简单说一下,这个模式跟传统自走棋不太一样,这个的羁绊决定要照着一到两系一直走。
玩了大概十把左右,一开始策略是想着多个系组合,结果到第二或第三章就G(通关是六章)。后边换了策略主要搞一到两系,升传奇,看广告开了第三个卖血换异兽的人物(强烈建议开一个),最后通关阵容是2女娲、1神农、1共工、1鲲、1牛头1白无常回血,除了人物游戏中没看广告。
整体来说感觉是个不错的游戏,不应该是这个评分,但我也只打了三星,看了看评论,结合自己理解说一下问题。
最大的问题就是难上手。
1、没有新手教程。
2、关卡设置太难了,挫败感很强。
3、玩法确实有些不合理,不能刷异兽,商店也刷不了,本来就难挫败感强,传统自走棋能刷商店,你这个要看广告,必然会引起反感。
4、看评论修炼是改动过的,结合第三点,游戏过程中很难变强,过程外变强又要看广告,再次让人难接受,我感觉好多人可能没通过就来差评了。
5、通关之后,反而肉眼可见的没什么可玩性了,感觉无尽就是刷刷刷。
总体来说感觉还是进度设计问题,我觉得一个好游戏要让人易上手,上来就可以爽,能吸引人进来玩,这样才能积累口碑;然后针对喜欢找虐的玩家,加强难度,建议学习老任。
最后说点建议
1、新手指引,不要只放个图例在那里,多少加些介绍。
2、建议关卡重做,拆成多个关,或者循序渐进,并把人物、异兽、试炼这些作为关卡奖励,比如过了一关,可以试用新人物,再过一关可以开两个新的异兽种族,所有异兽种族开完了可以升级传奇,升了传奇可以合成神兽。最后再开试炼升级,这时候也积攒了一些代币了,对游戏也有理解了,通过升级不断调战。
这样才能让人觉得我每玩一段都有正反馈。
3、通关之后建议增加一些额外模式,比如有特殊通过要求或者debuff,奖励方面可以是种族可以是人物,毕竟有很多人其实不喜欢PVP。
后续看下策划是否有改进吧,如果玩得人多的话再考虑写攻略吧。