夜光包子对 众矢之地 的评价
试玩了几分钟以后,我对游戏的类型认知从gal变为了rpg最后确定为卡牌...这种多元素融合的确比较少见,可以让游戏永远不会缺少玩法。
游戏过程中感觉空荡荡的,缺少代入感,再多加几个背景音乐,开场动画中添加一下效果音应该会更不错,副本方面迷域真的是“迷”域,走着走着就迷路了,如果有小地图的话那就很完美了,体力过少,对于这种走两步就没有步数需要重新花费体力进入的游戏体力限制确实可以让玩家认真斟酌所走的每一步,不过过分的体力限制就有点让人蛋疼了,对于某些像我一样的路痴玩家不太友好,基本上是迷路五分钟,等体力仨小时。希望强化系统的作用能够强大一些,强化一次加三点HP上限什么的着实有点...emmmm,毕竟怪物揍我一下就好几十甚至上百HP。(希望正式服可以优化一下人物建模顺便实装一下cv)
人物的立绘很好看,地图场景的材质还不错,回合制卡牌战斗和rpg副本迷域都不是无脑点点点的那种,都需要动脑来完成,最起码可以让玩家明白这是一款游戏,而不是一部剧情小说,这点很吸引我。人物和卡牌都有着强化系统,让玩家在肝副本的闲暇之余有了目标。经过部分修改和优化,如果不是一款重氪高肝度的联网单机游戏的话,玩家应该会很愿意接受这款游戏。
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以下会列出发现的bug,具体截图会发在社区
1.在与怪物战斗的过程中有体力恢复会在战斗中ui显示错乱,体力槽会出现在屏幕上方遮挡怪物信息直到战斗结束。
游戏过程中感觉空荡荡的,缺少代入感,再多加几个背景音乐,开场动画中添加一下效果音应该会更不错,副本方面迷域真的是“迷”域,走着走着就迷路了,如果有小地图的话那就很完美了,体力过少,对于这种走两步就没有步数需要重新花费体力进入的游戏体力限制确实可以让玩家认真斟酌所走的每一步,不过过分的体力限制就有点让人蛋疼了,对于某些像我一样的路痴玩家不太友好,基本上是迷路五分钟,等体力仨小时。希望强化系统的作用能够强大一些,强化一次加三点HP上限什么的着实有点...emmmm,毕竟怪物揍我一下就好几十甚至上百HP。(希望正式服可以优化一下人物建模顺便实装一下cv)
人物的立绘很好看,地图场景的材质还不错,回合制卡牌战斗和rpg副本迷域都不是无脑点点点的那种,都需要动脑来完成,最起码可以让玩家明白这是一款游戏,而不是一部剧情小说,这点很吸引我。人物和卡牌都有着强化系统,让玩家在肝副本的闲暇之余有了目标。经过部分修改和优化,如果不是一款重氪高肝度的联网单机游戏的话,玩家应该会很愿意接受这款游戏。
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以下会列出发现的bug,具体截图会发在社区
1.在与怪物战斗的过程中有体力恢复会在战斗中ui显示错乱,体力槽会出现在屏幕上方遮挡怪物信息直到战斗结束。
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