倚己
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编辑部替补
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629
玩过游戏
13
购买游戏
821小时
游戏时长
59
游戏成就
期待
虽然我是一个刀剑粉,但是这个五星不是为游戏而打的,而且为我自己而打的。游戏本身给个两星吧
。起先万代决定要出SAO的MMORPG的手机游戏的时候,我是说不出的高兴,兴奋了许久。
我可是相当期待着啊。
如今开测了,我怀着激动的心情登录上了游戏。
玩了一小会,游戏主线剧情与原作差不多,出了新主角,但是剧情稍微有点不同,与桐人的独行玩家相比,你可是有个小姐姐陪伴的,主体剧情线是一样,但是角色线不同了。
桐人在过去的刀剑游戏游戏里独占鳌头,基本无一不是用桐人做主角,然后开始他的传奇路程。
但是一味的桐人真的好吗?虽说原作桐人的故事还在继续,但是那一系列游戏的剧情基本都和原作脱离出来的,单纯的买桐人与亚丝娜这个组合,也是会过气的。
所以万代出了了新的角色,游戏中的故事将是以其他角色开始。这个是个SAOIF是个例子,还有明年的夺命凶弹是个例子。
我希望全新的故事会有不一样的感受,虽然我挺喜欢桐人的。
在说说这个游戏的战斗但是,经典的四技能攻击移动轮盘。好吧MMORPG都这样,不能在这里挑毛病。整个UI界面还原度相当的高,风格也是十分符合原作,不愧是一直以来做刀剑的万代。
就是,目前,没有二刀流,就是单手,短剑,长枪,斧头,细剑之类的。
有个遗憾的是,技能是装备技能卡,不是那种提升熟练度。
不过熟练度的话,可能这游戏会变成一方肝行了。
装备打造系统也是还可以,其实刀剑原作的游戏MMORPG也就是那样,相比其他的MMORPG没什么可说的。其实没多大差别,就是一个是爬塔,一个是大地图跑。
由于是β测试,其实我不好说刀剑怎样怎样,因为β测试东西太少了。
只是个人感觉吧。
还有我之前说的游戏我只愿意给两星,就是还原度与不负刀剑这个名字了。
但是,玩着玩着,我就是开始难受了,一开始我很高兴,因为别人的会闪退,我很流畅啊,我很爽啊,不突如其来的更新(怪我自己没注意看游戏资讯),我以为手机出问题了,卸载重装了,好吧,我重玩了。
随着我玩到迷宫区……
我走一步都很谨慎,因为,它,指不定什么时候闪退了。
难受啊。作为一个死忠粉……有这种的游戏体验,相信作为粉丝的你们也会有所感觉吧。
不过给我安慰的是这是β测试。
我想喊一句,万代你个大黑商,别给我翻车啊啊啊啊!!!
以上是来自唠唠叨叨,跑题的倚己游戏体验。个人愚见,不喜忽喷。
玩过
趁着服务器出问题我就过来写写评论。
(仅个人愚见或者错误体验≡ ̄﹏ ̄≡)
我的个人感觉还算是不错的。
1,首先先说说战斗体验吧,战斗是无锁定施法,你的角色朝向就是技能施展方向,要是手残点……咳咳,还要我的技术一般般。技能施展流畅,个人感觉不错(*๓´╰╯`๓)。(我目前玩的是太刀,也有玩一下下大剑。)技能类型也合理,没有偏向于那个武器更有优势(大概),玩了几把天梯1v1,(我忘记有没有平衡属性了)技术大概取决技能的施展顺序及走位还,我也就和大剑与太刀与双刀战斗过,至于法杖弓箭没打过我就不得而知了,应该都是差不多的吧?副本呢感觉难度会比其他游戏难一点,剑之荣耀没有像其他游戏一样,副本里面的小怪基本打不断角色释放技能,而剑之荣耀无论副本难度大小,技能会被小怪打断(我不知道其他人是怎么样,我自己是试了下,副本冲进怪物堆里朝无人处释放技能,能被打断。),这个是最吸引我的地方,这个给我的感觉最好。
2,战斗我就先说到这里,接下来说说战团吧。
既然是MMORPG游戏,最重要的是在于玩家之间的资源征夺这个才是重点。可能还在游戏初期阶段吧,战团仅仅提供了商店和多加了属性加成。做做委托,目前只有作为玩家交流的团体功能存在,我更加期待日后公会与公会之间活动,玩家与玩家之间的对抗目前一直是MMORPG游戏的重点之一,这个我坐等以后喽。我相信九方你们会做好的~
一味的刷怪,一味主线,一味的副本,做的好这些只能保证一时的热度,所以多样的活动是保证玩家长住的重要保证。剑之荣耀的地图上还有紧急事件这种东西的存在,这个虽然不是很新颖的东西,多多少少的MMORPG都有这个玩意,但是呢如果紧急事件的玩法能多样就好了,集体打boss,集体刷小怪这种的活动作为基础可以,这种玩法烂大街了……举个例子吧,剑与魔法……来来往往就几样,很容易腻的。给玩家意想不到的惊喜,这个才是真。游戏这种东西就别讲平平淡淡才是真了……(像我这种休闲玩家例外,一天了,被我玩成了单机。我都屏蔽掉其他玩家的显示了……可能是我还没找到小伙伴一起玩耍……呵呵)
3,还有就是技能点这种问题,背包里的还没用……我不知道技能点是几个武器共用呢还是切换武器就会重置重来个点法……不过看切换武器装备应该是共用的吧?还有我目前玩到了23级,(睡了一个下午的觉,上午还在驾校学车也就晚上玩的时间长(可能),等级不好,我记得我看到了38级的大佬存在。)升级没有给技能点,而是道具给……不知道是测试是这样,还是以后都这样。如果这个道具入手难度中上的话的,我觉得这样也不错,(不太喜欢太容易,也不喜欢难到极致)保证了技能不会不够,也会不会太轻松获得而失趣……如果没限制的话,我相信可能有这么一类人,会把全技能升满级……
4,人物建模方面还算是不错,不过我在奢望能不能添加脸部身体细节修改,然后发型多一点,我肯定会找个瓜子脸长发大胸苗条的角色的漂亮的女玩家一起玩……人物互动方面我点99赞,不过对于任何NPC都能做很亲密的互动,这样子,我个人觉得等新鲜感一过就没意思了,好比我而言,我就抓了个NPC亲吻一次(主动,是谁我不说。)除了任务以外我就再也没有和NPC做互动了。我个人认为可以加一个亲密度什么的,亲密度到了多少,能做怎么样的互动……嘛,这又是一个大工程,制作组你可以找公司再拿一笔开销了,呵嘿嘿,多要点就说是保证玩家基数嘛,不谢哈~~~
还有就是希望优化,优化!游戏的优化是最重要的,服务器怎么说来着呢,我遇到了两次服务器出现问题,希望这个制作方能好好解决~玩到一半突然不行没绝对是很糟糕的体验,举个低俗的例子,好比***打到正振奋的时候突然被人打断一样的不开心……还有就是游戏配置要求我觉得可能会高了点,优化希望能更好点吧。我是用华为MATE9,而我又喜欢画质开最高,这种情况下我如果不屏蔽其他玩家的话,我玩起来也是会有点顿卡的……
5,以上就是我今天的一个人的剑之荣耀之旅,大部分个人觉得挺不错的,就是很多需要改进,不然就是只靠这与NPC能有好多互动这个最大的亮点,恐怕也难免到日后游戏运营不温不火的情况。
游戏制作难度我只知道不容易,策划不容易,工作人员不容易,我没做过我都不知道,我只写过小说,但是保证给玩家能一直带来惊喜,你游就真是棒。我在这儿向制作方说声辛苦了,你们加油(ง •̀_•́)ง!
玩过
后续的玩法感觉挺好的,先说说剧情副本地图,没有设立什么一个个点,或者点图标什么的,从头到位只有一个按钮,而且地图上有一个小旗子,随着剧情的变化而变化位置。挺好看的。
副本一开始的确能很快推,但是到后面1-12会卡。这个时候魔卡属性和伙伴属性的重要性出来了,开始要考虑搭配问题了。
不仅属性,队伍职业也要考虑,属性不同要带不同的队伍,还有主角的职业与属性也要不断切换,这样子要不断调整的办法也不会太枯燥。
伙伴的成长,要自己去升级培养(好像打副本不会给伙伴升级,忘记了我懒得再上游戏。)还有就是提高亲密度来加强,在牌面我看到了礼物和陪伴两个小按钮……干嘛的……啧啧,嘿嘿。
魔卡的培养就是提高同步率了,还有魔卡的被动只有同属性才能生效,要不是魔卡是自己制作的我都要怀疑是要骗氪的≡ ̄﹏ ̄≡
议会我也自己创建了一个,看到有公会boss,商店,频道,成员。议会设立估计是用来打boss那材料换东西。还可以交流,觉得以后议会的玩法可以加强……既然是议会,来个弹劾大战如何?
抽卡的话,人太非,大部分是N,少部分R才有可怜的几个HR……只能攒第二个有保底救命。两个卡池角色强度如何没做对太多的对比,但是看了下目前各个职业的技能,感觉类型很少,两个技能的效果很微妙……就拿治疗伙伴来说,10秒冷却回复0.5和16秒冷却回复0.8……把时间拉长160秒,回复量是一样的。但是时间冷却不同出现的效果真是奇妙呢……
还有希望登录界面的魔卡领域loge弄大点,这是标志性的东西那么一点位置不够啊,弄大点
还有剧情打一次是不能再打的,但是能回顾剧情,无聊时是可以看看解闷
主要玩法应该是在于委托和活动副本以及最底下的那个副本……
才点开活动我就关了,8000战斗力,我只有可怜的3500……
嘛,我觉得游戏还不错,界面排版不错,还有就是主城的看板娘可以换吗?好看是好看,能换不是更好,【或许能换我没找到。】
主城按钮上面的ui按钮可以设置成侧边栏上下划出的演出,在侧边设置大一点,感觉不是很显眼。
玩起来感觉不错,那就四星评价喽,休闲时玩着还不错。就是玩法感觉不够多……
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粗略的玩下,才玩到1-10,我就出来了。
整体的画风还是可以的,主城挺漂亮的,界面的布局看的还算舒服。
战斗的话是带4个伙伴一起上,自动攻击,然后4个魔卡位置放魔卡技能,魔卡是不会被消耗,随着时间不断刷新,只能带八张。
剧情方面开头还算可以的,虽然不能很吸引我,但是还算好看。
关于主角,主角的职业貌似可以切换和换属性,在进入副本时我看到了切换职业和切换属性的按钮。
还有抽卡,抽卡出来的立绘点个赞,真好看,还有魔卡制作,嘛,这个不用多说了,我按他的SR的配方出了NR……
玩的不多,只有这些了。打发时间玩也不错……目前的图都是直接推,就是委托打不过了≡ ̄﹏ ̄≡。具体后面的体验在等待服务器稳定点再说吧,不掉线,不卡的玩一会后,退出来在进入我也会掉线了……
现在的感觉就是无聊休闲时光打发时间玩是不错的。想了想保留三星意见吧,同类不用玩家操作太多的游戏也挺多的。就是这种魔卡的少见,这算是一个比较新颖的地方吧
服务器!服务器!求好点的服务器!
………………………………………………………………………………是我人品好还是怎么的,现在除了慢了点,我感觉都很畅通无阻,啊对了,官方有说如有卡顿,关闭音效啥啥的,哪里看的忘记说了……嗯我已经玩到1-8,应该全是速度慢的吧?目前来说感觉还行吧……
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好吧可能在测试被我挤进去了……≡ ̄﹏ ̄≡,现在有上不去了,(滑稽)。我又进去了……
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官方好调皮啊,能玩了竟然不说……嗯,我这边可以玩了,就是不知道其他人那里怎么样。嘛,我先玩玩看。
………………………………………………………………………………
我觉得嘛,不急的给他们一星虽然服务器炸了,但仅仅因为自己的不开心怒给一星,在下觉得不太好。
一个游戏的诞生,不是那么容易的。制作者们也花了很多的心血。或许我们是玩家,仅仅是玩,是体验游戏给我们的快乐,它不让我们快乐,就不是好游戏。估计是大部分人对游戏评价的方式。当你还没玩上就否决,太快了。真的玩起来什么感觉都不知道就打死了。如果是个好游戏呢?岂不是错过了?
魔卡领域去年就在制作。这么久的日子程序员们也辛苦了。
这次服务器炸的原因,我估计是制作方也没想到人太多了。虽然只给出了一段话的说明,但我们何苦不在等一会呢?去年到今天多等会时间也没什么。
至于吐槽喷的话,请等到真的玩到游戏再说吧。
先给三星,期待下,看看这游戏是否值得去等呢?且看今后吧,希望这个游戏不会太差。
制作方加油(ง •̀_•́)ง!
………………………………………………………………………………
今天不行那就明天。不仅玩家不开心,制作方也着急。默默的等待应该算是好的安慰吧?
玩过
游戏时长 6 分钟
啊,嗯,冲着刀剑,五星好评。这游戏是手势划屏操作,嗯。然后,过剧情肝副本。
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(倚己复制来的,但是还是倚己写的)
先从对刀剑神域这个作品(川原砾)来说,我是最有感触的。
刀剑神域其中有未来游戏的设定—VR游戏,这类型的游戏虽然目前的市场有,到都没有做到完全潜行这个能力。虽然这个功能不是开玩笑的阻断脑部对身体的其他部位的神经冲动,没弄好真的会如游戏揭示的那样,
作品的开头也提出了这个东西的不利之处,不会一味的说这东西好啊,怎么的好,虽然需要推动剧情的发展。
“虽然这只是游戏,但可不是闹着玩的!”这一句话也说出了游戏的危害性,虽然放大了许多。现在玩游戏也是如此,不要过度沉迷。这些是背景的设定,更让我印象深刻的是里面的每一个人物,各个都有自己的特点,许多的配角也不会一看而过,还能让人回想起。
在面对死亡游戏,每个人都有自己的看法,有害怕,恐惧,而窝在圈内安心等待,也有自暴自弃的自杀,有的为了能早日解脱而奋斗在前线,有的即便能力不足也要做好后援工作支援前线。有的也开始展现出人性中丑恶的一面,杀人,抢劫,抱着反正都是一死不如让人生刺激些的态度。这是里面不同的人。
到了后面即使玩家们,得到了解脱,通关了游戏,但是游戏中的生活已经融入到他们的生活之中。然而VR游戏并没有结束,后面的ALO妖精的国服,死枪事件也揭露出人性并不是在面对的死亡的时候会暴露出来。圣剑,绝剑篇,则是讲述了朋友之间,和人与病魔之间的故事,触动我们心中柔软的地方……
到了更后面也是如此的主题,我觉得看了刀剑神域不仅仅是刀剑神域中桐人的经历,会让我联想到我与现实朋友的关系,与网络朋友的关系。
这个《刀剑神域:记忆碎片》我觉得虽然我玩它是情怀使动我去玩,开头故事剧情就是,记忆•整理。我想万代也是打的如此的招牌,知道我的人都知道,我这个人闲的无聊,嘴上喊着要做最强剑士,在不群里不好好教自己的技术而是在不断的给新手解答,我希望每个喜欢刀剑的人能触到这个游戏,打着剧情回忆起当年看刀剑的感觉,我曾接触完全没有看过刀剑也没有听说的人玩刀剑,他根本玩不懂这个,不知道这是人物,对于他来说人物仅仅是打副本厉不厉害的角色,除了这个他对这角色一无所知。仅仅是被游戏特殊(虽然不是独一家)的反正吸引过来的……
虽然我玩这游戏情怀居多,但是游戏方式我还是喜欢的,它的操作很考验玩家的反应,不是其他的方向键,加几个技能和攻击和其他的功能键,《刀剑神域:记忆碎片》是手势划屏操作,你们还记得白猫,程度上有一定相似的。轻点屏幕是攻击,长按是防御,按住往一个方向划是控制角色自动,长按格挡后再往一个方向划是弹反攻击,向上快速划是跳跃,往其他方向快速划是侧移闪避。在面对一个Boss你需要很好的反应,不能一味的进攻。如同刀剑神域里面的那样,什么时候进攻,什么时候打断敌人的攻击,什么时候挡住,什么时候切换,什么时候躲开,都是要考虑的。这很考验玩家的反应能力,我现在还记得飘雪版主跟我说的话,玩好这个游戏,或许你有很好的运气,能抽到好的角色还有专属,你是能甩一些人,但是真正的玩好需要的是技术,而技术,基本就是一句话,“无他,唯手熟尔”。出自卖油翁的一句话。所以诸君,这游戏你还是需要花时间,除了这技术时机的把握还原了刀剑神域中的设定,还有SAO兵器的特性和ALO的法术属性,对于boss是否有利,这是个大问题。因此,游戏的,出货率好低啊!在下可是非洲大战神!
人物建模方面,虽然是横版2d的画质的,但是人物的动作和怪物的动作我觉得做的是很好的,清楚出的能看到,因为我们要看boss的动作和自己的挥击的范围来是它硬直。
还有游戏音乐方面,BGM还是不错的,许多地方是刀剑的原汁原味,谁叫人家一直都是做刀剑的呢~在一些副本,BGM还是能很好的称称托气氛的。
嘛,就这么多了。“虽然这只是游戏,但我觉得它使我想起了很多~”
已经到底了