夜光包子
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 9.2 小时
预约了几年了,经历了四次抢码没抢到,公测兴高采烈下载了半个小时,pc版玩了13天马上37级,手游玩了俩小时,来谈谈个人看法。
作为一款手游玩法的端游兼手游,先抛开塞尔达等等那些单机联网端游主机大作不谈,仅仅说说这几天的玩法体验的个人感受,首先作为开放世界,bug肯定是有的,飞天遁地穿墙都已经经历过了,还有各种比较影响操作与手感的bug比如开大招切角色会把部分角色大招卡掉,某些情况大招期间会被敌人控制等等希望能修改一下,肝度方面前期掉头发后期养头发,最前期体力不够疯狂找双瞳升级雕像,前中期箱子开差不多了每天日常做完打打讨伐怪摘点特产就下线,每天想找人联机没事干,朋友联机打几个精英怪打完俩人尴尬的站着互相问有没有什么刷的然后默默退出联机,除此之外偶尔几个人开图一起偷点资源,然后第二天往复......抽卡方面一如既往的黑,有角色没武器,有武器没角色,有高级五星角色开不起命,穿不起武器就一个白板,想弄平民四星武器还没有搭配比较合适的,想做武器还没有武器胚,做出来的武器还不怎么样,就感觉养起来没平民战神强,不养又很亏。不过换个思路思考,抽卡概率看起来的确是很黑,比其他游戏都要黑,但是相对于崩崩崩那些一个角色要抽无数次才可以sss或者满破的游戏,原神一个角色抽6次重复就可以满命,概率低一点可以稍微理解一下,但是目前来看这个黑不是一般的黑,同样六次满破的方舟概率大家都看得见,方舟几百发毕业一个新卡池不是什么难题,但是到原神这里,几百发也就一个五星而已,想满破不怼个几千发基本上不可能,我和我一起入坑的小半个企鹅群小伙伴没有一个人敢说自己欧,武器池出四星角色可以理解,角色池只出一个四星武器有点过分了吧....而且基本上每次十连都是一个四星垃圾武器,钻石来源前期挺多,一想到等箱子地灵龛任务全清光以后辛辛苦苦月卡90,90,90攒出来1600一发十连一把四星破刀,就感觉脑壳痛。除了希望修改概率和四星平民武器产出途径之外也希望提高bug修复效率,增加一些更多联机的互动玩法,比如可以设置一个求助频道,萌新或者战力低的玩法可以发起讨伐求助,进去帮忙的玩家可以稍微获得一点点资源等等。手游产热的通病可以理解,但是我见过的产热一般是高画质会烫手,没想到的是连低画质联机打几个怪都会热的不行,我承认我的手机不是顶配,但是这个优化真的一言难尽......本打算端游转手游,现在看可以放弃这个想法了。
虽然问题很多,但是毕竟是期待了几年的一流手游厂商旗下的手游,希望能在接下来的日子能得到更舒服的体验。
玩过
游戏时长 12.0 小时
给个五星
首先说一下个人喜欢的优点,在画质和优化方面很不错,极高画质没有产热严重以及严重掉帧或卡顿,其次玩法两点包括以下几点:中规中矩的剧情对话选项,大部分动作游戏都有的极限闪避子弹时间,角色之间触发的qte以及大招释放特写和慢动作,该有的东西都做得的有模有样,然后就是独特的战斗中进行三消来释放技能,技能释放的流畅度和打击感也很不错,玩法和商店以及关卡奖励资源的获取还有界面等等方面也没有什么可挑剔的地方。
然后是个人觉得难受的地方,首先是bgm的切换,关卡准备界面,加载界面,以及副本分别是三段音乐,每次转场都会切换一次bgm,而且bgm声音很大节奏很快,总是不得不让你注意到音乐放了几秒钟就切换成了另一个,可以稍微把加载界面的音乐换成准备界面的音乐或者直接取消,因为加载过程只需要几秒钟,大概2-3秒的样子没必要特意插一个bgm放出来,之后是锁敌,希望能加一个自动锁定最近单位或者跟随视角锁定的选项,然后是武器强化的新手教程,在氪了六块钱得到五星刀以后,新手教程会给你一个四星的刀,这时候氪了首充的玩家就会需要跟随教程把五星刀换成娇喘需要的四星刀,然后使用经验材料强化四星刀,希望能把这里改一下,比如强化丽芙的浮游炮,或者把氪金的解锁改成完成1-12关以后。
期待正式服的上架。
玩过
游戏时长 9.6 小时
有生之年居然在篝火看见音游,太令人感动了。
14年因为节奏大师入坑音游,本来是打算止步于这一款音游的,没想到心血来潮加了某些音游家族/战队,从此一发而不可收拾玩遍了各种类型各大厂商音游,本以为dynamix的玩法已经够烧脑了,没想到出现了voez,紧接着bilibili代理的音灵出现在了steam平台,如今,我又一次感受到了真正的眩晕级游戏体验,判定线不但会左右摇摆甚至还会上蹿下跳360°大翻转,而且不仅如此,音符还不是一个方向下落,还不是固定轨道下落....前几个月在b站看了pixel rebelz的视频之后果断预约,所以试玩的第一件事当然就是不自量力的玩一玩这首像素风电音(的insane难度),然后结算结果不出我所料的是C...唯一的感觉就是这游戏的不少特效歌都需要背谱,而且还要背判定线的运动轨迹,因为就算听了原曲无数遍也会因为判定线瞎跑导致不知道按键会落在哪里。总感觉在铺面不是很简单的基础上判定线的运动有点太过花哨了,对正常萌新或者只玩过普通下落音游的玩家可能会极其劝退。
刚下载完的时候,打开游戏就是那种开头一声巨响的音乐,耳机党当场阵亡...感觉有的地方歌曲判定线在旋转时按键落下会突然瞬移一段距离直接落到判定线导致miss,而且有的地方按键重叠,单次点击以后会miss。
仅为个人观点...
PS 非常不希望这个游戏以后有血条这种设定...
玩过
游戏时长 70 分钟
试玩了几分钟以后,我对游戏的类型认知从gal变为了rpg最后确定为卡牌...这种多元素融合的确比较少见,可以让游戏永远不会缺少玩法。
游戏过程中感觉空荡荡的,缺少代入感,再多加几个背景音乐,开场动画中添加一下效果音应该会更不错,副本方面迷域真的是“迷”域,走着走着就迷路了,如果有小地图的话那就很完美了,体力过少,对于这种走两步就没有步数需要重新花费体力进入的游戏体力限制确实可以让玩家认真斟酌所走的每一步,不过过分的体力限制就有点让人蛋疼了,对于某些像我一样的路痴玩家不太友好,基本上是迷路五分钟,等体力仨小时。希望强化系统的作用能够强大一些,强化一次加三点HP上限什么的着实有点...emmmm,毕竟怪物揍我一下就好几十甚至上百HP。(希望正式服可以优化一下人物建模顺便实装一下cv)
人物的立绘很好看,地图场景的材质还不错,回合制卡牌战斗和rpg副本迷域都不是无脑点点点的那种,都需要动脑来完成,最起码可以让玩家明白这是一款游戏,而不是一部剧情小说,这点很吸引我。人物和卡牌都有着强化系统,让玩家在肝副本的闲暇之余有了目标。经过部分修改和优化,如果不是一款重氪高肝度的联网单机游戏的话,玩家应该会很愿意接受这款游戏。
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
以下会列出发现的bug,具体截图会发在社区
1.在与怪物战斗的过程中有体力恢复会在战斗中ui显示错乱,体力槽会出现在屏幕上方遮挡怪物信息直到战斗结束。