就现在来看,综合来说,是很敷衍的作品。
这游戏的回合制设计说实话很稀烂,世界设定和场景设计也敷衍的很,单说裂隙的设定,场景的设计基本感受不到与之相关的元素,就像是为了找一个方便玩家刷怪搞出来的设定,很敷衍。
之所以说这游戏回合制设计稀烂,主要是因为游戏战斗机制和角色使用之间联动性和利用率非常低下,甚至系统和系统间是冲突的。比如说破盾break,虽然说有增伤的设定在,但是事实上由于回合制被设计成了拉条子拼速度,而且破盾状态将在下一回合被恢复,这个debuff很难被利用,速度条设计在事实上成了玩家爽感的阻碍。
更重要的是破盾收益并非所有角色都能享受,角色间联动性也很差,爽感不足,策略性也不够。
我的建议是实装P5换手系统,或者被破盾怪物停止行动一个回合,完美解决这个问题。
至于场景设计和过场设计,这是主美的问题,我想不通怎么会这么拉胯。