鉴于这款游戏不太完整,第一次评分时我扣了它一分。现在我认为我忽略了它的另一大问题,故而又扣了一分。但是剩下那三分意义何在?反正没人看,不作评述。
这款游戏对于守方很不公平,先手选择进攻,后手必败无疑;倘若先手选择在大本营呆着,后手也能通过进攻掀起密密匝匝的攻击,就像把五子棋变成三子棋一样难缠,三子棋上无解的,这里是后手守方无解,先手守方想赢的话,基本上看运气。
就目前来看,做成pvp很难。有剧情画面加持的话,或许能成为一款不错的pve。
分界线(下面是昨天的)
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很好奇官方还在不在了,我也不想再在了。金币获取困难,得到很多用来升级卡牌的碎片,但是开箱真难。
我升级生得毫无动力,因为我发现对面的ai的技能是照着我来的,我点亮到那里,它就会什么,难度毫无梯度和层次,波澜不惊。
建议设置难易关卡,而且可以随便给角色添加一些介绍,补充下人设。