墓木 解忧小村落 的评价

墓木
修改于
2021/10/20
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游戏时长
游戏时长 40.0 小时
总体还可,主要是我玩的时候一卡一卡的,不流畅,可能是我手机的问题?
画风说实话还算满意吧,但是并没有达到预期。
玩法上,修建能不能批量啊,一个一个点操作有些麻烦,浪费时间。而且地皮好少,感觉很快就要没地方放了,个人更喜欢错落有致的,不喜欢全都堆一起密密麻麻的。还有缩放也不是很流畅。话说鬼怪有啥作用吗,图鉴里我没瞅着。抓那个债鬼好难啊,我抓了三次都没抓到,有什么技巧吗?剧情界面就,怎么说很违和,人物和背景不融入。其他,还没体验到,就酱。
测试码我是10点抢的,据说好像很少,我居然抢到了😏
还有测试群是满了吗,我怎么还没被通过!!!
10月19日晚的分割线----------------------------------------
吐槽+期望
④和⑧是我的重点
①主线剧情
画面上,人物与背景有割裂感。
剧情内容上,个人感觉一般。
其他,猪圈收回之后,猪圈剧情被吞,bug未解决。
②官府
升级问题,环境值只能依靠种植植物,一个提升五点,导致花草树木占据大量地皮,建议提升树丛类加的环境值。
官府内布局,怎么说,凳子上墙了属于是,都是显示问题,还有住宅边上的小人也经常上墙。
③鬼
鬼出现提醒,建议加个消息栏并显示鬼的剩余时间,便于排查。消息栏上还可以加上活动提醒。图鉴上希望加上各类鬼常出现地点。
找鬼,画面一旦建筑和植物布局密集,直接找到眼瞎,希望可以出个标记功能,或者出个放大镜(可以叫照鬼镜)功能,方便找鬼。
抓鬼,部分抓鬼小游戏难度不合理,导致道具抓鬼比游戏抓鬼更容易。
鬼的作用,这次测试暂时没有开放。感觉这个是本游戏的亮点,期待。
④布局
地皮太小,建筑过多,放不下。建议后期增加地皮。
画面卡顿,进入游戏时,建筑加载缓慢,滑动/缩放画面时滞涩。竖屏布局体验感不太好,希望有条件能出横屏。
布置操作繁琐,例如建民宅,需重复打开建筑界面,点击住宅,放下住宅,再打开建筑界面,如此反复。建议参考其他基建类游戏放置建筑的方法。
建议地基模式可以移动建筑布局。我有一颗树放在官府后面,现在移动都移动不了,抓狂。
⑤生产和产出(加工)类建筑
建议把字体和加减号放大(我眼睛本来就不好使,枯了T﹏T),增加批量功能,不想戳戳戳了。
产出严重溢出。
⑥建筑升级
建议增加单独的建筑升级界面,方便操作和管理。真的,这么多建筑,我不想再一个个排查了。
话说,我的码头和商行升级不了,麻了。
⑦集市等建筑的收购功能
鸡肋,相当鸡肋,收购量过少,再加上产出太多,物产囤积在仓库,消耗和产出严重不平衡!!!
集市目前只卖种子(不懂),可以左滑,不止四种。
⑧住宅/居民
目前只有增加人口,交税两个功能。
建议/期望:增加居民工作和消费两个功能,比如开放其他建筑的工作岗位,让青壮年做打工人!付薪资,才有钱交税!毕竟都分了士农工商了不是,例如,书院招聘教书先生,招士,还可以让孩子们来书院读书;矿场招聘黄金矿工(bushi,招工。工资有了,就会刺激消费,消费上去了,GDP不就上去了嘛。也可以解决一部分产出溢出的问题。
⑨仓库
懒得吐槽了。
⑩世界事件
端午龙舟因为bug没体验到。
玉盘珍馐还是因为bug,体验差。
丝绸之路,相当于跑商。我有一个问题,驿站功能明明是休息,增加体力,但是我直接返程了。建议加个教程说明。
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