本末倒置,初心不在。可能很多跟我一样参加过预约测试的人来说,并不这样认为,但是我觉得这还是有几分道理的。在座如果有玩过部落与弯刀的可以明显发现一个问题,这个游戏逐渐变成了江湖与长剑。。。。。。玩家最开始喜爱的就是那个小小的新手村,不需要在地图上跑来跑去,只是看着时光蹉跎取得成果,或者是成为一派掌门,为兴起奋斗发力,又或者是只是一名侠客,但是大家希望的是在原本交互式的基础上来玩这个游戏,体会不一样的人生百态,这才是玩家心中的江湖,而这样改革之后,游戏就变成了江湖与长剑或者轻功与行侠(骑马与砍杀)。希望制作组可以好好想想自己的角度是不是偏了,不过不管怎么样,汉家松鼠的游戏都是很不错的,基本上出的游戏我都玩过很长时间,黑子就不要在下面引战了。