,还美其名曰“放置养肝”。还产生个笑话,卡图怎么办?睡一天就好了!长久以往必定是玩家失去耐心。从而造成大量基层玩家流失。
再说氪金玩家,本人剑与远征玩了一个月,氪了6个,基本到顶,但是发现没有地方让你提现实力,游戏的游戏性局限限制了PVP内容,就是很无聊。反倒是公会专门提大佬养号的很开心,又多了一个号。
本游戏底子打的很好,再次强调调整方向还来得及!
看看那些发展时间长的游戏,yys等,内容丰富上下差距不大,群众基础好。
口碑爆炸的游戏,碧蓝航线,还是马上要公测的公主连接,画面都不及本游戏,但是玩法多样,还是群众基数大!
现在是国内网游的好时候,玩家已经习惯网游消费的理念,但是核心还是想找一个自己看着舒服,玩着舒服,的游戏。游戏想赚钱方向很多,王者卖皮肤也卖的很开心,客单价不高,但是基数大啊!本游有手办这个好ip!我相信把ip做好,以后周边收入不会比游戏低!
剑与远征是赚钱了,但是看看评分,再看看莉莉丝公司的评分,请不要走这条路,真的不想看着这么好的一个ip被糟蹋!
再次强调请不要和剑与远征学!
期待
游戏时长 32.4 小时
第一次写评价.完全个人感觉.作为一个收集,硬核,重氪玩家.这游戏立绘是吸引我入坑的主要原因,2dlive的确优于大多数同类游戏。但是游戏性问题很大。御三家很难用,萌新在游戏初期很难快速推图,一旦走错路了转型成本极高,很容易让人卡关放弃。
1,玩了两天30级,氪了2000多抽卡,买体力,经验和金币。成型两个8人队伍,战力4w5,仍然被卡在10章。可以想象0氪玩家何等难受。刚才更新了说是调整了难度,但是没感觉出来。
2,游戏自动模式纯粹扯淡,用自动就不要想过关了。
扫荡功能不错,材料够了可以自动停止。
3,养成后面有大坑,看似重复卡5张就满破,其实在4星开始先给你个空星还需要填满,需要粉尘材料目前看抽卡是来的最快的办法,碎片也可以当粉,抽到一张r卡给10点粉尘,一个碎片1点。sr4星需要400粉,5星需要800粉。ssr4星需要800粉。暂时没有5星ssr。
4,装备成长更是消耗惊人ssr的装备初期真的养不起,只能吃同类型的装备张突破经验,饰品类的很少,只能吃通用材料了。
5,我记得在TapTap看到一个帖子说7天养ssr活动改永久了,但是这一次测试还是显示的7天。凤凰还是首冲才送。也没改。
6,活动方面看起来送的还是比较充足的,每日送两个ssr碎片还不错,相当于1个月送个ssr。周和月也有免费礼包。
7,商城卖的东西其实挺实惠的,总体来说不是骗氪的样子,初期买买买可以走的远一点,经验瓶和金币份量很足。
8,战斗模式实在想吐槽一下,一个感觉“累”,玩的手忙脚乱,没有爽点。普通模式不能自定义出场顺序,随机性很大,很多时候需要各种re。单体输出打谁一半靠运气,还有bug,说打百分比最低的,确是打血量最少的。小怪总血量少,根本打不到你要打的目标。没有行动条也不知道谁先出手。说的就是你 伊贺鸣!
9,主角多职业需要通关困难模式,目前通了困难8,只增加了一个职业。
说的都是体验不好的地方,综合来看能玩,但是玩的累。
已经到底了