这很重要
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独家记忆
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买过即玩过
130
玩过游戏
10
购买游戏
65分钟
游戏时长
32
游戏成就
玩过
特别喜欢这个游戏,我想问一下哪里可以反馈和建议啊?游戏胚子很不错,可玩性和竞技空间很大,以下是我的一些小建议:
首先是游戏的扣血机制,这个我最直观的感受就是特别不稳定,在大家刚拉五的阶段利用三连咒术牌就能拿到几张6星卡,这时候如果拼完赢得一方手里可能就有两张6星卡存活,加上基础伤害直接能扣15滴甚至更多,整个游戏节奏就是特别紧张,为了升级找牌存一个回合钱可能直接就被扣20滴送走,满血也才40滴。所以我觉得不应该按场上存留星级扣血,而应该按存留牌数和三连算,三连的牌造成2滴伤害,比如拼完后我剩两张牌,一张三连的,一张没三连,基础伤害是3,那就扣对方3+2+1=6滴,这样的话玩家起码对于下一回合要受到的伤害有一个承受能力,而不是突然暴毙。
其次就是对局中有些人他可能有时候会忘了点击那个准备,他把牌什么的已经购置好,但是一直让读秒就比较费时间,所以我建议可以出一个快捷语言,就是能提醒一下他人准备。
第三就是我觉得场上放6张牌有点太少了因为这样的话对于入场牌这个类型来说,后期一旦成型就完全没有价值了,甚至让它连入场一下的位置都没有,我觉得能改成8张牌的话就更好了,如果是担心前期有人用数量堆到8张卡,影响前期的平衡,那可以做一些升级解锁卡槽的机制。
第四就是在对战过程中,即便不能对手牌进行操作还是希望能看一下手牌的一些属性什么的,提前做好准备嘛,免得就在那干等着。然后左上角图鉴也是一开战就要给我关掉,让我重新打开。我希望他开战,了我图鉴也不要被关掉,可以一直看。还有商店我希望对战中也可以进行操作。
最后就是希望出一个好友系统。
玩过
简单来说就是:不好玩。就这三个字
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快两年了,主界面人物音画不同步依旧,交互体验依然拉胯,我不知道你们游戏会不会在意玩家意见。真的太没意思了。
另外吐槽一下,火丽芙伴生皮肤就进池子?哈哈哈,库洛还是你会赚钱,不过可惜,爷不伺候。
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补充一下吧,这游戏已经两年多了,直到现在都没有一个耐打的玩法。每天玩这些小游戏,这些活动我真的是受够了,以前我还乐得去弄一点的奖励,现在本来也有点忙,每天上两次线活动小游戏碰都懒得碰。真的,我已经不知道我到底为什么要玩这个游戏了,我喜欢的角色也很久很久没有剧情了。对于这个游戏的角色,我总体感觉并不是很喜欢。塑造的并不是很立体,不过有些角色塑造还可以。总的来说这些角色塑造都存在一个问题:很刻板。我知道我的这句话可能会有很多人并不认同,但是这是我最直观的感受。而且我认为原因就是对于每个角色的塑造篇幅实在是太短了,任何立体生动的角色,在一般情况下,没有足够的篇幅是无法真正塑造成功的,而留给每个角色的基本上只有一章的描绘,这远远不够。不过我承认战双的故事确实讲的很棒。
以前的礼包各种买到现在我月卡都有些不想续了。还是希望战双能多做做点儿大动作,好好在玩法上下一下功夫,每天上来就是战区和囚笼,我真的腻歪了。
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新机体:比安卡·深痕,我真的太爱了。
战双的角色很久没让我心动过了,我最爱的那个角色,真的没让我失望。无论是模型还是动作设计以及特效还有剧情,都让我非常满意。
最最最让我感动的是,3万黑卡加换一只让我抽到了3S加专武。比安卡她是真的爱我的。
上一次这么欧的时候,还是抽天赐恩典皮肤池的时候。
只有玩法还是太单薄了,别的我都很满意。
已经到底了