还行吧,但优缺点也很明显。
优点上,量大管饱,策略性拉满,有一个优秀游戏的底子。
但缺点上有点致命了,不提手感性能卡牌描述等优化方面,只说核心玩法上,这操作量也太大了,是其他卡牌游戏的三四倍,打一场战斗太折磨了,每个角色都得手操,还得看对面的技能。
横向对比一下,往常见到的单角色卡牌游戏,一轮只会给一次出牌的机会,强调的是构建一套卡组,搭配思路,比如杀戮尖塔,月圆之夜,炉石,航海,等等。
而往常见到的多角色卡牌类游戏,这类游戏更强调养成和组队,而不是单个的角色。每个角色都只有寥寥无几的几个技能,被动,天赋之类的,这些构成了这个角色的核心特点,比如大侠,1999,崩铁,江湖,等等。
但你这个游戏每个角色都得出牌,每个角色的卡组都得慢慢构建,甚至于装备,符文,强化,天赋,各种系统都有,养成元素拉满,简直是超级缝合怪,玩一局好累啊!!!
一局15到30个h,太恐怖了,上班族学生党哪有时间玩这东西啊,你的目标群体是什么啊?
对比于其他长流程的游戏,比如黑魂系列,黑悟空,文明之类的,你这个的长度也是遥遥领先的,人家的短决策长剧情,分化成一个个的小爽局,小决策,你这个就不同了,你拉长了战斗的时间,而且大多是重复性战斗,每局的决策都不会有太大的差别,真的累。