欲晚还愁
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独家记忆
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278
玩过游戏
2
购买游戏
1690小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
这款游戏感觉投入与回报不成正比
种植物升级植物出售、高税收、酿酒酒馆卖酒、客栈开菜谱感觉是收入非常主要的来源。
首先是游戏的引导不明显。
种树一本万利,但是缺乏前置引导,跟着任务走甚至不知道种植物的重要性。
再一个是主建筑(官邸)的等级划分太稀碎了,因为为了实现最大化收益,前期肯定要把官邸升到11级才能解锁集市二级,才能购买更多商品。
但是这11级看着等级高,实际上很繁琐,而且往后还要升。因为级别过多,所以实质上把很多建筑和升级给拆分进去了,体验下来没有那么流畅。
还有资源不平衡的问题。
刚开始入手的时候没有get到赚钱方法,万枚铜钱散去不复来,很快就不知道该干什么了。升过11级官邸后成功进入农业国家,初步自给自足。但是又开始严重缺乏石头。
酿酒坊稀缺,只能建造一个且前期只能酿一种酒(相比之下肉铺都能同时加工两种不同的产品),集市(11级主建设解锁集市二级)水田都开二级了,农作物材料溢出,但是酿酒一次只能酿一种,这时候酒馆都有四个上架位了。
还有水田的水葱,种出来之后没有地方用,客栈升三级才能加工水葱的食谱。这个时候二级的菜谱我连蟹和更高等级的多种鱼类虾类的影子都看不到。
还有前期各种野草水草、猪粪蚕粪溢出,前者应该是饲料吧,但是根本用不上,喂鸡羊猪都只能去集市上买。后者应该也能够作为肥料重新利用到经济体系里,但是完全没有跟其他建设有关,只能交给鬼怪废物利用。
前期种树带来的很多副产物,因为集市不收,而且等级达不到也无法加工。只能堆在仓库里。
第四,是抽卡式的招募机制太有随机性,而且没有任何的替代性保障。
以渔夫为例,解锁了新的区域新的钓鱼点,但是因为有限的驿站招募,一直不出渔夫一直无法钓鱼,进而一直无法开完客栈的二级食谱。同理,没有采药师也无法采药,没有樵夫无法砍柴,但我有多余的完全用不过来的其他金卡,也完全无法起到任何的作用。
这个游戏的概率又极其地不确定,之前没有注意放跑了一两个矿工,现在我想开满3个采矿场都一直差一个,而且一直不出这个矿工。而且前期往后挺缺石头的。
第五,是鬼怪的培养问题
刷好感可以无限赠送材料,但是喂经验限制当日的总喂养次数(300次)。
偏偏猪粪给的经验好感特别多,是150。而野草树枝什么的自然获得了数量特别特别的材料换得的好感和经验比较少,是10,而且其他易于生产的材料,(前期)也不超过20多少吧。从资源获取难易上看这还是比较合理的。
但同时因为限制喂养次数,所以像是猪粪这种在其他地方毫无用场的反而成为了喂经验的最佳饲料。如果喂在好感上,导致用树枝等喂经验就会浪费次数。
为什么打四分是因为我是按这个游戏现在的评分打的,也许喜欢这个游戏的人会很喜欢这个游戏,但是它会让我这类玩家感到非常得无趣,没有成就感。最有成就感的时候可能就是摆摆建筑布局、规划规划绿化带和道路,然后捉捉鬼怪。
这个游戏里银两铜钱都是可获得的资源,抽卡虽坑但也不用氪。而且没有广告。这种休闲收菜的游戏可能比较容易受欢迎,而且鬼怪的卡很有趣,而且收服鬼怪的成功率也比较高。
(游戏时长17.1小时)
玩过
我个人审美水平有限,偏好不很明显,对太前卫的会感到被创😂
对几款衣服结合自己的抽阁体验做部分评价
赋雪阁:
六星:标致的游戏风格的古风和现代融合的服装(有头发不亏)
五星(融晶之泪):初看:😒裙撑外穿后来:还挺清新别致的,扣子是不是篡改了我的审美?😂
爱神(未抽):散件百搭。
不评价服饰风格,下裙斜线过的地方凸起感很强烈,看了几个视频都比较明显😂。
ps.个人感觉纯黑和纯白都比较费眼,看不出细节。
嫦娥:简约属性,打代言的开国功臣。一眼看过去胸口的菊花很符合节日,腰带处的珠链很不错。(有裙外套未齐)
不太会染嫦娥就没有染色😂,也许复刻会增加染色分区
嫦娥阁五星(噬夜拂晓):
不喜欢前面的前卫设计,官图更是拔草。😏
后来发现,扣子的开屏还给噬夜拂晓染了两个颜色,原来扣子对噬夜拂晓这么满意吗?😂
后来在搭配活动中被好友种草了,染一个浅色,然后隔着纱看特别米
裙子从背后看简直冲入我心中的TOP榜,层层叠叠的白纱褶子,里面是染成淡色的青蓝中间色😍
再看裙子前面的前卫露一条腿的开门
😱😱😱
鸢尾:只捞了散件,不过裙子很独特。袖子很大,应该是走了羊腿袖泡泡袖之类的X形风格。
后面看夸张的蝴蝶结鸢尾下半身很华丽
发条:堪称完美(或许是因为刷到过一个俄罗斯UP的仿搭视频,莫名觉得发条有股苏联味儿的buff)
蜀绣阁:
六星很华丽,外套原色从背后看,无论见到几次还是会被惊艳到;
内搭的襦裙也很优雅(第一次抽齐)
缺点:裙门上人像远视效果不好,但隔着纱看的地方又能够染出古画感;
蜀绣原作鲜艳的色彩不能完美地发挥其优势,反而有点不太完善。
五星:拓色染色超赞
24年我刚玩以闪的时候就希望有偏传统即不露腿不透明的大裙子,初心还愿。裙子简直是直拍丝滑融入漫画的程度——这种感觉很赏心悦目
九尾:堪称完美的一套,整体看下来非常出片上镜(因为之前抽了蜀绣所以没有下阁,不氪的话抽阁节奏是比较慢的)
最喜欢的是裙子,虽然前短后长,但是表现好呀,刺绣亮眼,绸缎精致。
外套反而不太感冒,可能我对服装的视觉效果太挑剔了,觉得袖口的垂褶看起来不太优雅
玛丽苏阁:(齐)第一个开完了前八的限六,很美
复刻的时候,玛丽苏裙下半身灰色的底色一定可以染了吧?😤
五星头发很美,高低是个小九尾头😎
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碎谈:
有人提鸢尾的时候,会说它形制上看,背后的蝴蝶结应该更加贴身
我以为听了也以为然,直到最近有兴趣翻了翻别人家的鸢尾,结合自己查的资料随便谈谈
鸢尾前面的V形胸衣令人联系到洛可可时期及其邻近的几个时期
但是鸢尾(不开门)的下半身从后面看,并不那么法国,也不那么波兰
因为拿形制考据的人参照的对象,实际上是一种把裙摆折起来形成的褶皱提到腰后的形态,当然会更加贴身
而鸢尾的裙子后方,其大小是超出了法国式罗布(罗布,即罩裙),也超出了波兰式罗布
如果把蝴蝶结放得更加贴身的话,你可以预见的是,如果不同时缩小罩裙,就会显得不太协调
鸢尾的蝴蝶结并不是折叠裙子形成的,同时,它放在罩裙凸起的部分,刚好能够补充视觉上的空白
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五星阁,因为计划抽四种限时属性的六星(打代言更快),抽卡资源有限几乎没怎么下过五星阁
不过有几个阁印象比较深刻,随便写写
美神阁:
美神五星:
初看印象:胸撑外穿😏
再看:半透明是吧😇
再后来:美神😎
玉桂狗和库洛米整体上很有风格,也感觉拍照能够丝滑融入漫画和2D风
游戏时长 3.8 小时
优化不错。
捏脸可以,给我这个不喜欢冷白皮和浓妆的人一条活路(因为有违和感,肤色偏黄一点显得更有气色)。
虽然主角不是孩子了,下意识希望她打扮得像个文静的三好学生(2333)(抱歉😜妈妈保守了)
然后就是diy,衣服上色,染发,可以预见,中后期绝对不会无聊。只是不清楚五星六星上色是否需要分解重复道具。
剧情上,没怎么看,但是看了一点。侦探调查物品的时候惊艳到了,3d旋转,真有你的。上一个 我以为是个2d结果道具可以3d旋转的推理游戏叫大逆转裁判,真亲切(比心),缝得不错,是个好裁缝。
剧情演出上不错,调查宝儿内心时的几次转场,舞台营造有一种戏剧感(当然我不是写小作文,虽然剧情很奇幻,但演出不错,不是不能接受)
只是姐姐刀了的那一幕真的,上一秒画面温馨堪比约会,下一秒阴阳两隔天人永诀,我真的……我都打算慢慢陪姐姐逛街,结果2333,我这还是被剧透过了的人。
不过,也有一些遗憾。我个人不太喜欢一些风格前卫的,不过众口难调,后续观望吧。旗袍我也会觉得开得会不会太高。
染色的话比较担心高星级的不容易解锁色盘,看看再说。
人物Q萌Q萌的,不过家园有点偏向现实,说不上是好是坏,因为我不怎么接触这种玩法。
我是非酋,呜呜呜呜,还是打主线比较有盼头主线有时候连着打,比较有把握完美,希望可以自己选择能跳过动画,体验会更好。
玩过
游戏时长 10.4 小时
因为目前游戏很多地方还不完善,这决定我不会给它打一个太高的分值。
1.画面的精细程度,总给人一种2d填充的卡通感觉,缺乏阴影和体积感。有的衣服反光反得厉害。
2.可变色头发,有的色盘颜色打眼一看是蓝色的,结果调透明度居然变紫了。这是什么问题??
3.希望在图鉴界面,能够选中服装部件进行穿戴。以后衣服一定会越来越多,换装界面里一个个划过去很慢的,所以需要立柜式的界面,会更快。
4.没有剧情的换装游戏太丝滑了,跳过可以跳过对话选项就更好了。我甚至希望在关卡界面的选项框是这样的:阅读剧情,开始闯关,快速刷关。
5.有的洛丽塔风妆面对我而言是一种为时过早的艺术形式,不过别的玩家很喜欢,那我也只好说:行,你做的不错。(哭泣脸)
6.体力上后面关卡需要的体力越来越多,但体力恢复速度不变,而且是五分钟一颗遥遥无期的速度。后期你们官方打算怎么处关卡15体力一关?别痴人说梦了,会劝退的。
7.希望捏脸数据可以删除,选择捏脸界面的删除图标完全没有反应。这导致我无法新建一个导入其他预设脸的捏脸数据。
虽然意见很多,但是我还是很喜欢这款游戏,喜欢可以移动的小场景,喜欢传统服饰。帝女雀看一眼就能让人想到精卫,朝歌套装非常有韵味。希望这款游戏能越做越好,找到合适自己的路,不要凉。
如果游戏正式上线,我想我会尝试的。