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461小时
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玩过
游戏时长 92 分钟
龙族:卡塞尔之门品鉴后的评价
本款游戏是由知名IP龙族改编而来,剧情内容主要截取了丘山大坝的情节故事,也是首度解开另一位有龙裔后代的血脉遗留事件,这点在小说和动漫中都有展现,不过毕竟为IP衍生游戏作品,需要把剧情主线主角改为了,玩家们所操纵的主角,来围绕的半改式剧情游玩体验等,原味还是有的,喜欢龙族的玩家们还是值得体验一下的,并且也是祖龙娱乐开发监制的游戏,与先前的龙族幻想大差不差!!!
☄️成长体验:
游戏的剧情内容、游玩体验、还有副本材料升级方面,速通的可能性较大,官方也给给出了三倍速,和中期剧情的打斗速过按钮,还是很爽的,特别刚开服,很多礼包和签到任务奖励等,送不停的,SSR的人物抽奖获取,还是很好获取的,只是战力方面难易提升,需要一定的氪金和积累,至少普通玩家们和氪金玩家们在战力方面,差距还是蛮大的,如普通玩家在获得官方赠送和自己肝后,战力也就在8万—10万之间,而氪金玩家普遍都在90万—102万之间,这样一对比,是不是觉得差距真的很大,副本和道具获取,中规中矩,也不是很容易,也不是很难,属于偏肝和刷度类型,再加上官方的速刷模式,只要在一定等级和关卡后,一般都是能解锁的。
成就解锁和打造装备等,也都是一个路子,跟同类型的区别不大,都是主要有自己的核心内容,除此之外,就没有别的创新点了,主要官方还是抱着IP做的策略养成,主打的还是IP吸引玩家们,内里的还是那一套老的玩法,喜欢龙族的朋友们,体验一把剧情的还原,还是可以的,至于长久做数据等属性堆叠玩,还是很吃亏的,稍有不慎,在多人对战中,就会频频失利,火影忍者的对战,氪金一套648就是最鲜活的例子!!!
💎资源获取:
游戏的所有诸多方面获取,就是为了玩家们的综合性战力套组,进行升级和加强的,还是突出战力高至上的玩法,你可以通过副本奖励、剧情内容奖励、任务奖励、道具奖励,官方邮件奖励等,还有很多的多人竞技,联机等限时任务来得到升级所需要的种种材料等,获取难度三颗星,社团和庄园任务,也是可以得到奖励资源的,但主要都是倾注在了打造装备,提升战力上了,综上所述的,都需要肝来获得,氪金也是一种,但通常还是有局限性的,不过最后都会归算在战力上。
💰肝氪度:
肝度在这款游戏度数不高,因为按照要求,到达等级和解锁条件,都可以速刷材料和资源,还有剧情上,也是可以选择跳过和在剧情打斗环节的直接结束按钮的,只在个别提示难打的危险环节,才会需要一点点战斗过关。
游戏的氪金绝对是无限制的,并且会影响到整体游戏玩家群体的平衡性,竞技和多人地区玩法,基本就是一边倒的,倒向了氪金玩家,普通玩家和微氪玩家,是无法与之对等的,但在剧情和一些官方设定的地方,平衡性和游玩体验,还是没什么差别,打本和资源获取,就不行了,它需要一定的战力,不然玩家们是无法得到想要的道具材料和资源的,希望官方能够有所减弱和改正吧!!!
⚖️平衡性:
游戏的平衡性,主要体现在剧情和一些策略休闲玩法上,如庄园和剧情等,属于小游戏和固定值板块,没有那么浓重的破坏感,但终归揭底的是,游戏就是披着好IP内容的外套,做的氪金养成手游,浅度体验不会有所感觉,可当一步步的等级和战力提升,解锁很多玩法时,你会发现有些内容和玩法,平氪玩家们,是无法涉足的,完全丧失了全流程体验感,除了剧情上的片段式过场动画,几乎很难再找到什么有代入感的点了。
🎛️数值合理性:
游戏因为快刷和剧情过于快速跳过,和氪金的侵扰,导致在这方面,被摧残的面目全非,游戏给玩家们的感受,就是看了一个片段过程的漫画,没有游戏难度,游戏难度和游戏挑战性玩法,全都在氪金一方面,时间在3个小时内就可以通关所有剧情,并打造出一套还算可以得到装备套,至于氪金玩家们,就更简单了,只要解锁跳过开始,那就是畅通无阻,毫无乐趣和难度可言。
🪢策略深度:
游戏的策略很少体现,主要在其他地方,被全套的速刷和氪金,给弄的没法组合,如搭配等阵容问题,根本不用考虑,再加上就做了,丘山大坝一个剧情点,后面刷不到了,所以游戏很难很难看到策略的出现,养成下的氪金和战力唯一,就覆盖住了全面的所有方面。
🎮可玩性:
游戏的剧情体验,还是推荐的,可以一玩,但像副本和一些挑战任务,乃至竞技场一类的,挑战榜,就没必要了,除非你是战力值玩家,不然你会后悔玩这款游戏,游戏的尼伯龙根,就是挂着IP内容元素的副本消消乐,真的是枯燥无味,庄园多人的地区,还是可以去玩一下的,至于其他玩法真的不推荐,因为如果不打造战力的话,玩起来就是刷本和刷本的另类玩法,没有什么其他的区别!
🌃画面音乐:
游戏的音乐和打击感、配音等都是使用的动漫声音和内容,不说多么还原,但听起来还是可以的,对于原著粉玩家们,还是体验感得,至少画面音乐等、其他音乐方面没有什么问题,不过多评价。
🔖运营服务:
游戏的开服福利等,送的活动解锁奖励,还是一大福利的,至少表面上看,暂时隐去了氪金带来的负面影响,还有很多方面的活动,以及联名的东西,还是有二次元的风格的,其他的话,因为这款游戏,注重氪金,所以所有方面都比较偏向这点,运营这块,很难说做的很好或者不好。
✍🏻建议:
策略养成类游戏,一般都是主氪金和肝,所以很容易陷进战力和充值重环节,既然顶着这么好的IP,那就应该把原著的精髓还原出来,而不是下一个氪金捞金游戏,这类游戏如今很多很多,玩家们也都知道其中的诟病了,还是希望祖龙能带给玩家们,幻想中龙族做成游戏是什么样的,还有游戏剧情进度建议改为二倍速度,还有跳过剧情等,延续到了副本等多方面建议都应该适当的终止一下,偶尔让玩家们好好体验一场策略和养成的龙族,而不是一刷即过的打造游戏!!!
结尾:说实话,游戏做的有点可惜了,龙族多么好的一个内容主流IP,就这么做成了一款氪金和速刷的过场游戏。
玩过
游戏时长 4.0 小时
归龙潮体验测评——
【整体的美术效果和美术动画制作 很耐看,也符合当下的动漫风审美标准,与爆火的原神有的一拼,但玩法有点复刻性,止于仿佛的国内那家,显而易见,在动漫爆火副本等玩法下,其实在Pc端上,早已不是新料,还有人物抽卡,等级提升,类原神的命星加点强化等,可以说原狗味很足,故事剧情也是老的一套,各种配套升级打怪,还有独有的中国悲剧和西式剧等,在其他地方,和同类型的剧情性游戏上,都是老生常谈的内容!!!】
No.1:游戏玩时的反馈
开局由于是新开服的阶段,氪金度这个问题,距离玩家们还是有点远的,副本和剧情上,还是不会存在打不过和频繁死亡现象的,而且官方在剧情推进和副本升级、获取上,还是循序渐进的,需要玩家们具备一定等级,才能通关下一剧情阶段,在等级上,有新手导演到顶流导演之上,中间会经过大量的副本和对人物,以及抽到的角色,进行升级装备和改造,这点与原神相同,甚至可以说,它与原神除了在剧情上和世界元素等方面不同外,其他玩法基本属于同一类别和大类!!!
游戏与影视化和动漫化的内容都趋于一道,有悲剧、喜剧、童化剧、阴谋剧,正义与邪恶对立的剧情等等,整体没有什么特别和特色变动只能说能玩,也能看,但给人的感觉,就会是没太多出彩和吸引力超级强的地方,不过,值得一看的就是龙潮阁的美术和建模,绝对的二次元赏析和欣赏的佳作,喜欢二次元各种女性人物角色的玩家们和Tap用户,下载归龙潮,你会觉得很值的,大饱眼福和根本不够看,是会成为二次元者心中的一个结绳的。
游戏在肝度上,逼近于隔壁的原神,需要玩家重复的做某件事,比如下副本和肝装备材料等情况,这时游戏的氪金就上来了,不是新手和开服上线送的物品,能抵消的掉的了,单一个角色的人物类命星,就是角色需要抽卡获取的重复性的主体升级物品,都够玩家们氪生氪死的了,其他升级和强化,则不需要特别的倾向于氪金,只要每天完成副本次数获取就可轻松解决。
No.2:经历大量延续性副本、剧情后
游戏除了大量的副本和剧情外,虽是个半开放式世界,还没有到原神那种全开放世界,这个半开放世界,能交互的东西不多,且还是跟副本任务有关,其次就是商店类的东西,总之就有点空气世界的感觉,玩家们只是身处这个世界,却无法融入这个世界,这点不仅没有弥补大量延续性副本和剧情后,带来的空虚感和好奇感,反倒是加重了两者,在归龙潮世界中,能做的就是刷本和看随机变化的世界外观等元素,其他什么都做不了,就连操纵角色,也只能做到跑任务一点,就是只能走路,不能像原神一样,利用羽翼飞翔,也不能像幻塔一样,爬山爬楼等,可谓空架子居多,实际的互动量降低为无,玩家只能走上高楼高台,欣赏欣赏归龙潮世界的动漫风景。
在经历大量剧情和副本玩法后,账号也来到了偏向待开发状态,就是已经无事可做了,只能能到工作室开发新的内容了,账号已经是各方面饱和和置顶状态了,玩家世界聊天界面,也是没什么互动量,仅有很少的玩家们,在世界弹幕上飘屏和交谈,游戏目前就是一个区服务器,可见游戏的真实性,所带给玩家们的体验还是不太好的,有点老套路和高技术的双重结合法,实际就是换了外观,内里还是用的以往同类型的玩法。
No.3:半开放式二次元归龙潮世界
归龙潮的半开放式世界,做的有点不尽人意,连原神得路子都没有抄的精妙,也没抄到精髓上,就复刻了一个大致相同的玩法,本来其实不同的开放世界游戏,在一些地方上,确实都是普遍一样的,只能在一些细节和内容上,寻找新颖点和吸引玩家们的地方,来使得游戏好评连连,可龙潮阁做的,有点独树一帜中的复刻不全做法,明明超级好的美术画风和动漫画质效果,却将游戏的内容和玩法,做成了以前感觉,这是一个典型中的错误败笔,一个明显到所有玩家们上手一玩,就能感觉到的缺憾,还有那种结束肝后的乏味和乏力,玩游戏从来都是快乐和乐趣为主,而归龙潮有点偏向于打工人的九九六风格,游戏不是用来玩的,是用来堆数据和属性的!
No.4:游戏的催氪性
游戏在前期的新人导演等级,上升到精英导演或者顶流导演是没什么难度和问题的,只要把所有能刷的副本和玩法、剧情任务等,走过一边后,玩家们是会有一套不错的属性和人物装备的,但再往上就很难说不氪金,就能玩的舒畅和顺利了,因为游戏目前抽卡角色虽不多,但工作室,显然是提升了抽卡获取的几率,抽来抽去,很可能会栽到一个人物角色上很多氪金点,并且角色的类原神命星升级,要比原神的命星,要多得多,无法短期和靠运气,全部获取到,需要大量反复的抽卡,这点都点肝的属性在了,游戏在账号做到后期时,完全脱离了休闲和欣赏,纯粹就是肝和氪,游戏的代入感和沉浸感等其他体验,在这一刻全会丧失殆尽,全凭玩家们的自我选择,来继续游玩下去还是退游到此结束!
游戏在前期新人阶段和中期阶段,靠着游戏福利和肝的强弱度,还有时间的积累是能把整体都体验感受一遍的,但终究没有脱离抽卡和升级等类型游戏的核心诟病。
简述——
新手成长期&其他小细节效果等方面
游戏是能在新手成长期,收获不错的玩家们的好感度的,玩家们也可以在这个类似于新手保护期的时间里,好好的体验一下游戏的各个方面剧情等美术效果,所带来的新奇和震撼等,不同的反馈感。
游戏的角色打击感,是中规中矩的,和其他二次元游戏、手游都是出入不大的,游戏的平衡性,由于新手一过的,肝度喝氪金度,导致会被破坏的很严重,所以这点对于轻量性的玩家们来说,还是谨慎考虑入手游玩的,游戏的可玩性一般,整体内容和一些表现上,有点没给到玩家们什么吸引和震撼,反正就是除了饱个眼福外,情趣价值等可以说毫无展出,游戏的背景音乐和剧情音乐、效果音乐等等,还是蛮有新意和构思的,属于转达的比较不错的一款剧情类动漫二次元手游。
游戏合理性建议想法——
游戏还是要有独特和特色的,不能一点美术效果就把玩家们给打发了,没有核心的内容和独具匠心的玩法,玩家们玩起来味同嚼蜡,那要是工作室的来玩,是会选择别家的更好玩的,更有吸引力的来玩,还是就是单纯的所有玩家们来看二次元风景图?
游戏的剧情和副本重复性肝,可以考虑区分,半开放式世界,也要利用好,让玩家们能够沉浸式的体验到归龙潮世界的点点滴滴,而不是就支撑一下世界剧情等玩法就好了,那样还不如直接一点,片段式的点击剧情推进,来的更直接和爽快!
大体和总体来说——
归龙潮游戏,只把世界感觉给了玩家们,却没有核心的持续点,玩家还是换了个皮肤,玩着同一套的流程剧情和副本等,完完全全没有该有的半开放式世界的探索和代入!
玩过
游戏时长 28 分钟
游戏带给玩家的沉浸感和惊悚度:
游戏开局平平无奇,特别是自己生母和老爹那段,很多游戏都有过这样的场景,说实话,我没玩过前几部,只是略微看过,大致就是道士除魔卫道,有妖、鬼、、僵尸、旁门左道之人等的剧情,整体沉浸感还是很足的,特别搭配音效和背景环境,还有第一人称的设定,如果是大屏幕和电脑来玩,沉浸感和惊悚感会得到更大的提升。
惊悚度主要就是一些变异人和僵尸、鬼怪的设定,特别是当自己火力明显不足时,这种惊悚环境氛围,会把玩家拉到游戏的场景里的,沉浸感主要体现在这里。
玩这类型的游戏的玩家,主要是一些喜欢这类型,不然不用劝退,玩家自己就不会玩了。
沉浸感和惊悚度是合而为一的,本身游戏走的就是惊悚+除妖路线,路上剧情上,都会出现大大小小令玩家们感到惊悚和代入感很强的地方,这些就是一种沉浸。
惊悚方式与沉浸感的重要表现:
这款游戏的惊悚度和沉浸感的几个点,细分一下——置身于鬼怪的世界中,如钟馗的阴曹地府,还有一些比较变态的妖魔,鬼、僵尸,还有妖鬼过多时,玩家等级明显拉胯,这时都会凸现出来。
游戏把这两点做的不错,值得称赞!
肝度与氪度:
这游戏可以说肝到没多大,但很多都会涉及到等级压制的问题,虽然有些强力装备和BOSS都在后期和有挑选性,个别BOSS还需要特殊物品进行解锁游玩,这都是降低肝的程度的。
氪金点,这游戏倒是有的说了,武器分类、角色加强、抽卡等,都是几大氪点,几乎这游戏被大半座氪金锁死,克服困难和恐惧的做好方法就是火力压制,这游戏做到了!
并且做的很好,只要足够氪,一切都不是问题的,保你通过无惊悚,就像逛后花园一样,闲庭信步。
肝度是被迫的,你要想继续游玩下,肝是必不可少的,你不肝,游戏就走不下,你也不能像其他玩家一样氪金,所以老实当肝帝,才是正确道路!
肝点和氪点两者的方向其实是一致的,都是那几个点,增强角色战力,列如武器和符箓,角色等级等,其他到没什么。
注意:玩游戏千万不要死亡,很恶心的,一旦死亡强制性广告复活让你社死,跟手机中病毒一样,只有大退重来,一大减分点!
武器打击感和敌对时的音效感:
武器打击中规中矩,勉勉强强说得过去,跟平常时的各类武器,如剑、棍是一样的,不会说太敷衍,但要说很好,那只能说是No,还是要太苛刻这点的!
对敌时,双方打击感和音效感,还是一样的,燃烧与妖鬼攻击手段都属于正常,只不过,多少携带有点僵硬效果,应该说是很笨重,特别玩家拿棍时,棍的长度几乎超过屏幕,视野视野严重受阻,还有贴符箓的僵直效果和鬼怪、僵尸丝血后的停顿效果,以及本就举止怪异的妖魔和变异人,再搭配上利叉,有点糙了!
把本就很粗糙的画质,变的更加雪上加霜了,利叉的攻击效果,和鬼怪拿武器攻击时的效果,都不精准,有点配音太假的感觉!
画面音效和画质效果:
画面音效算是上乘了,除音效攻击外,像人物对话声音,环境呈现的声音等,还是很有道士除鬼的既视感的。
画质效果中等偏下,如果要单单看一些方面的话,还是可以的,有所描绘地图的相貌环境,要细究的话,只能说糙的很一般,人物建模、环境渲染、整个地图场景设计,都充斥着劣质、粗糙、“富有年代感的感觉”!
虽然是3d场景设计,但只有伪3d的效果,只有主角和一些不需要太细致的地方,画面质量和效果还算可以,有那味了!
画面音效能说的不多:主要就搭配着,来呈现出诡异场景的氛围的,让玩家不至于脱离游戏环境,这样才能更吸引玩家,如果连画面音效和画质效果都做的很一般,并且内容、剧情都不够时,显然游戏只能是差评如潮!
这款游戏在上述的要求中,做到的不多,有很多需要改进和优化的地方!
平衡性:
平衡性主要就体现在,难易程度上,游戏是否让玩家感觉到游戏是否能玩,那就要看,一些剧情上、闯关上,能否是方法过关,还是氪金过关,还是根本就通不了关!
捕盗行纪在这点做的还行,至少没有多刻意,只要玩家足够小心,规避伤害和风险,玩家就能做到方法过关,氪金过关就是无视伤害和攻击,全靠自身属性硬抗过关,这点他也是占有的,就上面几点说的,都可以参考,根本过不了关,捕盗行纪并没有,只是一些剧情上的需要,需要玩家失去意识和短暂死亡,准确说这一部玩家已经死亡了,仅仅是剧情上的钟馗救了他,让他苟延残喘。
可玩性:中等,游戏剧情和故事虽然没什么创新,但胜在诡异剧情,还是比较吸引人的,这点在平常中很少见,再加上道士与鬼怪的相关打斗设计,还是很有点吸引人的!
带改进建议:
游戏氪金点、广告点、武器抽卡设定、抽卡时是否安置一个跳过画面,很费时间。
剧情难度减少氪金点、广告点最为繁多,又隐性的一点,不能为了拉广告,一下就把整体的体验感降到最低啊!
连复活都要强制广告,真的很劝退玩家,武器抽卡设定,有点偏向体育运动类游戏了,不氪金几乎没法玩,有点趋势了!
环境和画面渲染粗糙难看,如果是3d请把一些地方做的尽量看的过去,而不是专注捞钱!
玩过
游戏时长 12 分钟
🧝🏻‍♀️角色人设:
六位女孩+僚机一人,主角顾易,化身现实不存在的男主,与六位女孩相继约会,最终情倾一人。
六位女孩各有千秋:李云思人设:文艺的、郑梓妍人设:活泼的、肖鹿:可爱的、沈彗星:大小姐脾气的、林乐清:性感的、钟甄:霸总气质的,不同的独处时光,有不同的恋爱体验!
主角僚机老六:真就是一个僚机!
主角顾易:一个被剧本固定的性格的人,前情提要,他负债千万!
他的性格和选择就是玩家们的选择和性格。
完蛋了我被美女包围了名副其实!
💬叙事:
游戏采用视频电影进行,玩家化身和六位女孩约会发展关系的主角顾易。
外加点击选择答案和回答问题的按钮,让玩家身临其境般感受被美女包围是种怎样的体验!
但玩家只能在众多选择中选中一个,并坚持下去,最后与六位女孩迎来不同的结局,提示:每次的选择都需谨小慎微,特别是玩家初次体验,被某一个女性吸引,想要最终约会迎来结局,那提前剧透下,你只能坚定不移的选择一人,直到结束,中途哪怕六位女孩中的五位女孩都减心,最后丧失约会机会,那也是要接受的。
整个故事剧情脉络,非常清晰,就是与六位女孩先后展开关系,中间会出现独属于你们的小细节和小浪漫,以及彼此留下的记忆,不得不说,这点叙事过程做的非常有情感!
叙事的关键,还在于主角,也就是玩家的自己选择,玩家如果想要全都要,那是不可能的,叙事脉络中不存在这条。
叙事特点:流畅、清晰、有感染力、不僵硬、有情侣之间发生的种种,这样的叙事也牢牢锁住了吸引力,让玩家有兴趣去一探究竟!
🗨️剧情丰富度:
上述也说了人物的设定和叙事的一些特点等,这都是为了增强剧情的丰富度,单一的选择和单一的人设,及人物,是表现不出来丰富二字的,显然完蛋了做到了,他把现实男女的情感深入,把握的很好,在搭配一名类似军师、僚机的人物横叉进来,逐渐为下面的剧情牵线搭桥,让玩家主角与六位女孩的关系更进一步,从而得到升华,也为更多内容添砖加瓦,让玩家们晓得他们与六位女孩之间,远远不止视频中的关系,充满了想象力,这都是为了剧情上面的丰富度做填充,量大管饱一下就体现出来了,再加上六位女孩又各不相同,结局和过程有层进了剧情上的创造,让玩家置身于设计好的内容中,不会感到乏味!
端游与手游:
这点就没什么好说的了,简单提一下就行,手游可以说完全就是端游的移植版本,两者同为一样,没有什么不同的!
爆火的原因:
大概就是现实不能尽善尽美,没有完美的自己和没有完美的伴侣,才是这款游戏的爆火原因之一,再加上电子女友的网络爆火,导致了太多宅男和男性趋之若鹜,甚至于一些女性和不同年龄的人都有涉猎,可见这款游戏爆火,也在于自身的优越,和那剧情、人物设定、小细节、品质等都过关,甚至优异才达到的!
减一星的点:目前手机端还没有出来,仅仅测试,还有很多内容需要补充,虽然本身作品优秀,但难免有瑕疵,如一些剧情选择上面的问题,还是不够灵活,还有虽然对比其他类型,他独占鳌头,可就目前的通关时长来看,还是不能满足玩家们的心,需要继续努力。
端游是又加入了厦门站,可厦门站的补充,似乎玩家们并不满意,或许是骄傲懈怠了,期待后续引以为戒,更多的为玩家们,推出更好的内容吧!
补充:资料馆和排行榜,都是这份剧情下的留痕,拉高了不属于电子的女友记忆!
郑梓妍依然是YYds!!!
已经到底了