(部分剧透)这是个好游戏。我觉得他最让我喜欢的一点的是以玩家为中心而不是以游戏目标为中心。让我细说。
表面看起来这个游戏似乎没有什么为人称道的优势,只有无尽的沙雕。但这是我目前玩的最开心的一个游戏。这神奇的剧情勾起了我的好奇心,让我感到非常快乐。最有意思的是,这个游戏玩的越多我越感觉到一种作者真正在与玩家交流的感觉,用沙雕的剧情和结局让你又笑有无奈,用各种结局勾起你的收藏欲。用作死的选项和欲情故纵的旁白勾起好奇心。之后,按了2000下按钮为了解锁一个结局还觉得很满足。\(〇_o)/
首先感觉这个作者是在用剧情(如果可以称之为剧情的话)逗你,然后在隐藏中在你在接球游戏中放弃作死时不断换场景,仿佛想通过改进画质增进你的游戏体验(那个场景真的有90%体积吗?)和狂点屏幕的时候一直故意说你,然后说你有毅力。最终说,这太烂了,然后是“谢谢”。我感觉被这个突然严肃的感谢感动了。
唉,感觉大部分游戏都以过了什么关,到了什么等级,解锁了什么好结局为目标。也许现实生活中多半如此,但这个游戏不同,虽然也有各种结局,但我觉得作者是真的在与玩家交流,希望他们快乐。好比学习一门乐器,不需要你考个证,只希望你感受它本身的魅力…
没有精彩的剧情,人物,却可以让你体会游戏最真实的乐趣,对我而言这就是最好的游戏!