秉铨
TapTap
五周年限定
六周年限定
七周年限定
玩过
日服老咸鱼过来简单评价一下,让萌新思考一下赛马娘值不值得长期游玩。
玩法:即培养马娘,在选取培养剧本、挑选完种马并配上六张支援卡以后,便开始了一次育成,期间的手法建议萌新玩过几把之后再开始看攻略,不然会一头雾水。育成完成的马娘在点完技能后会随机继承种马的因子,之后会给一个评分,并可以在竞技场编队出战,之后每月还会开放大赛,要根据适性培养不同的马娘,加上即使在倍速拉满、剧情全跳过的基础上一次育成起码要半个小时以上的时间,这就决定了这一定是一个非常花时间的游戏。
抽卡:卡池是标准的200一井,抽卡方差较大,有人一井满破,有人700抽一个new(笑),所以抽卡最好备有一井以上,不然小心血本无归。另外,卡池分为马娘卡池和支援卡卡池,可以简单成为XP池和强度池,强度党只建议屯资源抽满强力支援卡,马娘池子在之后慢慢补齐竞技场阵容。但是,如果你是为了赛马娘ip来的,那一定要看自己喜好,不要为了强度放弃喜欢的马,不然你可能在支援卡到来之前先行一步退游(来自日服抽了两页马支援卡稀碎只能养出uf的玩家)。
其他:福利相关,每次周年会送大概十几次免费十连,满破支援卡(强度一般),几千萝卜,和一些有的没的材料;比较大的活动也是养马刷积分转转盘,活动支援卡的强度也是一样感人,但毕竟是满破ssr,摆着好看就行了,三天两头也会送下来也不少东西,日游特色。其他还有很多主线和个人剧情之类的,平时可以慢慢看,也有资源可以拿。
暂时就讲这么多。
玩过
评价之前先叠个甲,基本上属于全坑游戏玩家,市面上的类似游戏基本都有涉猎。
目前只谈论游戏玩法,进入正题,目前32级主线全清,葫芦卡在18级,体验完主要内容之后,发现是个纯纯的半成品游戏。依旧是养成类游戏的标准模板,抄的都见怪不怪,唯一有点特色就是类宝可梦收集的声骸,收集度直接影响出金率。看似不需要体力可以全图找怪刷,实则满是陷阱。
首先,玩家最关心的收益问题,升25级需要大量材料贝币暂且不提,开词条还要用专属的协调器,把本来简单的刷装备的从获取到升级这一个简单的步骤拉的非常之大,获取方面你可以累死累活刷一天,看着很多胚子但是一个也升不起,材料备齐了但协调器这是个硬性的有限资源,花体力刷收益极差,一天自回体升满一件半不到,周期长的离谱。
其次是材料自洽,金色协调器极其有限的情况下,完全不知道一包几千个蓝色紫色有什么用,不出一个低阶向高阶合成是想表达什么?另外,0级的声骸除了合成毫无用处,数据坞五合一甚至能出五金合一紫,是想表达我故意设计出来不能喂经验好把这些垃圾消耗掉显得这个系统有点用的意思?我认为是完全失败的。
还有材料的回收问题,30%的资源返还只能说可有可无,贝币更是完全吞掉,废声骸直接当狗粮越喂越穷,在一个装备驱动的手游里不仅刷装备难,升装备更难,简直闻所未闻。
最后,老生常谈的活动福利,一个小游戏活动送个两三抽就想留住玩家还是洗洗睡吧。
简评一下,如果鸣潮真抄的多一点,还能算是一个中规中矩的手游,但是现在只能被钉在耻辱柱上,可圈可点的动作系统被当成陪葬一起送走。
已经到底了