小龟漫步对 交错战线 的评价
玩了两天,怎么说呢,就感觉这可能是个好游戏,但是我玩不明白,大概率是我的问题。
游戏战斗模式上有点像阴阳师,有行动条,回合制。也有类似御魂的系统。
每个角色单独计算体力值,感觉要好几套阵容一起练。
角色需要升级和突破,突破没玩到不知道需要啥。
升技能,特性技能需要抽相同角色升级,5级满,普通技能升级需要材料,还有CD。
核心跃升,有点像进阶,能大幅提高数值;但是材料要么基地建造里生产,要么资源副本刷,总之每周就产那么多,而且还是分阵营的。
芯片搭载,就是御魂,也是资源副本,也可以升级。
武装天赋,额外强化技能的,也是可以升级。
简单介绍完了,说说体验。
第一就是玩不明白,打开背包各种强化材料,每个都很有科技感,但是根本分不清啥是啥,每个东西强化什么,哪里产出,看得眼花缭乱。
UI上用了大量的图标,简写,英文。关键还是都用在了战斗界面和配队界面,尤其是配队界面切换2D和3D,显示不同位置加成的至今没弄懂。
第二就是肉眼可见的肝,从上面各种培养系统也能看出来。
再加上这个游戏所有副本,所有副本都不能扫荡,一个本里有多个怪,每个怪可能有1到3波需要打。
其实肝也没什么问题,问题还是在第一点,这个游戏的反馈做的很差,在玩的过程中一脸懵,甚至有一种挫败感。
我是没有遇到过这种卡牌游戏,1.5G的内容可以看出投了很多心血在画面和配音配乐,我希望还是先把钱用在玩法上吧。
游戏战斗模式上有点像阴阳师,有行动条,回合制。也有类似御魂的系统。
每个角色单独计算体力值,感觉要好几套阵容一起练。
角色需要升级和突破,突破没玩到不知道需要啥。
升技能,特性技能需要抽相同角色升级,5级满,普通技能升级需要材料,还有CD。
核心跃升,有点像进阶,能大幅提高数值;但是材料要么基地建造里生产,要么资源副本刷,总之每周就产那么多,而且还是分阵营的。
芯片搭载,就是御魂,也是资源副本,也可以升级。
武装天赋,额外强化技能的,也是可以升级。
简单介绍完了,说说体验。
第一就是玩不明白,打开背包各种强化材料,每个都很有科技感,但是根本分不清啥是啥,每个东西强化什么,哪里产出,看得眼花缭乱。
UI上用了大量的图标,简写,英文。关键还是都用在了战斗界面和配队界面,尤其是配队界面切换2D和3D,显示不同位置加成的至今没弄懂。
第二就是肉眼可见的肝,从上面各种培养系统也能看出来。
再加上这个游戏所有副本,所有副本都不能扫荡,一个本里有多个怪,每个怪可能有1到3波需要打。
其实肝也没什么问题,问题还是在第一点,这个游戏的反馈做的很差,在玩的过程中一脸懵,甚至有一种挫败感。
我是没有遇到过这种卡牌游戏,1.5G的内容可以看出投了很多心血在画面和配音配乐,我希望还是先把钱用在玩法上吧。
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