耐玩度很高,但是玩法上对时间的控制感觉还有很多可以改进的地方,另外有些玩法目前不知道有啥意义,比如加圣人上限和气运上限的这两个玩意,单纯看战力够不够然后点两下和九宫格玩法比起来差远了,还是希望能有更多样的玩法。还有就是灵气攒够了之后三选一的延迟实在大。
每个种族的上限还是比较确定的,人口多的本来就是有优势,再加上诸神之战带来的先发优势,哪怕后期把各个系统都达到上限,气运直接战力翻倍也会让其他种族根本没法追,扩张气运上限的玩法好像是需要100兆战力,基本也只能让最强的种族来,蓝种族和紫种族几乎失去了存在价值,除了分润强者和宝物的概率以外几乎没有正面影响。
哪怕把所有能给的资源都给了想要培养的种族,也完全不可能追上当前最强种族,因为大部分玩法弱种族是参与不了的