怎么说呢,开测第一天,玩了一个多点,总感觉差点意思。
首先是剧情方面,剧情还是可以的,在原剧的基础上继续延伸,还是挺吸引我的。不过剧情跑来跑去还是胡人还是林右相,多少有点疲劳。希望正式开测后多一点别的方面的剧情,大唐还是很繁荣很开放的嘛。比如伊梨莎所在的波斯(如果后期有相关剧情那就当我没说),而且既然是探案剧情,可以在剧情上多一点选项,让玩家更有一些参与感。
对于游戏特色“时辰”而言,一开始我以为是《七日之都》那种到了什么时间强制做什么事,再通过多周目的方式来改变或者增加剧情。但十二时辰不是这样的,时间是推动主线的一部分,但并不强制,并不是说这样不好,但是行动任务没做,直接去刷材料,跳了一天,之后的剧情就总让我感觉有点割裂感。只能说在时间方面,游戏体验的并不是特别明显。
画面音乐方面,人物原画没得说,绝对好看。可建模属实是一言难尽,人物动作也十分僵硬,游戏场景就三个地方:家,单位,还有一个只是贴图的沙盘,而且画质开到极致战斗也还是糊,特效也糊。毫无打击感,有的敌人动作都看不见,角色血就没了。音乐还可以,就是一个多点玩下来感觉一直就是两三首。希望公测的时候能在画面上多多改进。
最重要的战斗养成,也是最让我失望的地方,让我最受不了的就是这个战斗视角,真的太难受了。根本不知道他这个镜头跟随机制是啥,跑来跑去的,自己手拖有时候还拖不动,真的搞得特别难受。角色放技能那个动画就不能跳过吗,真的太难受了,打个小副本花三分钟,光放技能的动画就得占两分钟,一个小时看下来人都麻了。打起来人物卡顿,经常自己卡在空气墙那里转个好几圈。怪物仇恨更是离谱,就先打最近的,经常前排打着打着跑个位置给后排漏出来,后排就被几刀砍死。阵容搭配就更不用说了,无新手介绍,纯自己研究,新手送的天品奶妈竟然只能奶两个人,说实话还不如开局给的地品。养成更是赶进度,升级属实是太快了,好不容易给一个角色技能强化材料刷出来,就又开新技能了,还得接着刷,导致换角色养成甚至阵容养成根本难以小阶段毕业,这还是在测试送的体力,玉璧多的基础上,要是公测我不敢想。希望能在这方面多下功夫吧。
游戏是好游戏,但是需要改进的东西太多了,还有什么竞技场啥的还没来得及看,就现在这个完整度实在是有点玩不下去了。还是希望能再改进改进。既然开放3d场景,那就多增加几个,就这个两个跟上班似的两点一线,也多少疲劳了。希望下次测试能让我眼前一亮吧。