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万花丛中过
万花丛中过
382
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1
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38小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
1、战斗画面太单调了,减少了获得的成就感,好不容易升到月球,除了伤害一点变化的没有,太失望了。
2、套娃科技有什么存在的价值?纯纯恶心玩家,增加肝度,好歹给点额外效果。
3、游戏内容没有与保卫地球的主题相契合,不够宏大,简单来说,我想当罗辑,结果是当骡子。为什么还要自己赚钱?感觉上就是只有自己在干活,没有领导人类的感觉。保卫地球的主体应该是全人类,玩家的作用应该是促进地球的发展。
✍🏻建议:
1、职业只要科学家一个就够了,根本没有必要弄那么多无关的职业,很出戏。在科学家一点上深挖就够了,不同学科,甚至是决定人类方向,内容其实可以很丰富。
2、科技内容建议改为科技树,也没有必要一个科技弄个几千级,还要来回点,麻烦,放置但是放不下,大不了慢点,多点独特的效果。
3、保卫地球是全人类共同的责任,所以产出也是。地球本身要有发展,主动建设防线,甚至科研,玩家的作用就是加快科技的研发,进而提高产出。
4、为了实现上一点,应该拉长时间到两三百年(当然速度要加快),可以像三体一样休眠。分段,比如分成和平期、警戒期(发现外星人)、筑防期、反攻期,发展速度和重点不同。
5、结局可以多点变化,要让玩家感受到自己的作用,比如多撑一会儿逃出去的火种越多,不然实在是太麻了。
6、妹子还不如都改成科学家,就像三体不止有一个面壁者一样,拯救人类的路上需要有人同行,不然太孤独了。
6、骗氪味太浓,希望改一改。
这些内容另做一部都够了,但希望能认真考虑一下,这个题材真的很戳我
已经到底了