龙族:卡塞尔之门品鉴后的评价
本款游戏是由知名IP龙族改编而来,剧情内容主要截取了丘山大坝的情节故事,也是首度解开另一位有龙裔后代的血脉遗留事件,这点在小说和动漫中都有展现,不过毕竟为IP衍生游戏作品,需要把剧情主线主角改为了,玩家们所操纵的主角,来围绕的半改式剧情游玩体验等,原味还是有的,喜欢龙族的玩家们还是值得体验一下的,并且也是祖龙娱乐开发监制的游戏,与先前的龙族幻想大差不差!!!
☄️成长体验:
游戏的剧情内容、游玩体验、还有副本材料升级方面,速通的可能性较大,官方也给给出了三倍速,和中期剧情的打斗速过按钮,还是很爽的,特别刚开服,很多礼包和签到任务奖励等,送不停的,SSR的人物抽奖获取,还是很好获取的,只是战力方面难易提升,需要一定的氪金和积累,至少普通玩家们和氪金玩家们在战力方面,差距还是蛮大的,如普通玩家在获得官方赠送和自己肝后,战力也就在8万—10万之间,而氪金玩家普遍都在90万—102万之间,这样一对比,是不是觉得差距真的很大,副本和道具获取,中规中矩,也不是很容易,也不是很难,属于偏肝和刷度类型,再加上官方的速刷模式,只要在一定等级和关卡后,一般都是能解锁的。
成就解锁和打造装备等,也都是一个路子,跟同类型的区别不大,都是主要有自己的核心内容,除此之外,就没有别的创新点了,主要官方还是抱着IP做的策略养成,主打的还是IP吸引玩家们,内里的还是那一套老的玩法,喜欢龙族的朋友们,体验一把剧情的还原,还是可以的,至于长久做数据等属性堆叠玩,还是很吃亏的,稍有不慎,在多人对战中,就会频频失利,火影忍者的对战,氪金一套648就是最鲜活的例子!!!
💎资源获取:
游戏的所有诸多方面获取,就是为了玩家们的综合性战力套组,进行升级和加强的,还是突出战力高至上的玩法,你可以通过副本奖励、剧情内容奖励、任务奖励、道具奖励,官方邮件奖励等,还有很多的多人竞技,联机等限时任务来得到升级所需要的种种材料等,获取难度三颗星,社团和庄园任务,也是可以得到奖励资源的,但主要都是倾注在了打造装备,提升战力上了,综上所述的,都需要肝来获得,氪金也是一种,但通常还是有局限性的,不过最后都会归算在战力上。
💰肝氪度:
肝度在这款游戏度数不高,因为按照要求,到达等级和解锁条件,都可以速刷材料和资源,还有剧情上,也是可以选择跳过和在剧情打斗环节的直接结束按钮的,只在个别提示难打的危险环节,才会需要一点点战斗过关。
游戏的氪金绝对是无限制的,并且会影响到整体游戏玩家群体的平衡性,竞技和多人地区玩法,基本就是一边倒的,倒向了氪金玩家,普通玩家和微氪玩家,是无法与之对等的,但在剧情和一些官方设定的地方,平衡性和游玩体验,还是没什么差别,打本和资源获取,就不行了,它需要一定的战力,不然玩家们是无法得到想要的道具材料和资源的,希望官方能够有所减弱和改正吧!!!
⚖️平衡性:
游戏的平衡性,主要体现在剧情和一些策略休闲玩法上,如庄园和剧情等,属于小游戏和固定值板块,没有那么浓重的破坏感,但终归揭底的是,游戏就是披着好IP内容的外套,做的氪金养成手游,浅度体验不会有所感觉,可当一步步的等级和战力提升,解锁很多玩法时,你会发现有些内容和玩法,平氪玩家们,是无法涉足的,完全丧失了全流程体验感,除了剧情上的片段式过场动画,几乎很难再找到什么有代入感的点了。
🎛️数值合理性:
游戏因为快刷和剧情过于快速跳过,和氪金的侵扰,导致在这方面,被摧残的面目全非,游戏给玩家们的感受,就是看了一个片段过程的漫画,没有游戏难度,游戏难度和游戏挑战性玩法,全都在氪金一方面,时间在3个小时内就可以通关所有剧情,并打造出一套还算可以得到装备套,至于氪金玩家们,就更简单了,只要解锁跳过开始,那就是畅通无阻,毫无乐趣和难度可言。
🪢策略深度:
游戏的策略很少体现,主要在其他地方,被全套的速刷和氪金,给弄的没法组合,如搭配等阵容问题,根本不用考虑,再加上就做了,丘山大坝一个剧情点,后面刷不到了,所以游戏很难很难看到策略的出现,养成下的氪金和战力唯一,就覆盖住了全面的所有方面。
🎮可玩性:
游戏的剧情体验,还是推荐的,可以一玩,但像副本和一些挑战任务,乃至竞技场一类的,挑战榜,就没必要了,除非你是战力值玩家,不然你会后悔玩这款游戏,游戏的尼伯龙根,就是挂着IP内容元素的副本消消乐,真的是枯燥无味,庄园多人的地区,还是可以去玩一下的,至于其他玩法真的不推荐,因为如果不打造战力的话,玩起来就是刷本和刷本的另类玩法,没有什么其他的区别!
🌃画面音乐:
游戏的音乐和打击感、配音等都是使用的动漫声音和内容,不说多么还原,但听起来还是可以的,对于原著粉玩家们,还是体验感得,至少画面音乐等、其他音乐方面没有什么问题,不过多评价。
🔖运营服务:
游戏的开服福利等,送的活动解锁奖励,还是一大福利的,至少表面上看,暂时隐去了氪金带来的负面影响,还有很多方面的活动,以及联名的东西,还是有二次元的风格的,其他的话,因为这款游戏,注重氪金,所以所有方面都比较偏向这点,运营这块,很难说做的很好或者不好。
✍🏻建议:
策略养成类游戏,一般都是主氪金和肝,所以很容易陷进战力和充值重环节,既然顶着这么好的IP,那就应该把原著的精髓还原出来,而不是下一个氪金捞金游戏,这类游戏如今很多很多,玩家们也都知道其中的诟病了,还是希望祖龙能带给玩家们,幻想中龙族做成游戏是什么样的,还有游戏剧情进度建议改为二倍速度,还有跳过剧情等,延续到了副本等多方面建议都应该适当的终止一下,偶尔让玩家们好好体验一场策略和养成的龙族,而不是一刷即过的打造游戏!!!
结尾:说实话,游戏做的有点可惜了,龙族多么好的一个内容主流IP,就这么做成了一款氪金和速刷的过场游戏。