光明
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游戏时长 55 分钟
刚玩一个小时多。
说一下感受,先给4分鼓励。
刚进去以为只有希腊神话英雄(小失望了一下)
优点:结果后面出了个河神(小惊喜)作为中国人嘛还是希望看到本土元素的。
缺点:但是其他的例如蚩尤(什么鬼,形象居然是个小孩,堂堂战神蚩尤与炎黄共争天下的人,居然这形象,雷到我了)
不明所以:既然是诸神之战,第一天签到礼包送了我一个宫本武藏???什么鬼?“凡人”能参与这种战争吗?
游戏厂商这样做给人感觉不伦不类的(像劣质的大杂烩一样,这是扣分项)神话人物中找不到原型了吗?找不到可以自己架空历史呀,自己原创一位神明也行的呀,搞个凡人参与众神之战。。。(我强迫症犯了)
有待商榷:游戏各种功能都比较”成熟”了,充值系统,体力系统一看就借鉴了不少“游戏”,刚刚看到VIP系统不由得一惊,点进去看还好只到v7,希望游戏别往骗氪(透支寿命)的方向发展,这种局面你们相比也不想见到,看看市面上的卡牌游戏,某某远征,过度骗氪必然流失大量玩家,现在要死不活呵呵。
保存中立:英雄技能释放机制(手动释放,需选择目标,不过到后面可以调成自动)
缺点:但是接下来说说,令人蛋疼(扣分)的地方,所有英雄居然共用能量条,其中一个使用技能就会消耗能量条,这就造成了一个蛋疼的场面,其中一个英雄技能cd快,能量消耗相对较小的,会一直释放他自己的,其他人根本没机会释放,我知道你们可能想说取舍的问题,但是看着其他4个人只能普攻的场面着实让人蛋疼。
这是扣分的地方,放置卡牌游戏整这些花里胡哨的干什么,我都来玩卡牌放置了,我只想看着他们自己打,我收获成就感不就好了?厂商别整这些不伦不类的。
建议:改成每个英雄有自己的能量条,满了就放,这不就皆大欢喜了?
优点:不同于市面上大多数卡牌游戏,游戏的战斗机制我很喜欢(即时战斗,不同于令人蛋疼的回合制,你打我一下我打你一下,着实令人呕吐)所以,这个是加分项。
需要改进的地方:打击感,可能是初期各方面没有弄好原因,游戏的打击感有待提高,这比较影响观赏度,希望你们改进。
优点:说到游戏的配乐,我是说背景音乐。有一股魔域的感觉(惊艳到我了)很宏大,也有想象中希腊雅典诸神背景的宏伟,其他地方的配乐就逊色很多了,这些可以雕琢雕琢。
有待提高:人物模型我想也应该不是最终效果,我就不细说了,只能说,有待提高。
最后,游戏给我的感觉还是很有前途的(不骗氪,用心做的话),那么我愉快的入坑的,最后最后最后,请不要骗氪,不是充不起钱,请不要让过度氪金毁了你们的心血,肝帝,平民之类的玩家没有游戏体验,大量流失之后,一款游戏离死亡也就不远了,细水长流才是长久之计,那么,祝你们早日成功。
我会持续关注你们,期待公测的那天,游戏能得到好的改善。
已经到底了