Risk丶绘梨衣对 最强祖师 的评价
以前上班的时候玩过,如宣传语所说“快乐摸鱼修仙手游”,有时间就登上去点几下。
修仙养成题材,别太追求排名的话游戏比较偏休闲,总体挺好玩的,后期比较肝,需要适当氪点金。
🎮可玩性:
玩法很多,都挺有意思的,而且也符合修仙的背景,比较有代入感。开宗门招揽弟子,修炼提升修为,筛选弟子培养弟子,提升宗门等级,种田收菜,还有一些经营 战斗 策略 挂机的玩法。玩法设计有很多细节,整体自由度比较高,很容易上头。
🌃画面音乐:
画风挺好看的,水墨卡通风格,画面背景质量挺高的,音乐音效好听,很容易放松下来,整体很优秀。
🗓️肝度:
前期不是很肝,每天有空就登上去玩,后来越玩系统功能就越多,可玩的东西太多了。强迫症,每次登录都必须把所有东西点掉再下线,不然就浑身不舒服,结果就是越来越肝,太累人了,而且广告很多很花时间,脱离了快乐摸鱼休闲手游的本质。
如果不在乎强度 排行榜 升级速度什么的,就纯当种田挂机游戏来玩,那是可以玩得挺舒服。
💫氪度:
要玩得比较顺利必须氪金,0氪体验很一般,建议至少氪双月卡和天书。这个游戏很看重数值,角色升满才算好用,所以养成资源消耗特别快,获取途径比较少,后期升一级要攒很久,但是氪佬很快就能升满,因此氪佬和平民玩家数值差距会特别大。
另外,池子掉率低,红宝甚至没保底。一些技能和武器只能通过氪金获得,比如累充专属道具,只能买,没有其它获取途径,而且有的道具动辄好几百,这个体量的游戏这个定价也太贵了,氪佬的玩具罢了。
其它的还有:刷随机材料 随机词条 随机品质的法宝,刷装备词条,拆机制之类的,最靠运气(逼氪)的一集。
不过,就这个运营节奏模式,活动哐哐出,还时不时改强度背刺玩家,指不定哪一天就关服跑路了,谁敢氪多啊,所以我建议是确定入坑的可以小氪一点。
✍🏻建议:
降低肝度氪度,优化bug,多送些福利,长久运营,希望后期多出一些能够增加弟子属性或者天赋的物品。
修仙养成题材,别太追求排名的话游戏比较偏休闲,总体挺好玩的,后期比较肝,需要适当氪点金。
🎮可玩性:
玩法很多,都挺有意思的,而且也符合修仙的背景,比较有代入感。开宗门招揽弟子,修炼提升修为,筛选弟子培养弟子,提升宗门等级,种田收菜,还有一些经营 战斗 策略 挂机的玩法。玩法设计有很多细节,整体自由度比较高,很容易上头。
🌃画面音乐:
画风挺好看的,水墨卡通风格,画面背景质量挺高的,音乐音效好听,很容易放松下来,整体很优秀。
🗓️肝度:
前期不是很肝,每天有空就登上去玩,后来越玩系统功能就越多,可玩的东西太多了。强迫症,每次登录都必须把所有东西点掉再下线,不然就浑身不舒服,结果就是越来越肝,太累人了,而且广告很多很花时间,脱离了快乐摸鱼休闲手游的本质。
如果不在乎强度 排行榜 升级速度什么的,就纯当种田挂机游戏来玩,那是可以玩得挺舒服。
💫氪度:
要玩得比较顺利必须氪金,0氪体验很一般,建议至少氪双月卡和天书。这个游戏很看重数值,角色升满才算好用,所以养成资源消耗特别快,获取途径比较少,后期升一级要攒很久,但是氪佬很快就能升满,因此氪佬和平民玩家数值差距会特别大。
另外,池子掉率低,红宝甚至没保底。一些技能和武器只能通过氪金获得,比如累充专属道具,只能买,没有其它获取途径,而且有的道具动辄好几百,这个体量的游戏这个定价也太贵了,氪佬的玩具罢了。
其它的还有:刷随机材料 随机词条 随机品质的法宝,刷装备词条,拆机制之类的,最靠运气(逼氪)的一集。
不过,就这个运营节奏模式,活动哐哐出,还时不时改强度背刺玩家,指不定哪一天就关服跑路了,谁敢氪多啊,所以我建议是确定入坑的可以小氪一点。
✍🏻建议:
降低肝度氪度,优化bug,多送些福利,长久运营,希望后期多出一些能够增加弟子属性或者天赋的物品。
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