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新游先锋
新游先锋
独家记忆
231
玩过游戏
14
购买游戏
1730小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
2022 9 23
模拟器上玩的,雷电和mumu都不行只有夜神可以。
【音画】一般,他说追求极致音画而限制机型只是给垃圾优化找借口而已
【抽卡】我猜的没错的话,角色应该是五星制,传奇4星,列席5星,但他为了骗氪,把二者混在一起,这样,原本给五星的保底机会变成了四五星共享,切,恶心
【游戏性】不配称为战旗,就像我下面说的,多走两步的回合制卡牌游戏而已,地图平坦狭小昏暗,战斗“慢”,让人很不舒服。
【总结】垃圾游戏,白费我的期待,我看着下面的长评都觉得膈应,带着你的极致音画进棺材去吧!
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战旗赛高!
一开始接触的是为谁而练金,玩了两三年,然后国服跨了。真的浪费一款好游戏。
我后面就一直在找这种战旗游戏。但是嘞,好游千千万。预约一大半,一放出来就炸了。
我玩多了就发现这类游戏有一个很大的缺点。(个人观点。勿喷)地图太小了。大一点的10×10,顶多15.15,单看地图好像够大了,但问题是角色的移动范围也很大,因为大部分游戏他的施法范围和移动范围差不多。所以最终的结果就是,用两三个回合敌我双方来赶路。然后撞在一起扔技能。
我甚至见过三乘八的。那也好意思叫战棋,不过是多走了几步的回合制手游罢了。
我想象中的战旗手游他的地图一定要够大。不是单纯的地图大,而是地图半径比角色移动半径的比值要大,要有合理且丰富的地形(高低差,遮挡等)。而不是一块比太平洋还平的地板。(这里点一下汉家江湖。那地图比我的胸还平)
还有一点就是,养成不要太复杂。为谁而炼金就是这样的。过于复杂了。职业武具什么的我也忍了。但念装是个什么东西啊?最近好像又出了一个什么新东西,忘了,叫回忆吗?(最终幻想,妈的,简直比高考还难受。什么,我已经毕业了?)
事实上一个战旗游戏他的可操作角色,有装备和技能两方面的系统就可以了。装备也没必要搞成碎片什么的,直接放商店出售完整的就行了。还有个武器升级,精炼,开孔,等等等等。我就想说一句,有必要吗?知道的是在升级武器。不知道的还以为你在造反应堆呢
还有氪金,怎么说呢?要吃饭的对吧?这我知道。但是,五个战令,十个礼包还是算了吧。其实只要游戏做的好,玩家们为了更好的游戏体验,肯定很自然的会氪金,所以没必要把氪金怼到脸上啊,稍微含蓄一点不好吗?
还有难度。我感觉现在战旗游戏难度更多的是体现在数值上,而不是战略,如果你的角色练度够,用脚操作都能打过去,但练度低了。你就是诸葛亮在世也没用,
战棋战棋,战终究是用来修饰棋的呀。
我是真的很喜欢战棋游戏。自从炼金关服之后,我就一直在想象一个自己的战棋游戏,当然了,脑子里面想的很美丽,但又说不出来。大概就跟脑子里面想小说一样?
然后想着想着想到高潮了,又想尽办法把日服下过来。然后又被烦琐的养成和不懂日语劝退。又删掉。然后又在脑子里面意淫来满足自己的战棋梦,唉
就这样吧。希望你游别让我失望。至少你们的画面看起来好像还不错?
玩过
玩了几关,评价一下
(仅个人观点。)
保卫萝卜也算是一代人的童年了。1~3代优有有劣,但也都已过去。如今的第四代。到底是仅仅回味一下过去。还是成为另一代的经典?犹未可知。
首先是最重要的可玩性。这款游戏要放在以前那是真的好玩。但在现在这个好游层出不穷的年代,似乎,还挺普通?
音乐,画面皆上佳。尤其是音乐。简直刻在我的DNA里面了(我才没在DNA里面乱刻东西)。
然后是事关游戏寿命的运营。目前来看,嗯,呃,好像还看不出什么。毕竟才几天啊。
但是,已经出现了一个隐藏的雷点——体力,体力这个系统。你要是做的好,能把握好那个度。那就能够让玩家既能玩个爽,又不至于一次玩到吐。能有效延长玩家的存留时间。保持新鲜感。且不会挨玩家的骂。
这,好像都是别人说过的啊●)o(●
那我说一个可能没人提到的吧。(仅个人观点!!!٩(๑•̀ω•́๑)۶)
我在打完几关之后,总感觉有点不得劲儿,但又说不上来是哪里不对。后来我仔细想了一下。问题出现在那个建造上,就是用金币买家具什么的。
怎么说呢?以前的保卫萝卜。游戏的目的就是为了通过关卡。养蛋啊,养萝卜啊。都是为了过关。但你这个建造,它把过关的目的变成买家具了。这就让过关变成了一种任务。无形中减少了过关带来的成就感。但问题是,造家具给玩家的游戏反馈又非常的弱。这就让我打完之后感到非常的憋屈。没有以前过关的那种快感了。
也可能是我玩的不多。还没有体会到建造给过关带来的帮助吧。到时候再改。(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
游戏非常好玩。
什么电扇,炮塔,火焰瓶之流的也就图一乐。真要打伤害还得看我瓶子炮ヾ(✿゚▽゚)ノ