游戏继承诛仙经典回合制玩法,画面精美可玩性高。但是作为手游回合制而言,游戏难度偏高和任务时长过长。手游作为市场快餐,太肝会让玩家产生疲劳感。对于现在的人而言,能花钱的绝对不花时间。
就本次测试来看“珍兽挑战”活动的组队和结算机制太苛刻了,必须三人且只能三人组队,而且最后只有队长能获得结算。说实话刚开始打这活动我打了好几遍,发现一直无法获得结算,最后才摸索出只有队长能拿到奖励,这种设计真的很让人火大。
然后是“仙师试炼”活动,这活动是整个游戏最神奇的活动,能不能打过全靠运气。我打得过二星那按照正常思维是不是一星就该轻松过,实则不然一星甚至比二星还难打,打的过三星都不一定能打一星。最主要的是这活动居然还需要抢怪,抢不到就要等,我一天就那么几个小时时间全在这儿等怪了。
再者说一下PVP,很奇怪PVP居然可以吃药回血,而且还是系统提供丹药。王者荣耀一局也才二十分钟,你到好打一个排位半个多小时打不完,这哪里是打架呀,纯粹看谁药先吃完。
最后是帮派联赛,我只想说策划是个鬼才,差点没忍住寄刀片了。活动开启时间八点,比赛开始时间八点半,我和小伙伴看着屏幕发呆半小时,打工人的时间很宝贵的好不好,游戏策划难道不用上班的么。准备时间半小时,如果不是测试就冲这一点当场卸载。
当然了游戏也还是有可取之处的,建模设计精美,场景环境天气,特别是雪景做的还是蛮好的。休闲玩法上“捉妖”是一个不错的设计,十分考验观察和动手能力。但还是希望捉妖活动能降低难度,点击任务提示后传送到真相的一定范围内,不至于满地图逛。还是那句话,现在的人没有那么多时间。游戏是为了赚钱,学生党没钱,打工仔没时间。
希望官方能把整体任务时间缩短在一到两个小时之间,适当降低游戏难度。想说的差不多就这些,期待下次测试能看见脱胎换骨的诛仙~( ̄▽ ̄~)~