本人玩过第一版,第二版氪了近1000RMB
如果您改改这些,我觉得我这个新号可以继续氪金。
名字叫:B站未影AMX大号
见识过很多坦克,玩了很久(具体忘了)
先说说为什么我给一星
我知道作者是一个人开发的整个游戏,所以评论不一定会看,为了增加被看见的概率,所以我就先搞个差评。功夫坦克好逆天啊,建议削削。
问题如下:
1.地图,碰撞体积问题:在一些地图中,几个地图板块相交的地方,有几率掉入虚空。
其次,坦克的击中判定也有问题,有许多次我打中了对面坦克(对面非无敌非免伤,网络5G满格)但是由于击中对面坦克的边缘,被判定为无伤害
2.玩法
联机玩法有站点,混战,团队淘汰一共3种,单机有关卡。但是称为玩法多样确实不该。
可以增加玩法,我站在玩家角度提提建议:首先我们玩家关心的问题是匹配机制,例如我一个双炮匹配到虎式,就很没有游戏体验,为了平衡游戏,可以出一个随机模式,每个人的车都是相同的,在游戏开始时从所有坦克中随机选出一个给全场玩家,这样就不会出现单方面狂屠,全是技术比拼。
3.美术画面:已经很好了,多去处理bug吧
4.游戏资源:目前金币来源有2个,任务与站斗,每次给3位数的金币,不少,但是和坦克价格一对比,一个坦克10万,就确实少了。还有就是魔方这玩意,每日任务15个,星期45
一个坦克100起步,一看感觉不错,再看看好的坦克,1000起步了,这得肝多久?魔方建议做完一个任务给5个,还按照战斗里面的摧毁数除以二给魔方。
紫币,作为坦克的升级币,获取途径目前没太大问题
5.buff:有些buff太恶心人了,真的受不了,建议减少出现概率
6.合作体验:建议出个派系系统,派系会有单独的任务,做了会获得资源,任务数量与人数有关(段位不够不能加入派系),游戏没有聊天系统是真的大问题,都无法好好合作了。
7.宝箱爆率:是真的低,100个高级箱我才出功夫坦克,期间一个坦克都没出,可以说出功夫坦克完全是吃的保底。
就说这些吧。