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1083小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
来自一个两年内测老玩家关于328累充的一点“小作文”
说实话,我不想看到我从20年等到现在的游戏因为氪金问题凉掉。
先不说这个开服七天应不应该出这个活动问题,事实上我在知道公测定档时间的时候就知道你们应该是为了赶这一次圣诞活动,赚钱嘛,不寒碜。
但是!
开服的那两个因为你们官方自己的原因出的大bug,你们就应该意识到,氪金累充在开服时间短+bug给的补偿不足以让玩家闭嘴这样的双重debuff下,势必会出大问题。不会你们因为说反正评分已经降这么低了就破罐子破摔了吧??
你们准备了两年多啊,我不相信你们是那种圈一波钱就跑路的公司,所以我也就等到了现在。
说回累充问题,其实先行服的活动也是累充328送猫,但是你们用脑壳好好想想,留在先行服的那群人,他们不是公测新来的玩家,所以他们不在乎。
但是!
新玩家们不同,这个活动送的猫6个月后能兑换,属于是白嫖无所谓,重氪不在乎,那中间的微氪和中氪玩家你们就一点也不管了吗?先不说你这1:1的氪金比例已经足够令玩家诟病了好吗?先行服的人属实是有点把你们惯坏了。
而且!
你们明明在内测的时候已经因为活动任务难度不合理的原因栽过跟头了,一点教训都没有吸收到?本来说今年年底就公测了我还挺高兴,现在看你们不如再打磨打磨。
玩过
游戏时长 3.9 小时
还是来玩了,目前体验了两天。
先说一下,比起首测(太久了忘了,这是三测了吧,那就是二测没玩),这测还是给了我一些惊喜的。
先说不足吧,问题一:你这个仓库设置是我见过最麻烦的,①是分成多个箱子②拿取物品需一个个点击。希望箱子界面可以直接切换到其他箱子,省去反复进退的麻烦;再则,希望可以给箱子自命名,便于分类管理。
问题二:探索,每个新场景,尤其是那些带箱子的场景,希望加个退出二次提醒。就在刚刚,我探索到了迷阵,有个门旁边有个箱子提示,然后我点击了,然后我退出了,然后新场景我还没捂热乎就无了。🙃
问题三,退后台两秒和锁屏再进游戏直接就重启了,尤其是我在探索新地点的时候,就很尴尬,所以我打算用模拟器玩。但是,由于是手机旋转自动横屏这个设置,导致模拟器上只能竖屏,希望横竖屏切换可以加在设置里。
问题四,图标,尤其是各种图纸的图标,居然是得一个个点进去才能知道具体是啥图纸。而且物品详情不够明晰,无法直接从图纸判断是装饰还是工具还是其他。
问题五,烹饪和单炉界面希望加个配方提示。还有地皮能不能标个号。还有,底部快捷操作栏能不能不要局限于种子,每次送礼都得进仓库拿,还挺麻烦的。
玩法自由度挺高的,可肝可佛,捉虫钓鱼收养小动物以及探索开箱子我都还蛮喜欢的,就不详细说了。
说说其他方面,其实你游引导很少,所以在提示方面得做足。你那个帮助栏其实很不错,就是过于简略,比如养殖那一栏,只提到了探索会遇到动物。用哪种道具收养确实是需要玩家自己摸索,但是,如何收养动物居然也只字不提吗。
以上,2022.10.3号。
怎么说,还是五星鼓励。
三天测试,只开放最基础玩法,头一次见到这样的,长见识了。
画风不用说,我很喜欢,一颗星。
操作上,流畅,但是玩得越久越卡,半颗星。
剧情没开放,玩法上也没开其他玩法,零颗星。
钓鱼,本爱钓鱼人士给一颗星。
设定是仙,有创意,给一颗星。
总共三颗半星。
其他的话,有些bug,很正常,我就不提了。
吐槽+期望(会很暴躁,很暴躁,语气很差)
种子价格/收获的作物数量
一颗(单价对比作物售出价格属实是有点贵的)种子,种那么一块地,收获一个作物,诶,就一个,感觉是来搞笑的。
现实中,比如说蚕豆,你一颗种子下去,收获一个蚕豆荚,你说这合理吗,刚何况种子单价还贵。我当然不能要求游戏和现实一样,毕竟收获的周期也是相差甚远,但收获一个也太离谱了。还有你这设定不是仙吗,咋滴,天上的地娇气一些,只能收获一个?
钓鱼
说实话,这个钓鱼我是见过最简单直接的钓鱼了,但,有些违背仙这个基本设定了,就和普通人一样钓鱼,没什么新奇的地方。本爱钓鱼人士,很不满。如果是仙这个设定可以出一些传说中神话中没见过的鱼。至于仙如何钓鱼,能出个仙法钓鱼吗,再加上普通钓鱼,两种钓鱼方式,设置钓到的鱼不一样。算了,反正你玩法都没开放,也不知道你有没有这个设置,你要是有,显得我傻呵呵的,拉倒吧。
本来是吐槽+期望的,拉倒吧,基本玩法也就那样,这个内测挺失望的。
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是我笨比了,不过你这新手引导简单倒也不是不可以,但是拜托,做个说明好不好,蔬菜摊水果摊,这摊那摊的,说明一下会有NPC来买仓库里的东西好不好,收集癖还想留点东西在仓库里呢,好家伙直接被NPC买走了,我还以为出bug了呢。在商铺界面做个简单的说明很难吗。还有,变身功能,也做个说明好不好,我十几级了才知道,告诉我我不是一个人,真的,头一次玩,又不怎么关注论坛的一些消息(现在论坛也没啥),又不想加群的人,真的,我吐了呀。
我上面虽然说操作流畅,但是,现在直接给我卡住了可还行。突然想到,切换工具栏,真的很容易误操作,建议改掉。
讲真,如果准备不充分的话,建议还是不要轻易测试了。
以上,个人看法。
玩过
游戏时长 40.0 小时
总体还可,主要是我玩的时候一卡一卡的,不流畅,可能是我手机的问题?
画风说实话还算满意吧,但是并没有达到预期。
玩法上,修建能不能批量啊,一个一个点操作有些麻烦,浪费时间。而且地皮好少,感觉很快就要没地方放了,个人更喜欢错落有致的,不喜欢全都堆一起密密麻麻的。还有缩放也不是很流畅。话说鬼怪有啥作用吗,图鉴里我没瞅着。抓那个债鬼好难啊,我抓了三次都没抓到,有什么技巧吗?剧情界面就,怎么说很违和,人物和背景不融入。其他,还没体验到,就酱。
测试码我是10点抢的,据说好像很少,我居然抢到了😏
还有测试群是满了吗,我怎么还没被通过!!!
10月19日晚的分割线----------------------------------------
吐槽+期望
④和⑧是我的重点
①主线剧情
画面上,人物与背景有割裂感。
剧情内容上,个人感觉一般。
其他,猪圈收回之后,猪圈剧情被吞,bug未解决。
②官府
升级问题,环境值只能依靠种植植物,一个提升五点,导致花草树木占据大量地皮,建议提升树丛类加的环境值。
官府内布局,怎么说,凳子上墙了属于是,都是显示问题,还有住宅边上的小人也经常上墙。
③鬼
鬼出现提醒,建议加个消息栏并显示鬼的剩余时间,便于排查。消息栏上还可以加上活动提醒。图鉴上希望加上各类鬼常出现地点。
找鬼,画面一旦建筑和植物布局密集,直接找到眼瞎,希望可以出个标记功能,或者出个放大镜(可以叫照鬼镜)功能,方便找鬼。
抓鬼,部分抓鬼小游戏难度不合理,导致道具抓鬼比游戏抓鬼更容易。
鬼的作用,这次测试暂时没有开放。感觉这个是本游戏的亮点,期待。
④布局
地皮太小,建筑过多,放不下。建议后期增加地皮。
画面卡顿,进入游戏时,建筑加载缓慢,滑动/缩放画面时滞涩。竖屏布局体验感不太好,希望有条件能出横屏。
布置操作繁琐,例如建民宅,需重复打开建筑界面,点击住宅,放下住宅,再打开建筑界面,如此反复。建议参考其他基建类游戏放置建筑的方法。
建议地基模式可以移动建筑布局。我有一颗树放在官府后面,现在移动都移动不了,抓狂。
⑤生产和产出(加工)类建筑
建议把字体和加减号放大(我眼睛本来就不好使,枯了T﹏T),增加批量功能,不想戳戳戳了。
产出严重溢出。
⑥建筑升级
建议增加单独的建筑升级界面,方便操作和管理。真的,这么多建筑,我不想再一个个排查了。
话说,我的码头和商行升级不了,麻了。
⑦集市等建筑的收购功能
鸡肋,相当鸡肋,收购量过少,再加上产出太多,物产囤积在仓库,消耗和产出严重不平衡!!!
集市目前只卖种子(不懂),可以左滑,不止四种。
⑧住宅/居民
目前只有增加人口,交税两个功能。
建议/期望:增加居民工作和消费两个功能,比如开放其他建筑的工作岗位,让青壮年做打工人!付薪资,才有钱交税!毕竟都分了士农工商了不是,例如,书院招聘教书先生,招士,还可以让孩子们来书院读书;矿场招聘黄金矿工(bushi,招工。工资有了,就会刺激消费,消费上去了,GDP不就上去了嘛。也可以解决一部分产出溢出的问题。
⑨仓库
懒得吐槽了。
⑩世界事件
端午龙舟因为bug没体验到。
玉盘珍馐还是因为bug,体验差。
丝绸之路,相当于跑商。我有一个问题,驿站功能明明是休息,增加体力,但是我直接返程了。建议加个教程说明。