青筠
TapTap
万花丛中过
人气玩赏家
拾薪者
727
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 52 分钟
玩游戏10分钟:动作游戏(×) 背单词(√)
玩游戏50分钟:动作游戏 (√√√)
大年初一本来是想玩游戏快乐一下,结果被虐得很不快乐。序章在看了攻略视频的情况下还挂了三十多次我觉得我在熟悉操作,这是应该的。第一章忍住不看攻略,只靠游戏内的提示和反复重来卡到了过不去的地方,一看论坛大家都在吐槽毒气关我就放心了。再一看攻略视频,原来是我还没打到的毒气关……
照旧按点慢慢说:
创意:已经值五颗星了。从一个圆滚滚的o,到长了脚的ho,变成有手有脚身姿矫健的hero,还有据游戏介绍说会成长为hoper?还有充当尖刺的A和当梯/子的H,都是非常形象又很有特色的,可以想象当时原创团队在设计字母时花费了多少心血。而拼词通关更是惊艳,原来字母可以这样玩,好像真的能感受到它们的魔力一样。
剧情:目前第一章没过完的情况下我觉得可能有点套路,英雄披荆斩棘为世界带来希望的感觉。不过目前对背景确实一无所知,比如黑漆漆的矿洞意味着什么,天使为什么要帮助我,这个世界怎么了。所以看完整个故事可能会有不一样的想法,但我觉得我的手残程度是看不完了……
画风:一级棒,跟创意结合得很好,张牙舞爪的蜘蛛,或者突然出现的触手,都挺有张力的。
玩法:对手残党太难了,但离真正硬核的操作游戏又有一定的距离。还算比较合适地平衡了解谜和动作这两个元素。
我认为有待改进或者不太理解的点:
单词翻译:触手身上那个单词我真的查不出来…所以提示让我喂它个D就睡了我也不太理解。虽然团队是德国团队,但是既然汉化发行了就可以给中国玩家解释一下,哪怕只是一个小字幕翻译一下呢。可以帮助我们更好地get到一些点。
操作模式:玩法我觉得没问题,难也是因为我菜不是因为游戏,但有些设定我不大理解。比如荡秋千不是抓绳子而是跳到上面自动抓,比如举字母和走路不能同时完成。这些导致操作起来不是很流畅,如果有其他的考量的话就当我没说了……
暂时以上,想到补充。希望明天我能好好研究攻略视频,顺利通过第一章。顺便祝大家新年快乐呀!
期待
游戏时长 2.5 小时
不算是开罗游戏的死忠粉,但是也有玩过十部左右的开罗,这款游戏也算是其中比较不同的一个了。
玩法:对我个人来说开罗最有意思的就是一开始接受设定的时候,滑雪也好,发现动物也好,养花也好,但是越到后期就越觉得操作都是在不断重复,渐渐就没有兴趣了。而这款把发现蛋糕种类的时间拉长了,哪怕玩了几个小时还是会有很多种类没有做出来,这就是我肝游戏最大的动力,反倒赚钱沦为了次要的动力,所以在心理上也不会容易产生疲劳。
画风:开罗一贯的像素风精美而且有想象空间。不管是瑞士卷还是布丁,巧克力蛋糕,都看起来很好吃。而且因为配料们画得都很可爱,哪怕是胡乱搭配出来的蛋糕也不辣眼睛。
比较不舒服的地方有以下几点:
操作:这个好像是我玩过的开罗的通病,有些按钮就是很难点,比如食谱栏的翻页,每次都要点四五次,如果能优化的话希望把按钮做得灵敏一点。
氪金:相较目前模式我更倾向于选择买断制,但现在应该也不能改了,所以只是说下个人的想法。首先开罗本来就有买断制的先例,而且这款为了内购把一些奖券设计得太稀缺了,有点影响游戏体验。如果只有解锁新材料和去广告的内购也可以接受。(这是我玩了两个小时的感受,可能玩到后期奖券就不稀缺了…)
联网:联网我没有意见,但是联网的过程太久了…如果能优化加加速就好了。
以上,玩再久一点可能会修改一些看法。
玩过
游戏时长 31 分钟
在攻略和广告提示的帮助下顺利通关啦!
剧情:虽然不是很多,但应该是按照电影的剧情来走的,有一个小女孩驾着飞机降落了。不太懂游戏里上锁的房间代表什么,不过最后小王子带着玫瑰回到了B612,小女孩也在修飞机,是很好的结局。其他隐喻的地方没有看太明白_(:з」∠)_
画风:非常小王子,完全符合对小王子的印象,包括蛇啊小狐狸啊玫瑰啊国王啊这些形象都很经典。但是原著里面有没有兔子大象这些意象我不大记得了,不过不管原著有没有,在这个游戏里都不突兀,整体比较和谐,也很温馨。
玩法:有些操作不是很顺手,比如往手电筒里装电池这里,知道是要往里面装电池,就是怎么点都不行,还是看了攻略才知道,有待改进吧。其他玩法就是解密游戏常有的那些,密码啊钥匙啊什么的,环环相扣。
难度:第一关对我这种不大擅长解密的人可能还是有一点难度,但是提示得很清楚,也算顺利地完成了。第二关就有点过于简单了,或许可以调整位置?玩过第一关再玩第二关有点心理落差,摩拳擦掌准备大干一架结果对面一吹就倒的感觉。
有待优化:
提示:提示写的很好,但是每次都是先闪出提示再闪广告不是很舒服,而且不小心忘记了再点回去看就又要看一遍广告。不去变成一条条解锁的那种,自己如果已经完成的就自动解锁,卡到哪里不会就看广告解锁,一经解锁永久有效这种,避免重复看广告。
建模:有些建模有点粗糙,记得有一只大象的脚就不是很完整。正式版如果能优化建模就更好了。
综上,如果单纯作为一款解密游戏可能难度长度都略有不足,但是小王子的还原度很高,整个游戏的画面配乐都很舒服,打个四星~
玩过
游戏时长 14.9 小时
五个小时过完了58年的人生,还挺感慨的。
前作已经不记得玩没玩过了,这个游戏我是当做全新游戏来看的,很惊喜。
很棒的点:
促织玩法不但让我对斗蛐蛐这种古老的娱乐方式有了更多的了解,也在一定程度上治好了对这类昆虫的恐惧症…以后说不定看到蟑螂都不那么害怕了…各种蛐蛐的品级,数值,形状色彩这种很繁琐的小点也设计的不错,有些三围好的低品级蛐蛐儿可以打赢高品级的,也让玩家会动一动脑筋,不是无脑玩法。
狩猎很棒!以为是个小游戏居然还能这样狩猎,要瞄准要预判,非常有趣。但是如果猎物在边缘就看不到准星了,希望能改一改。
科举包括官员的判案,个人觉得挺好的,题目有一定难度,也有很多梗,比如水浒传啊,卖油翁啊。判案没有大量重复,可见制作组很是下了一番功夫在这里面。
很戳我的一个点是在一代去世以后传给了刚刚一岁的孙子,还没有来得及很亲密,孙子人生的第一句话是“我的陌生人去世了”。唉,爷爷其实很爱你啊,但是没有来得及认识……
有待完善:
1.家人系统操作起来比较繁琐,而且关系好坏好像作用不大。可能会触发一些事件,但是事件本身对游戏没有什么影响,影响最大的可能就是多三个蛐蛐儿罐多一次捉蛐蛐儿的机会。还有送钱好像对亲密度影响也不大,给两个女婿送了几百两都无事发生……希望可以在亲戚大于5位或者大于10位以后能够一键亲近,还有把和亲戚关系好坏的后果区分开,把送钱的回报率也提高。
2.车马目前不知道有什么用处?
3.蛐蛐不能继承的话可不可以直接折现传下去啊…我的黑罗刹刚抓到人就没了,孙子又才一岁…
4.没有明确区分同一个动作做多少次才是无效动作,尤其是前期上学的时候,一直点十多次都没有出来“私塾已经放学了”这种类似的话。
5.一时想不起来了,再玩一代想起来再补充吧
希望以后多多更新,也可以适当加一点广告,很看好游戏以后的发展!
玩过
游戏时长 3.2 小时
花了快三个小时,终于通关了满图鉴,这个游戏很值得一玩~
创意:把像素作为好感度衡量标准的想法真的很有创意,一开始就吸引到了我。而且从糊到清晰之后感觉本来就帅的立绘变得更好看了。
人设:一共是九位可攻略角色,每个人的人设都很鲜明。除了比较常见的设定之外(就是一开始女主写的富二代啊傻子啊那些标签),每个角色都有标签之外的动人的设定。比如二阶堂的反差萌,源疯疯的表象下的细腻,声音很大的青木其实很自卑,一开始以为很膨胀的路易其实是个操着老妈子心的大可爱。
剧情:通关四个男主之后以为了解了整个故事,但好像一直看完九个人的故事才能对主线再做一个补充。总体来说是一个篇幅不长也不太复杂但是很丰满的故事。
彩蛋:疯狂伤害男主之后出现的立绘真是又心疼又
好笑hhh。还有值得一夸的是有些很简单但很有趣的动画,比如踩在平衡车上动来动去的二阶堂的立绘,还有走了很远还在挥手的利欧。
瑕疵:有些汉化可能是我平时不大了解日本文化,什么“同担拒否”还是百度了才知道的。有些坑好像没填,比如翔子的堂兄中村修斗是谁呀,难道有系列作品吗?
总之是很有趣也不会让人有压力的一款乙女游戏。没有什么大的问题,值得一玩。
p.s.剧透预警
关于结局,我觉得老师,闺蜜,狸猫,这三个角色好像分别因为是师生,百合,人妖恋的关系都没有明确的好结局,但是也有暗示。而其他人好像都明确说要交往的。
玩过
游戏时长 55.9 小时
游戏是真的挺不错的,我也没想到这么一个小游戏能玩这么久,太上头了。之前第一部因为种种原因没玩下去,忘记了是因为画风不喜欢还是头像看起来太凶了(就那种咆哮的感觉你懂吧),就弃了。第二部从古代的设定啊,头像啊,老婆啊(不是),一开始就吸引了我。但第一部太久之前玩的不太记得了,就说说这个的感受吧。
画风:有些真的很好看,有些真的有点崩。比如青蛇,我总觉得她的脸有点扭曲。还有为什么遗国夫人那么好看,对应的男性是个胖胖的土财主啊…哭辽。
文案:虽然数量不多,但每个角色相遇的时候那段话写的很不错,寥寥数语让人能脑补一部小说。
玩法:虽然变相继承属性这点不是第二部原创,但做得蛮好。其他的类似游戏因为没有这点刷几局就没有意思了,这个能激励你一直刷。再加上签到,船队,和传家宝的玩法,也拉长了一个小游戏能在玩家手机里存在的时长。买卖货物和建造产业的赚钱方式也相对合理,虽然产业理论上不会一直赚钱也不会赚那么多。但是盐和商行的玩法风险太大了,不知道是我自己没掌握好玩法还是怎么,盐控制好风险还没那么容易崩,商行派了厉害的孩子每年减二三十的风险还是倒……知己和子嗣玩法也很有亮点,能选性别也很贴心。
广告:可能就是唯一的扣分点,理解要生存,甚至游戏中领生日钱什么的都不说了,但是在不能充钱的情况下抽好卡也太难了,要先看十个广告攒够400玉,再抽一个不一定会出ssr的卡池,然后20抽才有保底…感觉广告收益这一块还是有待平衡吧。
以上,游戏是好游戏,如果个别立绘能再优化一下,调整广告频率,再继续增加玩法,就更好了。