很棒的游戏,游戏刚出来时就开始玩了,这个游戏删了很多次却还是下回来了,现在更新了这么多感触挺大的…
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评价:
1.剧情
充满悲伤气氛
就是太短了(neet某游戏)
个个怪物的故事也很令人唏嘘
2.上手难易度
不难,就是有个引导比较好,自己摸索也不错
3.bjm(我是故意的)
就是太少了……听久了有点单调
4.游戏性
刚开始玩时很容易上瘾,玩久了全角色通关这游戏的寿命也就差不多了……只能不断更新来注入灵魂,不能长久,不仅是这款游戏,很多也是
5.画面
童话风格挺配合气氛故事的
总分:★★★★★
你可能会问我:为什么你说了这么多点小问题却还是给五分呢?
游戏是好游戏,再加上我喜欢,咋滴
(ps:评分可能偏心,轻喷,总评不是评分的平均值,是根据自己的体验决定的。)
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更新了这么多次,和刚开始时也发生了很大的变化,卡牌的组合什么的系统什么的都发生了很大的变化,
个人觉得出现了一些问题,想提一些建议:
1.bug(这叫游戏特色懂不懂?!)
这不需要我多说了吧?话说骑士里的
2.难易度
在很久以前魔术师很难的,可以说比现在的噩梦都难,然而现在只要开满怀表如果不是太非都随便过,就连以前要求纯洁度极高的修女我都可以用22张牌可以过噩梦了!希望可以加个更难的难度。
另外,是我的错觉么…骑士变难了
难易度星数觉得不太准了……
3.卡牌搭配平衡
和前面条建议有点关系,以前卡组追求尽量成组合,成套,然而现在我的卡组很难组成套了,而且精灵系统的改版,没了第三章的纯洁,令组卡组变得很困难(来自游戏王玩家的强迫症:总是要凑成套的卡组……)我只能用很散的卡组过关…
卡牌也比以前多了不少种类,觉得有点乱了
其实这不一定是坏事,可以令卡牌容错率提高了不少,也可以有更多组合了,看官方的看法吧
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一些对玩家的建议:
1.有人说卡组不通关是没成就的
卡组里的卡在厉害再好,没通关也没意义
2.保持卡组纯洁性,不要看到宝箱就拿(当然,你刷这成就时请忽略)
3.开局左下角有主动技能,需要的话就用吧!
4.女巫的技能是下次购买卡价格减半,不是非得买时才得用
Well,these are some advice,I hope they can help you,good luck!
(´・ω・`)(van能结尾)
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最后,感谢看到了这里,
我是小学生,再见!
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