1.强制剧情动画,强制解密过关(一条主线平均延伸三条支线还强制解密过关机制),繁琐的任务流程和战斗系统。(对于时间不充于的玩家来说这简直就是噩梦,这是目前玩过唯一一款在线性流程就感觉难受的游戏。)
2.游戏定位不明确,结合的要素过多显得高不成低不就。(游戏本来就是轻松娱乐的过程产物,但由于数值不平衡导致角色伤害严重畸形。让玩家身心疲惫的同时还BUG多!)
3.游戏的创意和立项没问题,主要是细节处理大有问题。没有吃透玩家心里。(拿前段时间天地劫来说,同样是丰富的玩法和剧情。坎公就是少了诚意,天地劫开测第一天新手十连保底3绝随机抽其一,而且3绝的强度都很高是第一梯队。反观坎公30连才保底的情况下大概率还是垃圾三星。本就复杂繁琐的剧情让人很烦躁,连最基本的玩家心态都把握不住很失望)
4.建议优化剧情动画和强制解密机制(解密只能是锦上添花的而不是缺少就一定不行的不能影响主线的推进)添加自动战斗机制简化强制解密机制,往肉鸽方向走。平衡战斗卡的数值(不是废物太多我也不想吐槽)
5.多看看大厂的策划和运营,只有先把玩家的欲望满足了公司才能好赚钱。公测福利一定要拉满,提高游戏后期公测预期价值。割韭菜也将就循环和反复,只有便利爽快有内容的游戏才抓的住当下大部分玩家的心。