玩了两三个小时吧。这游戏典型的期待越大失望越大,之前看视频以为是个肉鸽动作还挺期待的。
米哈游的游戏其实是没有特别能让人一直玩的玩法的,他家的游戏吸引人的是角色和角色塑造立绘之类的,然而版本更迭导致角色强度下降即使塑造再好的角色我可能也要考虑一下还用不用他了,我以为做肉鸽他是看到了这个点,玩了我才发现他这个走迷宫完完全全是个多余的东西,根本和肉鸽不沾边。
论打击战斗爽感我认为他甚至不及战双,特别是这个连携qte强制切角色打伤害完全就是败笔让战斗变得更拘束。
游戏内的系统我就不说了过于冗杂,对话一堆,什么乱七八糟的新闻通知NPC邮件看了就烦。小世界的设计早在八百年前有个动作游戏已经做过了也并非什么新奇的设计。
整个游戏完全是崩坏plus加了一堆完全不需要的东西。目前我只能说勉强及格,但是考虑到核心战斗玩法占比极小和对于强度的更迭我不看好这个游戏甚至不如自家原神的流水。
硬着头皮又上去玩,结果就是走格子走到一半不想玩了,不知道这设计的人是有什么毛病