Risk丶绘梨衣
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神农尝百草
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704小时
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游戏成就
玩过
刚开始是看了动画,觉得作画很精致,看起来就是很有经费,角色设定 美术风格和世界观也挺喜欢的,所以来体验一下游戏。
游戏整体质量都很高,立绘好看,设定新颖,前期剧情很有意思可惜后面开始走下坡路了,没什么玩法,喜欢角色就入坑吧。
🌃画面音乐:
经典日式二次元画风,给人一种青春校园的感觉,角色立绘质量很高,很好看,建模也比较还原。
角色是性格各异的可爱女高,玩家是她们的老师。
因为部分题材还有画面要素,国服会有比较多和/谐的情况。
音乐很棒,很喜欢主题曲。
🎮可玩性:
普通抽卡二游 没什么策略性可玩性,当个副游很舒服,每天一分钟做完每日任务下线。
学园美少女枪战游戏,其实还是纯纯卡牌角色数值对战那套,没什么可操作的部分,挂个自动完事。
概率机制很多,敌人放技能 我方受击 暴击 伤害之类的基本都有一个概率决定。
还有一个总战力玩法,推动你去抽角色练角色,但是角色养成周期都很长,需要的养成材料很多,资源也比较难获得,不氪金的话要攒很久,比较肝,不去练角色感觉又不如当个云玩家。
🔖运营服务:
运营搞幺蛾子非常多,乱联动,讨好外服玩家,不考虑国服玩家感受,所以时不时就会出现新节奏,社区氛围很差。官方发资源发福利很抠门,发点东西像跟玩家有仇一样,外服的福利和补偿比国服好太多了。
抽卡方面比较逼氪,卡池爆率低,保底彩还容易歪,抽奖卡池不继承,卡池加速,开放时间很短。
🗨️剧情:
主线全配音好评,中配配得挺好,就是听惯日配后听中配会有点不习惯。前期剧情挺精彩的,后面越写越崩了,圆不回来,剧情更新很慢,再加上游戏已经过了巅峰期,没抱什么期待主线剧情能好起来。
角色个人剧情和一些小对话就写得挺好,语音很好,都很可爱。
✍🏻建议:
希望运营尊重国服玩家,吃相别太难看,拿出好好运营的态度,多给点福利。
玩过
以前上班的时候玩过,如宣传语所说“快乐摸鱼修仙手游”,有时间就登上去点几下。
修仙养成题材,别太追求排名的话游戏比较偏休闲,总体挺好玩的,后期比较肝,需要适当氪点金。
🎮可玩性:
玩法很多,都挺有意思的,而且也符合修仙的背景,比较有代入感。开宗门招揽弟子,修炼提升修为,筛选弟子培养弟子,提升宗门等级,种田收菜,还有一些经营 战斗 策略 挂机的玩法。玩法设计有很多细节,整体自由度比较高,很容易上头。
🌃画面音乐:
画风挺好看的,水墨卡通风格,画面背景质量挺高的,音乐音效好听,很容易放松下来,整体很优秀。
🗓️肝度:
前期不是很肝,每天有空就登上去玩,后来越玩系统功能就越多,可玩的东西太多了。强迫症,每次登录都必须把所有东西点掉再下线,不然就浑身不舒服,结果就是越来越肝,太累人了,而且广告很多很花时间,脱离了快乐摸鱼休闲手游的本质。
如果不在乎强度 排行榜 升级速度什么的,就纯当种田挂机游戏来玩,那是可以玩得挺舒服。
💫氪度:
要玩得比较顺利必须氪金,0氪体验很一般,建议至少氪双月卡和天书。这个游戏很看重数值,角色升满才算好用,所以养成资源消耗特别快,获取途径比较少,后期升一级要攒很久,但是氪佬很快就能升满,因此氪佬和平民玩家数值差距会特别大。
另外,池子掉率低,红宝甚至没保底。一些技能和武器只能通过氪金获得,比如累充专属道具,只能买,没有其它获取途径,而且有的道具动辄好几百,这个体量的游戏这个定价也太贵了,氪佬的玩具罢了。
其它的还有:刷随机材料 随机词条 随机品质的法宝,刷装备词条,拆机制之类的,最靠运气(逼氪)的一集。
不过,就这个运营节奏模式,活动哐哐出,还时不时改强度背刺玩家,指不定哪一天就关服跑路了,谁敢氪多啊,所以我建议是确定入坑的可以小氪一点。
✍🏻建议:
降低肝度氪度,优化bug,多送些福利,长久运营,希望后期多出一些能够增加弟子属性或者天赋的物品。
已经到底了