☞☆小学生☆☜
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
233
玩过游戏
29
购买游戏
1949小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 23.7 小时
被星姐推进的坑,偶然看到排行榜恰好有俄罗斯方块,就试了一下,总体感觉很不错,非常经典。打到了白金,冒险60关,没看到群公告,以为绝版皮肤是自动领的,因为tap论坛里官方也没说明领取方法,关服了才知道,错过一个亿……这我真的觉得有些微妙,游戏公告也没有,tap论坛里也没有,这点我真的觉得官方在公告上有些问题
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有些地方想改进的是,
1.玩就了在界面会越来越卡,特别是抽奖机,不知是不是我手机的问题
2.乱斗101的bgm播放好像有问题,我玩了4次有两次出问题,比如没有切换bgm,突然音效没有了
3.把音效关闭后,本来会有音效的地方虽然没有了音效,但音乐的音量会降低
4.tip觉得可以添加更多小技巧,设定
5.希望在训练场的sz旋教程强调一点:所有的方块都是有四面的,这对理解sz旋很重要
6.极简,堆积,dt炮的教程也有点想加入训练场呢……不过好像不太合适
7.或许可以像js那样来个挖掘训练等等针对性的训练等
8.人真的太少了……希望来多些人,公测了我立刻推荐给朋友
9.段位赛一输就掉分觉得设定有些不太合理……或许可以增加保护分的设定
10..背包打开真的不太方便,希望优化一下
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最后,个人认为评分应该更高一些,现在真的没有手机上的正统的俄罗斯方块了,不是拼图就是危险软件(个人制作除外),给个五星支持!(其实我很担心,这游戏,真的可以做得下去吗,圈子这么小)
注:在测试服和预约这两边都评论了
玩过
游戏时长 73 分钟
很棒的游戏,游戏刚出来时就开始玩了,这个游戏删了很多次却还是下回来了,现在更新了这么多感触挺大的…
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评价:
1.剧情
充满悲伤气氛
就是太短了(neet某游戏)
个个怪物的故事也很令人唏嘘
2.上手难易度
不难,就是有个引导比较好,自己摸索也不错
3.bjm(我是故意的)
就是太少了……听久了有点单调
4.游戏性
刚开始玩时很容易上瘾,玩久了全角色通关这游戏的寿命也就差不多了……只能不断更新来注入灵魂,不能长久,不仅是这款游戏,很多也是
5.画面
童话风格挺配合气氛故事的
总分:★★★★★
你可能会问我:为什么你说了这么多点小问题却还是给五分呢?
游戏是好游戏,再加上我喜欢,咋滴
(ps:评分可能偏心,轻喷,总评不是评分的平均值,是根据自己的体验决定的。)
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更新了这么多次,和刚开始时也发生了很大的变化,卡牌的组合什么的系统什么的都发生了很大的变化,
个人觉得出现了一些问题,想提一些建议:
1.bug(这叫游戏特色懂不懂?!)
这不需要我多说了吧?话说骑士里的
2.难易度
在很久以前魔术师很难的,可以说比现在的噩梦都难,然而现在只要开满怀表如果不是太非都随便过,就连以前要求纯洁度极高的修女我都可以用22张牌可以过噩梦了!希望可以加个更难的难度。
另外,是我的错觉么…骑士变难了
难易度星数觉得不太准了……
3.卡牌搭配平衡
和前面条建议有点关系,以前卡组追求尽量成组合,成套,然而现在我的卡组很难组成套了,而且精灵系统的改版,没了第三章的纯洁,令组卡组变得很困难(来自游戏王玩家的强迫症:总是要凑成套的卡组……)我只能用很散的卡组过关…
卡牌也比以前多了不少种类,觉得有点乱了
其实这不一定是坏事,可以令卡牌容错率提高了不少,也可以有更多组合了,看官方的看法吧
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一些对玩家的建议:
1.有人说卡组不通关是没成就的
卡组里的卡在厉害再好,没通关也没意义
2.保持卡组纯洁性,不要看到宝箱就拿(当然,你刷这成就时请忽略)
3.开局左下角有主动技能,需要的话就用吧!
4.女巫的技能是下次购买卡价格减半,不是非得买时才得用
Well,these are some advice,I hope they can help you,good luck!
(´・ω・`)(van能结尾)
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最后,感谢看到了这里,
我是小学生,再见!
♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬
玩过
游戏时长 6.2 小时
发现好蘑菇是一个推荐高品质蘑菇的分享社区,实时同步全球各大蘑菇市场蘑菇排行榜,与全球蛮蛮共同交流并发掘高品质蘑菇……
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游戏是好游戏,就是不太耐玩,就是模式太少了,所以巴巴巴巴就添了一个大逃杀模式。emmm……
谈谈我的想法,大逃杀它的乐趣很多,
比如:“诶!前面有栋楼,咦?这么小的圈都没人?怎么回事,不管了,进去搜搜……”
“哇!居然有98k!还有个8倍倍镜!
嗯,这个窗户刚刚好,可以阴人……”
“咦?那有个伏地魔,哇哈哈,一枪爆头……”
“哇!这个人简直像是咸鸭蛋!富得流油!”
“等等,有脚步声,哇!他怎么冲进来的?我瞬间就跪了……”
……从故事里我们可以看出,大逃杀的魅力就是这些
1.搜房子 2.跑毒3.武器,配件4.阴人
5.伏地魔6.爆头7.摸包8.脚步声
9.刺激……
按上面大逃杀的优点来看,这个游戏最多也只是实现了搜房子,跑毒,阴人
这三个优点,而且因为是测试,也比较卡,不过,这个游戏的大逃杀还只是测试,希望能做的更好。
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(没用的)评价:
游戏性:融合了三个游戏的魅力,令这个游戏变得十分好玩,不过不知道为什么,好像很容易腻……
评分:★★★★
画面:
虽然是像素风却蜜汁好看
评分:★★★★
bgm
emmm……这个……对,很好听……
(我自己都没底气)
评分:★★★
背景设定:
emmm……我有些懵逼,大魔王是谁?这个世界观是什么?为什么他们是野蛮人却吃蘑菇?……
评分:★★★
总评:★★★★☆
多半颗星来鼓励开发者。
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一些小技巧,攻略:
一.如果你有击倒的主动技,逃跑时可以回过头反击一下,令他击倒,再补一刀就跑,要是你有击中加速,你甚至可以跑得更远
二.要是不累/不用技能的话,建议一直点着攻击键,
1.攻击别人,自然不用说
2.偶尔有人扔炸弹或打碎箱子,罐子,蛋时可以击飞它
3.逃跑时你是面对敌人的,而且攻击不减速度,敌人赶上你时起码能给他一斧头
三.要是可以合成(升级)技能
(战斗时),尽量合成。
四.防御有时是神器,有时是鸡肋,要是你防御了,他可能会打你,被击飞,也可能直接不打了,甚至用破防技来打你
一般来说,在低段位都很好用。
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对巴巴巴巴的一些建议:
1.技能
最多只能选五个技能真的少,明明心里有无数个完美组合,却不能用!
但是如果可以选6.7个技能的话,现在的技能数量也就太少了……好纠结……
2.时间
五分钟一局对于某些人来说刚刚好,但是闲人(比如我)就想长一点,至少也要十分钟吧,要不怎么能显示出我的技术呢哈哈哈哈哈哈……
3.合成物品
合成物品是真的难,便宜的也就这数量了,但是中等价格的(1000~4000)
太少了,而且一般还要碎片和成,有的还要原谅宝石……也导致我现在等级怎么也提不上去……希望调整一下……
4.耐玩性
刚开始玩得很爽,不过很快就腻了,希望增加新模式,要不加个5v5?诶呀!别打我!不过,其实耐玩性调整一下每场时间长短就可以了,你想想,一小时你可以玩的了10局,怎么能不腻呢?而一局20分左右就不那么容易腻了。
5.剧情
希望剧情,背景,人物更多一些,总觉得没有内涵(?)
6.人物
人物加上皮肤也就只是四个,太少了……
以上就是我的一些建议,希望对巴巴巴巴你们有些帮助
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最后,希望这个游戏能越来越好,
我是小学生,再见!
♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬
期待
游戏时长 25.4 小时
(解释安装包出现错误),不知道为什么,本来这只是一个很正常的,安卓版本不够高,手机配置不够的提示,突然觉得,希望破灭了……我只是诉说事实而已,我记得以前mc需要的版本只要3.0……可能是新添加的启动器的问题吧……
==========旧评论==========
讲真,我有些失落,首先,希望那些喷网易的人先消停一下,星级是期待值,不是对网易的评分,而是对mc的评分.期待值,希望mc星级别搞低,网易嘛,喷下就行了……
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还记得你第一次玩mc吗?那时,我们什么也不知道,这个世界,没有教程,没有目标,没有任务,唯一的任务就是——活下去!
有人喜欢生存
有人喜欢打怪
有人喜欢建设
有人喜欢装x
有人喜欢刷成就
有人喜欢炸炸炸
有人喜欢挑战
有人喜欢解密
有人喜欢找事干
有人喜欢坑队友
有人喜欢……
无论什么,我们都爱着这个游戏
——mc
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评论:
1.画面
简单的像素风,不会眩晕的3d视角,我稀饭。
评分:★★★★★
2.bgm
十分真实emmm的音效,不过……
我没玩过电脑版,貌似有背景音乐的?
(눈_눈连电脑版都没玩过的你,还好意思评论?)
不过,我一般不开bgm的……
评分:★★★
3.游戏性(耐玩性)(自由性)
mc的耐玩性是众所周知的,你干什么都行!
评分:★★★★★
总评:
神作!
评分:★★★★★
ps:评分可能偏心,请勿喷,总评不是评分的平均值,是根据自己的体验决定的。
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这个游戏似乎并没有极限(界限)
它似乎可以做任何事情
每一个mod都是一个不同的游戏
每一个地图也是一个不同的游戏
每一个材质也是一个不同的游戏
哭(っ╥╯﹏╰╥c),别人家的mc
最后我想说:
辣鸡网易!
我爱mc!
我是小学生,再见!
♬♩♪(●´∀`●)☺♪♩♬
(来吧!我已经做好被喷的准备了……)
玩过
游戏时长 2 分钟
你说,一个不到12岁的小男孩居然早早有了性♂欲♂值,还可以撸♂海报
눈_눈你厉害,你简直是
人♂生♂赢♂家啊,厉害厉害……
佩服佩服……(´-ι_-`)自愧不如……
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一天,我在taptap上随便逛,偶然看见这款游戏,立刻吸引了我,还是免费的,还没有广告,你酱紫系弄不了钱滴,多多学习别银家tx,众筹勉强加分,不过还是五星差评!(滑稽)
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小小的评论:
1.画面
简约,黑白,耐看。没了……
评分:★★★★☆
2.bgm
当一天的清晨来临时响起的吉他声,那种安详的日子便开始了……不过晚上只有蝉声,冬天也有……
(神一般的蝉……)
评分:★★★★
3.随机性
家庭随机,爱好随机,天赋随机,事件随机……不过比起现实生活还是少了,但是它还在测试,期待ing
评分:★★★★☆
4.剧情
故事还是和现实缺了些,不过一个游戏,而且还是一个测试游戏,你还想多少?就算是现在,也很多了。
评分:★★★★☆
5.独特性
和那些妖媚的手游不同,它接近生活,接近现实,这就是它最大的特色
评分:★★★★★
总评:
一个模拟人生的游戏,值得玩!
评分:★★★★★
ps:评分可能偏心,请勿喷,总评不是评分的平均值,是根据自己的体验决定的。
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攻略(简介):
1.家庭
家庭是随机决定的,
穷人:
一层楼,伙食不太好
(容易营养不良),很穷的早餐都没,不过关系一般不错。
家教特色:手工
小康:
两层楼,伙食一般,关系一般不错
家教特色:英语
富人:
三层楼,伙食很好,(容易营养过剩)
关系一般不太好。
家教特色:艺术
2.零花钱
上了小学后,妈妈会在上学天把零花钱放进出门前的柜子里
穷人:2~8块
小康:10~20?
富人:20~60?
3.性别
性别随机,一般来说,小男孩体质好,吃的多,爱好数学等理科,
小女孩魅力高,吃的少,爱好语文等文科。一般来说!
4.天赋
每一个人都有自己的天赋,天赋高,做事得到的收益大,可以通过技能的获取多少来判定。
5.爱好
每一个人都有自己的爱好,爱好 做事会升心情,游玩度,效率高,可以通过猪脚的语言和游玩值的变化来判断。
6.制作
本次更新重要项目,假如你技能符合配方上的等级,拥有必须物品,就可以制作了,制作物品的等级受到制作物品的等级,技能的等级,额外物品的等级的影响。
可以制作物品卖掉赚钱。
另外,写作业也收在制作里。
8.有些借鉴了别人,如果不妥,请说,我立刻改。
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对制作组的建议:
1.bug……比如我本来五岁了才上幼儿园……事件修正没用……事件物品没给……(っ╥╯﹏╰╥c)
2.希望得到物品而物品栏满了时候可以替换物品,那时我明明获得了神秘大奖却丢了……丢了……
3.人物间的互动,有点少啊,希望增加谈话,礼物,好感度。另外吧人物标出。
4.外貌,衣服,头发,身高……
5.温度,夏季的时候热,冬天冷,衣服排上用场了……
6.虽然是很多剧情了,不过还是有点少,比如去亲戚家,父母双亡,住在孤儿院等等等等……
7.年龄限制……
8.啊啊啊啊……
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最后,希望这个游戏越来越好,支持!
我是小学生,再见!
♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬
玩过
游戏时长 21.3 小时
看见大更新,我又回来了!(ฅ>ω<*ฅ)
这次的更新真是挺多的,可以说是年度大更新,什么花园什么制作的,这些令游戏更肝了,要是处理不好可能会导致大量用户流失,官方注意下啊,不过现在貌似并没有出现什么盲目的肝肝肝的,算好了。
==========分割线==========
另外,在这个版本,我发现了一个不太引人注目的更新——慢速移动!
对!慢速移动!不要小看它!它可以更精准的躲避弹幕,什么自机狙什么的都可以用慢速移动来减少屏幕弹幕的覆盖率!学会用后可以很快地提高水平!提高移动精准度!这个只要手指越靠近摇杆中心,它就移动地越慢,去游戏里试一下吧!
(对了,官方,既然出了慢速移动,那么再来个擦弹系统好不?官方:guna!)
==========旧评论==========
网瘾少年?0蓝2伤害?等等,你是不是和杨叫兽有什么py“交易”?
你想想,0蓝代表“网瘾少年”不费电,
2伤害代表着它基本无伤害,可怕!
作者你过来,杨叫兽给了你多少?
我给你一块钱……
你给我一个狼人好不好(๑•ั็ω•็ั๑)
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我在TapTap上的哪里找到的?
我忘记了┐(´-`)┌
玩了1.2个月,终于有很大几率通关了。
至于吊炸天,emmm……谈游戏,伤感情
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评价:(仅是个人意见,勿喷)
1.画面
使用淳朴的像素风,再加上简朴的粒子特效,令一般的手机都能流畅运行
(其实只是经费不够)
评分:★★★★☆
2.剧情
呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃……
(起码还有……)
评分:★
3.多样性(随机性)
各种各样的武器和各种各样的人物令游戏更加丰富多彩
评分:★★★★★
4.可玩性
刚开始很好玩,不过当你玩久了就会腻了,只有闯关,不过最近的联机挽救了一些用户。
评分:★★★★
5.难度
刚开始对手残不太好,尤其是没玩过东方project(弹幕游戏)的手残。
不过玩久了就得心应手了,因为有自动瞄准这个神器,说难的你还没玩过那些反人类游戏……
难度:★★★☆
总评:★★★★★
一个不错的游戏,可以玩玩。
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给萌新的几点建议,简介:
(重要性不按顺序)
1.骑士
其实刚开始建议别买角色,先升骑士,骑士会用的能秒天秒地,(我第一次通关就是用骑士)还比较厚血,不过后期因为没有保命技能,所以刚开始用用就行,中期你还是换吧。
2.刺客
到了中期,你就可以考虑换刺客了,他暴击率高,技能1.2大关可以打出不错伤害,至于3大关,我一般用来保命……
技能相当于长时间无敌,不过因为技能冷却对于boss战太长,后期你还是换吧
3.游侠
到了后期,你就可以考虑换游侠了,到了5星暴击率超高,保命技冷却超快,不过太脆,一不小心就死了,所以要求技术很高。
4.其他角色
法师:
不用担心蓝,技能第一大关能秒人,后面只能控制用,和朋友联机可能有奇效。控制配合无穷无尽的蓝也不错,
不过没有走位技,伤害对于boss也有些少,很鸡筋。
炼金术师:
没有升到六级连自己和别人的毒都分不清……不过到了六级三瓶叠加伤害惊人,不过有谁站在那等死呢?
至于精灵和氪金角色我没有,所以不作介绍。
5.自动售卖机
自动售卖机分两种,
药水售卖机和武器售卖机,
区别在于外貌和内容。
药水售卖机:随机销售
生命(大)药水,能量(大)药水
有时产出武器。
大多数产出生命药水。
武器售卖机:
出售武器,有些武器只有它专属,
比如一拳,浮游炮,镭射浮游炮……
看脸……不过大多数不会亏……
6.关于打完第一大关的传送门
左面的boss是大骑士和大巫师
右面的boss是维生素c和骷髅王
右面的相对简单一些。
不过无论选左面还是右面,第3大关还是一样的。
7.武器
亲自试一试才是王道,不要看稀有度,不是越稀有越强,红色武器是特殊武器,一定有特别的用处。
8.天赋
建议毒抗,子弹更准,生命值增加,要是生存的话,打怪物回血,蓝盾也不错
要是霰弹枪的话用霰弹枪子弹数目增加,激光武器用激光加宽也不错。
9.雕像
侍奉雕像使用技能时有加成。没蓝的话可以用牧师雕像,不过一般用骑士雕像,至于其他雕像,伤害太低了。
10.请勿喷,如果有错请说。
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给作者的几点建议:
1.希望新增更多模式,玩久了很无聊。
2.联机希望能分头行动。优化一些。
3.水晶后期没啥用了,希望增加使用途径
4.希望增加成就,奖励水晶,那样有成就感。
5.暴击被和谐了……要不直接去掉暴击的字样,暴击用红色字体表示不就行了?
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万恶之源!广电!我的暴击啊!搞的只能开英文了……
最后,我是小学生,再见!
♬♩♫♪☻(●´∀`●)☺♪♫♩♬