竹秋雨意
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
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139小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 10 分钟
玩过
游戏时长 6.8 小时
(先说在前面,评价仅供参考,游戏怎么样自己玩了才知道)
先不谈不知道多年前就有的米“创意”走格子,战斗方面的话,招式看起来挺炫酷,但是招式很重复,翻来覆去就那几招,而且打怪的时候在屏幕疯狂按攻击键或者出现qte的时候点下去就可以了,需要的考虑的不多,打击感还是可以的,时机掌握好还会有振刀,就是每次打怪的结束画面,大晚上玩的时候闪的我眼花。
再来说画面
游戏的画质我没开高,因为手机设备原因,开高了会发烫掉帧,但是观感还可以,就是显得有点灰蒙蒙的,不过这个应该把滤镜调一下就可以,立绘和建模的话,质量就有些参差不齐了,有的质量好,有的......有点怪怪的。
还有就是剧情跳过问题,剧情是可以跳过的,我记得是在右上角有一个UI按键,可以选择跳过,自动(还有一个是什么忘了)
但是走格子剧情无法跳过我实在无法理解,这个好像在内测期间就有人提到过,但看起来,他们似乎并没有理会?走格子这个玩法如果单拎出来,放在某个挑战或者支线任务上个人认为或许会好很多,而不是塞进主线剧情,这样既保留舍不得的走格子玩法,又能保证一些不喜欢走格子剧情的玩家满意。
这个玩法实在有点无聊,第一次玩这个游戏的时候因为先前没有接触过走格子玩法,觉得还挺新鲜,玩久了之后觉得是真的很无趣,而且让人烦躁,更别说几乎做剧情每次开头都会有的走格子解谜,真的特别让人抓狂
综上所述,满分十分,我只想给7分,三星的评价,扣分点:走格子玩法枯燥且会出现对话打断走格子的行进,建模质量存在些许的问题,观感不适(或许是我个人的审美原因),战斗结算画面的动画让人感觉眼花,观感不适,但不是说做的不好,而是存在问题,尤其是晚上更为明显,战斗招式重复,可玩性较低
加分项:画面一如既往的没话说,细腻,能看。打斗的打击感很不错,剧情风趣,算是稳定发挥?
最后,送给某些孝米的一句话:当你的人生都能跳过的时候,你为什么不选择跳过剧情和过场动画呢?
已经到底了