你好牛同学!
首先非常感谢也非常幸运这个游戏有你的到来,让我这种已经把勇者当成生活一部分的三年骨灰玩家感觉到了这个游戏慢慢变好的趋势。
这个趋势当然也是相对的,在之前的策划各种不当人的举动以及各种神操作,导致我们这些勇者玩家对这个游戏的评价就不是那么友好,这三年来我送走了一批批非常热爱此游戏的队友,每一次更新就会送走一批小伙伴,我的心已经可以说百炼成钢,麻木了……
言归正传,这次评论我也就一点来叙述。
人都是不满足的,虽然牛同学的带来,给我们送来了一丝光亮,但是就我目前玩游戏的体验,首先职业派系之分,蛙的这两年来的规划无非就是提倡玩家多做职业,消耗玩家各种资源,来促进玩家的活力,但我们玩家玩游戏也是有信仰之分,例如我喜欢华丽、神秘、高贵的法师,例如一些同学喜欢威武、霸气、强悍的战士,又例如灵动、漂移的忍者,反过来看游戏内的各职业,每个职业的特色不够明显,我就针对与我玩的法师而言,新bd设计一次次脑瘫至极;
泡泡龙—无脑放阵,无操作,易丢伤害
星河法—无脑转圈,无操作上线,易丢伤害
陨石法—无脑单技能,对手机性能要求极高,卡顿,丢伤害
亡灵法—几乎就是复刻泡泡龙改数值
电耗子法—脑瘫至极的机制,刷图不友好,组队吃不到辅助伤害,明面上解放玩家双手,反而失去了操作乐趣
作为一个骨灰玩家,从最初的测试服团本,各种新bd,玩法我都一一参与,到后来的先驱者,攻略作者,但凡有机会我也会把策划对于法师的定位吐槽一番,奈何我只是一名普普通通的一个玩家,终究还是左右不了对于法师这个职业的改善,三年,熬过了这么久,其实这个职业是强是弱,我个人其实已经不是太在意,在意的还是身边的小伙伴是否还在,而如今,法师玩家寥寥无几,日渐凋零,我幻想着这一番话是否能打动你们,让法师这个职业变得强大一些,吸引更多志同道合的朋友一起进入法师这个大家庭。
说了那么多还没说到点子上,旧bd就不提了,个人感言,希望往后的法师这个职业能符合职业特色,法师在任何游戏里基本都算输出、伤害的代名词,希望以后的时光里能够在各个玩法中体验他的特色,机制方面以上我举例的bd基本都是无脑操作,乏味,丢伤害;目前几个版本里基本都是垫底的存在,希望后续bd倾向于有操作,有伤害,上限高的灵活机制,而不是无脑改数值。
至此。