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新游先锋
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玩过游戏
9
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5386小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 53.7 小时
游戏继承诛仙经典回合制玩法,画面精美可玩性高。但是作为手游回合制而言,游戏难度偏高和任务时长过长。手游作为市场快餐,太肝会让玩家产生疲劳感。对于现在的人而言,能花钱的绝对不花时间。
就本次测试来看“珍兽挑战”活动的组队和结算机制太苛刻了,必须三人且只能三人组队,而且最后只有队长能获得结算。说实话刚开始打这活动我打了好几遍,发现一直无法获得结算,最后才摸索出只有队长能拿到奖励,这种设计真的很让人火大。
然后是“仙师试炼”活动,这活动是整个游戏最神奇的活动,能不能打过全靠运气。我打得过二星那按照正常思维是不是一星就该轻松过,实则不然一星甚至比二星还难打,打的过三星都不一定能打一星。最主要的是这活动居然还需要抢怪,抢不到就要等,我一天就那么几个小时时间全在这儿等怪了。
再者说一下PVP,很奇怪PVP居然可以吃药回血,而且还是系统提供丹药。王者荣耀一局也才二十分钟,你到好打一个排位半个多小时打不完,这哪里是打架呀,纯粹看谁药先吃完。
最后是帮派联赛,我只想说策划是个鬼才,差点没忍住寄刀片了。活动开启时间八点,比赛开始时间八点半,我和小伙伴看着屏幕发呆半小时,打工人的时间很宝贵的好不好,游戏策划难道不用上班的么。准备时间半小时,如果不是测试就冲这一点当场卸载。
当然了游戏也还是有可取之处的,建模设计精美,场景环境天气,特别是雪景做的还是蛮好的。休闲玩法上“捉妖”是一个不错的设计,十分考验观察和动手能力。但还是希望捉妖活动能降低难度,点击任务提示后传送到真相的一定范围内,不至于满地图逛。还是那句话,现在的人没有那么多时间。游戏是为了赚钱,学生党没钱,打工仔没时间。
希望官方能把整体任务时间缩短在一到两个小时之间,适当降低游戏难度。想说的差不多就这些,期待下次测试能看见脱胎换骨的诛仙~( ̄▽ ̄~)~
玩过
游戏时长 9.2 小时
参与游戏测试一天,今天却没有再打开的兴趣,那么这里我们先说说优点。游戏的画面和建模很美,服装的自由搭配和染色系统挺不错。然后活动内容丰富,可玩性高。
游戏整体给人的感觉就是华而不实,美浮于表面而骨子里是空的。首先游戏从开始到我昨天41级,就没有手动过,不论什么任务全程挂机通关。你可以说测试阶段任务难度偏低,但是好歹有点儿队友间的配合呀。组队任务完全就是凑人数,整个游戏像单机一样。然后就是技能特效,你的特效华丽没问题,可是你满屏的特效都看不清场面好伐。或许你会说可以选择屏蔽特效呀,emmmm那你为何要设计特效呢。还有就是战力成长系统,说实话这是我见过战力系统最复杂的一款游戏。装备,强化,升星,宝石,称号。源灵,源灵的升星,强化,装备,洗练。人物自身的天赋,技能等等,就不一一列举了。真么多东西真的是乐趣无穷,可是我亲爱的策划大大,你不用生活的么,哪有人能成天泡在游戏里啊。想法是好的,只是有点儿画蛇添足了。
最后我有一些小小的建议,希望策划大大采纳。那么首先就是将副本奖励统一,做好一个副本而不是追求数量,就像天涯明月刀一样每一个等级副本都回味无穷。RPG游戏副本是主心骨,加强副本中队友配合的重要性。可以设计一些特殊boss技能,需要队友站位才能抵挡,也可以设计副本通关特殊条件,而不是像现在这样全程挂机战力碾压,技能都不带躲的~( ̄▽ ̄~)~。还有就是技能特效真心华丽过头了,满屏的曝光根本看不清攻击。最后希望能设定日常经验上限,减轻氪肝的压力。技能方面,玩儿过不同角色的玩家应该会发现,三个角色技能冷却居然是一样的,我的天,原来我玩儿了三个法师,只是法杖变了。希望能增加角色特性,让每个角色有他自己的定位。
想说的差不多就这些吧,希望下次见面。你能优雅而不失内涵。
已经到底了