长安十二时辰:不退意志游戏截图
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长安十二时辰:不退意志

长安十二时辰:不退意志

官方入驻
8.7
长安十二时辰:不退意志
预约
1.4 万
1.4 万

游戏介绍

上次更新于2024/12/06
简介《长安十二时辰:不退意志》是长安十二时辰IP正版授权的3D新派国潮即时战术RPG,即时策略与战术运用是我们最大的特色。你将扮演受召的侠客——薛辰,远赴首都担任靖安使,与“五尊阎罗”张小敬一起,在长安城中日夜巡守。穿梭在拱道高墙、夜市暗栈之间,寻找狼卫渗透的蛛丝马迹,阻止一场企图颠覆唐朝的大规模袭击。
开发者的话大家好,我是李子,《长安》这款游戏的制作人,带着忐忑的心情向各位玩家带来这款开发中的卡牌RPG游戏,为什么是忐忑的心情呢,这里卖个关子,我会在后文向大家做坦白。 先简单介绍下我们希望《长安》相比于主流的卡牌RPG游戏作品带给玩家的新内容吧 ●全新的视觉呈现 有别于玩家已经司空见惯的传统二次元、卡通Q版、写实国风等风格,我们选择了“唐潮”风,从悠久的历史中挖掘出“古代黑科技”的要素,提炼出一套崭新的设计语言,融合形成了具有现代感的新国风视觉风格,希望可以带给玩家眼前一亮的新鲜感。 ●有趣的剧情体验 “我在大唐上特工学院”这是我们游戏剧情的基本概念,玩家扮演的游戏主角不再只是线性的游玩、做历史的见证者这样传统的方式体验故事剧情,而会通过靖安司这个兼具“特工学院”和“情报机构”职能的组织通过接受文化、谍报、行动等多种培训快速学习成长,经历一年四季每一天12个时辰的游戏内时间变化,自由选择参与到长安城中每一刻发生的各种大小事件,从看似平常的学院生活中嗅出危险的气息、寻找蛛丝马迹并将线索拼凑起来展开行动,进而化解一个又一个的阴谋,最终守卫大唐的安宁。 ●独特的卡牌角色和战斗体验 我们不希望游戏里的角色仅仅是干巴巴的战斗数值所能代表的“战斗工具人”,因此我们设计了一套“精神属性”系统,用意志、机变、感应等多元维度的拟人属性用“雷达图”的表现形式还原了每个角色的立体人设,让玩家可以在剧情和战斗中持续感受到不同角色不同性格带来的差异。这些差异会影响角色在不同场合、天气、地形下的行为表现、进而影响到玩家取得关卡胜利的方式,甚至会影响到剧情的走向。玩家可以根据自己的喜好选择不同性格的角色陪伴自己成长,也可以从0开始养成专属于自己的卡牌角色。 ●真诚的良心运营 我们始终坚信,开发者与玩家的关系并不是“从口袋里骗钱”的对立关系,而是通过一款有趣的游戏实现“大家玩的开心,我们做的有成就感”的共赢关系。因此,我们会通过对玩家意见保持聆听积极反馈的态度和后续开发更新的行动尽最大可能做到让玩家不会为我们游戏付出的每一分钟和每一块钱而感到后悔。 还有很多内容,这里就不再一一列出了,欢迎大家进游戏体验和发现。 下面呢,在这里也回答一些大家可能感兴趣的问题 1.为什么要做这样一个游戏? 说来话长,可能要回到我童年的一个梦想:如果彩票中了千万大奖,我会拿来做什么?八九岁时的我就有过这个春秋美梦,会去用零花钱买彩票,对着电视认真刮奖。长大后,当然明白了这个世界上并没有那么多的幸运会降临在自己的头上,即使玩游戏,也总是要到大保底才能抽中自己想要的卡。长大后,和几乎所有从小热爱游戏、充满了做出一款好游戏这个梦想的游戏人一样,二三十年的游戏经历带给了我对于做游戏这项事业的无尽热情,毕业初出茅庐的我激情满满的踏入游戏行业,开始了如火如荼的游戏开发之旅。但很快我发现,我并不是地球ol这款游戏的主角,而仅仅是一个被安排站在“风口”的换皮NPC,对着数据涂涂改改东奔西走,逐渐失去了自己的兴趣和理想。十年游戏梦,一晃三十五,从入行时被大我十岁的前辈教导,到和同龄人并肩作战,再到开始带比我小十岁的小伙伴,蓦然回首,那些最初和我同行的人,大部分都已经放弃了自己的逐梦之旅,被现实磨平了棱角。但就在这时,我从未有过的好运气降临在我的面前:它对我说,现在你中了千万彩票大奖,你会做什么? 面对这个意外的惊喜,我的选择是坚定的!我要做一款游戏,一款尽我最大能力做出特色的游戏。说干就干,回顾我的游戏经历和工作积累,经过几个月的调研、思考和摸索,《长安》就这样落在了立项计划书上。我畅想了游戏的特色玩点、资金的规划、团队的构想,经历了无数个兴奋的不眠之夜后,我踌躇满志的完成了这份计划书,又忍不住一次又一次的修订,为自己“天才”的脑洞沾沾自喜。 当然,我当时完全没有想到,“计划”离“落地”之间到底有多么远的距离。 也许未来有机会可以向大家分享这份有趣的纸上谈兵之作! 2.我们是一个什么样的团队? 说来惭愧,虽然在行业里积累了一些经验,但我并不是一个身经百战、经历过无数成熟游戏项目洗礼的游戏制作人,在《长安》立项后,光是召集志同道合的伙伴就花费了我几个月的时间。 因为千万资金在现实生活中是一笔不小的数字,但在游戏行业里却只是一个小型项目的成本资源,很多应聘者听到我们能开出的待遇就摇头拒绝,还有的同学反复确认我们没有任何一款“直接对标”的“成熟游戏原型"后更是明确的表示不想踩这个“名为创新的未知深坑”。找到愿意在自己有限的青春时光里倾注两三年心血在一个前途未卜项目的合作伙伴殊非易事。为此,项目前期我的无数个日夜都在无比难熬的挫败和惊惶中度过,一次又一次真诚的邀约换来了一个又一个冰冷的拒绝。这个过程里,我遇到了很多有趣的人,经历了很多难忘的瞬间,最终才组成了我们这个不大不小的团队——每个人都怀揣梦想,每个人都有一技之长,但每个人也都有自己的不完美,每个人都曾经为梦想折过翅膀。这个团队经过两年痛并快乐的磨合,现在期待着第一次腾空而起的飞翔! 2024年的游戏行业是残酷的,我们中的很多人可能都只会拥有“唯一一次”全力以赴的机会和热情,《长安》这款游戏就是我们这些不甘平凡的普通人追梦之旅的见证和结晶,现在很开心可以把这款游戏带到玩家面前。虽然它还没有达到我们理想中那样美好,但“做”总比“不做”要强,不惧失败的勇敢尝试才“有可能”成功,不是吗。 3.这次测试的目的是什么? 这是我们团队的第一款游戏,我们深知如今手游市场之“卷”,我们的经验和资金不算充足,可能没办法在品质上相较大厂游戏做出多少显著的突破,但我们可以做一抹不一样的风景线,我们自己也是游戏玩家,我们坚持认为玩家永远值得拥有更多“不同的”“有特色”的作品。 希望“长安”这款游戏可以给大家带来这种感受。 对于游戏存在的不足,我们真诚的欢迎大家进群反馈,和我们一起共创共研,我们虚心接受批评指教。 在此,我代表《长安》开发团队做出承诺:我们会尊重每一个玩家的看法,“每天”都会针对玩家提出的问题进行沟通和反馈,重点解决玩家提出的痛点,给出尽可能敏捷的版本开发排期,并定期把项目的开发动态分享给玩家。 我们有信心在玩家的监督和团队的努力下让《长安》变得更好!
Hello Tapper
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