首先音乐还是挺好的好听的
1:但剧情不行 薄弱 不值得推敲 有种缝合的感觉 不够劲儿 没到位 为魂而魂的错觉 就像随便找个文套黑魂的背景一样
2:代入感不强 全靠音乐代入 打击感不行 一路平a 有技能就放 视角锁定要手动一会锁一会不锁 要不然视角不对称 人物会错位 看不清怪物技能
3:运营贪婪了 单机手游就买断制 别整的这么花里胡哨 魂核的设定真的没啥意思 我只想刷装备 不想玩魂核
4:实话讲 玩着玩着就不想玩了的原因 一个关卡一个关卡打要占很大比例 在加载地图的等待中就一直有退游戏的想法 然后打完关卡 回主世界 又那么小 没什么互动 真的很单调 这就是单机手游强行网络手游的弊端 还是要增加多互动的玩法 世界也整大些这样才有代入感 又不是日本那地方 整的人都站不开 那么小让别人看了 还以为咱中国人个头低呢 就喜欢小地方是吧
5:加个拉屏放大吧 都看不清全景 玩着真不痛快
6:职业进阶一坨
7:这游戏费电不低呀
写着写着感觉自己像找茬是的 但这确实是我的真实感受 游戏本来还可以 就是定位的锅 要不买断 减少氪金点 要不就增加互动 改善玩法 让平民也有体验感 而不是搞心机 两面都想赚钱